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爱收集资源网 2024-10-20 23:09

在游戏界和视频界互相融合的发展过程中,出现了一个值得注意的现象,那就是短视频平台在游戏合作推广这块,和B站的表现有很多不一样的地方。这其中的不同主要体现在运营方式上,还有它们赚钱的方法,这些问题挺容易让人去思考和讨论的。

今日头条与游戏业务的关联

今日头条对游戏界的影响力相当显著。首先,它能让各种级别的游戏找到各自的发展空间,比如S级和A级游戏可以实现利润最大化,B级游戏也能存活下来。这主要得益于游戏广告和今日游戏板块的信息流,这是其他平台可能不具备的优势。今日头条的这种能力,也让游戏厂商看到了更多的发展机会。再者,今日头条还打算利用二次元元素,开启游戏业务的新篇章。它模仿B站的举动,表明其对游戏市场的野心更大,因为B站在游戏联运方面已有成功先例。

在现实的市场里,像今日头条这样通过收购来扩大规模,试图建立类似B站的社区,遇到了很大的难题。如今,二次元市场已经发展得挺成熟,B站已经站稳了脚跟。其他平台想在B站的基础上,再打造出一个用户粘性高的社区,难度相当大。这也说明,今日头条在深入运营游戏业务方面,还有很多工作要做。

快手小游戏的情况

快手小游戏一上线,抖音就注意到了。这说明快手在游戏领域的发展还是有点成绩的。不过,快手一直面临着如何赚钱的难题。B站游戏联运的成功给了快手启发,它可能通过游戏来提升自己的市值。快手有那么多用户,活跃度又高,这确实是做游戏广告的好地方。

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但是,快手在游戏运营这块儿跟B站差距挺大的。比如说,一个有钱人玩闯关游戏,在B站能火到播放量超高,但在快手,顶多就是出现一些速写人物的小视频,关注的人比B站少多了。这说明快手在游戏内容的运营和吸引流量这方面还有提升空间。而且,快手在尝试游戏联运这方面还刚开始,跟其他方面的合作还不够深入。

抖音对游戏的态度

抖音的这一动作说明,它在密切关注快手的游戏运营状况。抖音的用户基数同样庞大,在游戏领域也进行了自己的尝试。抖音制作热门游戏视频,主要是利用游戏的热度来吸引流量。在这种流量交易中,抖音在推广新游戏或小制作游戏方面的能力相对较弱。

这些游戏有别的推广方式可选,不必只依赖抖音。抖音在游戏合作方面还没建立起完善的体系,主要还是想靠流量来吸引游戏公司。短视频竞争越来越激烈,抖音或许会慢慢思考自己在游戏领域的角色和未来的发展计划。

游戏厂商与短视频平台的流量买卖

游戏公司跟快手、抖音这类短视频网站合作,本质上就是流量交易。双方互相用流量来达成自己的目标。结果就是,有些平台可能会过分依赖游戏的热度,反而把在游戏联运中的主动权给丢了。

小游戏和新游戏虽然能花钱买流量推广,但这办法有它的短板。短视频平台那么多,可选的太多。在这种局面下,游戏公司得把推广费用分散到各个平台上,所以短视频平台在游戏联运这块儿深入发展就挺难的。这算是短视的行为,长远看对双方深入合作没好处。

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B站游戏联运的优势

B站在游戏联运这块儿挺有优势的。它有好多直接进入的通道,从推荐的大分类到二级分类,入口多得是。而且,在推荐流里,游戏直播和游戏相关视频的推广比例特别高。这样一来,对游戏的展示和推广就有了很大的支持。这主要是因为B站一开始就把游戏当内容来运营的。

B站采用的是一种深入的运营方式,不是简单的流量买卖,这种模式经过近十年的发展,才让B站找到了赚钱的门道。这和别的短视频平台有很大的区别。这样一来,游戏在B站就能得到很好的舆论推广,吸引更多的新玩家。游戏和平台之间形成了相互促进、共同增长的关系。

短视频平台的未来展望

快手和抖音的竞争还在继续,至于它们在游戏联运上的未来,现在还很难说。虽然它们在这方面有些潜力,但离成熟还差得远。它们和B站的运营方式有本质的不同。要是想和B站一样在游戏联运上取得成功,难度相当大。要想向B站学习,找到适合自己的游戏盈利方式,这条路还很长,需要慢慢摸索。

大家说,快手和抖音要想破解现在游戏联运的难题,得从哪些地方入手?欢迎大伙儿留言交流你们的观点。觉得这篇文章写得不错的,别忘了点个赞,也欢迎转发分享。

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