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2021年3月手游买量,营销多元化渐显

爱收集资源网 2024-12-25 08:21

游戏领域内,平台方的加入使得原本就激烈的玩家资源争夺战变得更加激烈。一方面,购买量带来的压力不断加大;另一方面,人们开始寻求突破现有圈子的新思路。由此,一种全新的游戏营销模式正在逐步形成。

平台与广告主的竞争

游戏平台现在加入竞争,与广告商争夺用户。以某些热门游戏为例,玩家明显能感受到广告的密集投放。这导致购买用户成本上升,对一般厂商的负担加重。同时,这种竞争使得厂商在资源分配上更为小心,因为有限的资源需要与更多的对手争夺。这对小型厂商的打击尤为严重,他们本身就资金和人才不足,现在获取用户更加困难。在新游戏发布会上,小型厂商只能眼睁睁看着大厂商风光无限,自己却显得黯淡无光。

这种局面的出现,能持续多久?是会逐步稳定还是愈演愈烈?

游戏大厂的买量策略

紫龙游戏旗下的《天地劫:幽城降临》在推广上采取了全面覆盖的营销策略。据多份数据显示,其宣传投入规模庞大,覆盖面极广,涉及多种渠道。凭借原有IP的高知名度,游戏在这样高投入的营销下,确实获得了不少关注。这种策略并非所有游戏巨头都能实施,但从中可见他们在购买流量方面的实力和决心。例如,在城市的游戏展会上,大厂的展位总是人潮涌动,而小厂则鲜有人问津。

可是这样大规模的买量投入是否能一直带来高回报?

流量平台的投放分布

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游戏广告主主要在巨量引擎、腾讯广告等平台上获取流量。快手和阿里汇川也是他们重要的投放区域。在流量媒体方面,皮皮虾和抖音的游戏广告份额相当可观。这表明不同平台的流量价值在游戏广告投放中各有特点。游戏厂商在挑选投放平台时,必须考虑这些因素。据数据统计,不同平台的投放效果差异显著,有些游戏在某个平台上表现一般,转投其他平台却能获得新生。例如,一些低成本游戏在小众平台上反而更受欢迎。

那么哪些还未被重视的平台有着潜在的巨大流量红利?

不同游戏类型的投放情况

手游领域,休闲和网赚类游戏在投放资金上占有较大比重。最近一个月,热门手游的六大风格中,小型厂商也占据了相当比例。不同游戏类型的投放情况映射了市场需求。比如,三国题材游戏由于目标受众相对固定,其投放效果相对稳定。而对于新兴游戏玩法,则需要精准定位目标受众。在游戏玩家社区里,玩家对不同游戏类型的讨论热度各异,这些因素都会对投放策略产生影响。

厂商如何根据游戏类型的热度调整投放策略?

广告投放素材的趋势

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视频广告更受欢迎,尤其是竖屏视频的份额在增加,而纯文字广告的份额则在减少。这主要是因为玩家的观看习惯发生了变化,他们更喜欢直接的视觉体验。在游戏广告的展示场合,比如在公交或地铁上,人们只是匆匆一瞥,这时视频广告更容易吸引他们的注意。高质量的视频广告能迅速让玩家记住游戏的一些亮点。相比之下,纯文字广告显得单调乏味,不易激发玩家的兴趣。

未来的广告投放素材会不会有新的形式突破?

买量与游戏出圈

手游推广中购买流量是吸引新用户的关键手段,然而它也带来不少困扰。比如,急于追求快速更新和收益,往往导致广告质量不高。然而,若能准确深入地分析市场,购买流量确实能帮助游戏快速打开市场。以《忘川风华录》为例,它在B站等平台根据自身特色加大投放力度,这种策略显得十分明智。反观《平安京》,尽管运营尚可,但由于购买流量不足,未能扩大影响力,甚至被玩家戏谑。这充分说明,购买流量的规模和策略对于游戏能否脱颖而出至关重要。

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