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抖音游戏直播业务,打了个翻身战 - 哔哩哔哩

爱收集资源网 2024-11-29 05:08

游戏直播领域历经多次变革和挑战,起初是摸索阶段,接着进入黄金时期迅猛发展,如今抖音等短视频平台又开启了新的潮流,这其中有许多值得深入研究的话题。

游戏直播的起源

2012年,英雄联盟和DOTA2开始广受欢迎。那时,网吧是人们主要的游戏场所。玩游戏得花钱,而且电脑硬件的特性让玩家不能随时开始游戏。尽管如此,玩家们还是想在非游戏时间接触游戏内容。于是,游戏视频和直播应运而生。这为游戏直播的后续发展打下了基础。从一开始,游戏直播就满足了玩家的实际需求,这也是它后来能不断壮大发展的原因。

在那个年代,玩家与游戏之间的交流手段并不多,去网吧打游戏既要受限于硬件条件,还得考虑经济开销。但通过直播这种方式,更多的玩家可以以较低的花费接触到游戏相关的额外内容,随时观看别人的游戏过程,还能获取游戏的相关信息。

早期平台的策略

YY直播正处于游戏直播行业的起步阶段。那时,市场尚属空白,YY直播的核心任务是探索生态和商业模式。他们招募主播时,通常无需支付高额签约费,只需提供流量引导服务即可。与后来的平台相比,这种方法既简便又高效。这反映出当时市场对游戏直播领域拥有广阔的探索空间,各方都在尝试寻找合适的商业模式。

龙珠直播依托腾讯,战棋直播则由浙报传媒支撑。电竞行业日益成熟,玩家数量也在增加。各大平台纷纷动用资金,力图在市场中脱颖而出。它们与YY直播的运营方式存在显著差异,背后的资本力量推动它们,希望通过大量资金投入,迅速抢占市场份额,吸引更多主播和观众。

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传统平台的问题

回望游戏直播领域的“千播竞争”,这被视作一个辉煌时期。但那时,游戏直播的商业模式尚不完善,较为粗放。尽管表面上看颇为热闹,但众多平台最终未能幸存。在这种传统的直播模式中,若平台想要从主播那里获得相应收益,主要依赖的是主播所吸引的高消费用户。以《英雄联盟》为例,其核心玩家遍布于众多主播的直播间,由此带来的礼物流水并不算多,然而,与签约顶级主播所需的费用相比,这笔开销相当巨大,有时甚至与一款游戏的开发成本相当。

这种情况造成了一种颇为尴尬的境况,一方面,从某个角度来看,平台在游戏发布过程中扮演了重要角色。虽然签约主播能获得收益,但他们同时也承担了游戏开发商部分发行费用。另一方面,在传统直播中,礼物流水是收入的主要来源,这在一定程度上意味着游戏厂商原本应得的用户收益,转变为主播的宣传推广费用。

小手柄带来的变革

新功能如小手柄等逐渐出现,为游戏直播注入了活力。主播们直播时能更直接地看到收益。即便是一些小直播间,人数不过几十,但借助小手柄,一天内用户转化量也能达数百。随着主播数量的增长,游戏厂商能吸引到众多新用户。

这种方式改变了过往单一的主播盈利模式,解决了游戏厂商难以追踪消费来源的问题。即便是处于中游的腰部主播,也能在这种模式下实现盈利。此举既关怀到了基层主播,又丰富了游戏直播的商业模式,吸引了更广泛的用户参与。

传统平台的衰落

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众多游戏公司投身抖音直播领域,导致传统直播平台的游戏板块变得不再重要。这主要是因为抖音等新兴平台开始丰富内容。与此同时,传统平台的影响力减弱,无法继续承担顶尖主播的高额合同费用。曾经各大平台争抢的顶尖主播,如今都在积极寻找新的归宿。

这种衰落是多方面原因造成的,首先,它们在商业策略上未能及时进行创新;其次,过度依赖单一的收入途径;再者,面对新兴平台的竞争,它们缺乏优势;最后,无力承担主播高额的签约费用。这一切都是市场发展过程中不可避免的结果。

抖音成为新选择

抖音如今成了众多主播的热门选择,即便没有签约费用,顶尖主播凭借个人魅力也能吸引粉丝安装游戏,从而从游戏公司那里获得丰厚的回报。在这种新模式中,主播无需过分依赖平台的签约金,与游戏公司的合作更为紧密。游戏公司也因此能更直观地了解投资回报率。对抖音而言,游戏直播已成为其内容的核心部分,这个短视频平台更是新时代游戏直播领域的领军者。这种主播展示才艺、平台提供流量、游戏公司出资的商业模式,确实值得深入研究和分析。

你们觉得,未来的游戏直播会有哪些新变化?欢迎各位留言、点赞和转发。

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