自2017年起,快手通过休闲游戏平台涉足游戏领域,提升了游戏业务在战略中的地位。这一过程中,既有令人瞩目的亮点,也不乏曲折与挑战,值得深入研究和探讨。
快手的初入与目标
快手踏入游戏领域,起初从小型游戏起步,将这些游戏视为进入市场的门票。然而,它的目标远不止于此,瞄准的是中重度游戏市场,并邀请了行业内的资深人士。在收购AcFun之后,快手开始着重布局以SLG和二次元内容为主的产品线。这显示出快手对游戏行业的长远规划,意图在此领域深耕,而不仅仅是进行一些小规模的尝试。快手对中重度游戏抱有雄心壮志,因为只有在这一核心领域,才能实现更大的收益并稳固其在游戏界的地位。
SLG赛道状况
快手在SLG领域准备较为充分,但只有《三国志威力无双》这一款游戏上线。2021年初,它转战国内市场并独立发行,然而仅一个月后便从iOS畅销榜300名之外滑落。这种情况可能与游戏自身有关,尽管具体原因不明,但结果显然不尽如人意。或许游戏质量、运营策略和市场适应性等方面存在不足,导致该赛道的发展成果与预期仍有较大差距。
其他中重度游戏品类探索
快手在多个领域进行了尝试,比如推出了回合制大型多人在线角色扮演游戏《星之圣歌》,与《梦幻西游》相似。此外,还有他们自创的ARPG游戏《西行纪 燃魂》。同时,公司也展示了多种类型的游戏,比如那些类似《诡秘之主》的网络小说改编游戏,目前还有空白等待填补。这些不同领域的尝试显示了快手对多元化的追求,不过,截至目前,还没有一款特别受欢迎的爆款游戏出现。
项目与人的情况
快手旗下的各环节设定了各自的目标。例如,上海星河的招聘信息更新显示了其在不同类别上的重点调整。在项目层面,魂世界创始人拥有丰富的背景,双方合作开发模拟经营游戏,依托魂世界的技术和经验。快手对其在模拟经营领域的探索给予了投资支持。此外,在人才和内容方面,这体现了快手在布局和考量上的调整。
流量加持下的发布情况
快手推出的中重度游戏在刚上线时因流量支持而备受瞩目,但后续表现却难以保持初期的高光。初期受到关注,这可以看作是平台自身的优势所致。然而,后期成绩不佳则反映出游戏自身缺乏持续发展的动力。这或许是由游戏质量、玩法创新不足以及竞争对手的压力等多种因素共同作用的结果,游戏尚未完全摆脱依赖流量生存的现状。
投资合作情况
投资目标上,快手青睐的企业同样受到其他企业的青睐,这限制了双方合作的紧密程度。由此可见,游戏行业的竞争相当激烈,快手在竞争中难以独占优质资源。在与其他企业争夺优质资源时,投资合作的受限无疑会影响到快手在游戏领域的布局速度和深度。
快手在游戏行业中,尤其是在中重度游戏领域,已有不俗表现,但挑战依然不少。若要在这片领域实现更大进步,你认为快手最应该提升的方面是什么?