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爱收集资源网 2024-05-15 14:10

题图来自正版图库图虫创意

全文共4986字12图,阅读须要11分钟

“麻将”被创造了1100多年,但你有没有想过,它似乎具备了一些非常的属性,让它可以生生不息延续至今,甚至到现今仍然是老少通吃。

一、需求层面

产品存在的目的是解决人们的需求,不同的产品注重的需求不同。根据“马斯洛需求层次理论”,人类的需求从低到高分成“两级四个部份”。

“低级”存在两个部份,分别是“生理需求”和“安全需求”;“高级”存在三个部份,分别是“社交需求”、“尊重需求”和“自我实现需求”。

扑克这个“产品”解决了多个层面的需求。

扑克最早来始于中国古老的娱乐活动——“叶子戏”。欧阳修的《归田录》中记载:“唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子……”

大意是:

原本,叶子并没有拿来娱乐,而是像我们明天用的书签和便笺一样,拿来检索和记录;直至人们惊喜地发觉:叶子便捷写字和作画这一优点可以拿来娱乐,于是,才把它发展成一种游戏。

到了唐代,“叶子戏”风靡全省,骤然而至的是“叶子戏”的各类创新和演化;传说,清朝的时侯,扑克才被“发明”出来。

从一开始,麻凑合开始满足人们的“社交需求”——高墙四合院里,大一二三四女儿可能由于扑克而稍缓矛盾,婆媳之间也有了父母里短的场景。

从社交需求切入,向上发展为赌场,满足底层人民进而满足生存需求——当然究竟有没有真的满足,那就看个人了。

厉害的产品总是这样,让你“以为”可以满足你的需求,就够了。

向下则可以满足最高的“自我实现需求”,如今好多人平日搓扑克也不全是为了社交,更多当成是一个社交游戏。

这个时侯是为了自我实现,在游戏中找寻满足感和自我实现、自我成就感。

所以,你总会看见好多人胡了一个清一色之类的大牌,会照相发到同学圈,或则发给亲昵的人——那就是一种自我实现溢出形成的分享冲动表现。

其实,需求是产品的必要条件,而非充要条件。并且能同时囊括底层和最高层需求,也是这个产品可以普罗大众的重要诱因。

二、简易性

所谓“简易性”是指“低门槛”。一个好产品满足简易性的三个重要方面:

(1)入门简易

先来瞧瞧扑克的场景条件。

满足这两种条件,你就可以上桌了。

上桌以后如何学?菜鸟教学如何做?

不多说,俺们打一局,3分钟,顿时懂了!OK,完成菜鸟任务教学,入门完成。

(2)规则简易

通过抓牌、打牌、碰牌、吃牌产生:n*AAA+m*ABC+DD,mn可以等于0。

便是胜利,也称——“和牌”。

规则就是这么简单。

(3)操作简易

扑克“好上手”无非就是由于这个游戏没有别的就始终在循环操作摸牌、打牌。产品在设计中,操作简易度问题直接影响了用户的付出成本。

例如:好多工具类产品都有使用说明书,基本上把每一步的操作详尽地以文字或则图片的方式表示下来了,越是有说明书的东西越说明操作复杂。

你见过iPhone的使用说明书么?或则你看过iPhone的说明书么?你看过陌陌的菜鸟引导么?有多少步?假如你P一张图,完成一个P图步骤你发觉各个P图软件分别须要操作多少步?

这时侯你就可以反省:你的产品究竟须要多少操作说明,就晓得你设计的产品是否能满足操作简易。

可能有人说:也不是一定就是操作建议就是好;PS就很复杂,起码比美图秀秀复杂,而且也是一个很成功的产品啊!

你说的没错,而且假如PS做到的疗效有个P图软件全部都能一键完成,请问你就会使用PS么?

所以,PS的操作复杂是由于:在PS的疗效上没有简易的方案完全取代,然而我们也必须承认:美图秀秀的诞生蚕食了PS好多的市场,起码那部份简单的疗效需求被美图秀秀完全替代——这就是简易代替复杂的典型情况。

所以,这个世界上的东西,总是越简单越好的。

——相信这点,不会错。

三、社交效应

后面我们说了扑克可以满足社交需求,那是从需求层面说;从现实角度说,假如一款产品产生了社交场景,这么他的生命力都会被大面积拉长。

——这点就是目前好多起火的游戏都是从团队合作角度设计的缘由,例如:王者荣耀、吃鸡。

团队合作的背后,就是一个社交场景——你不再是一个人在战斗,而是跟好同学一起玩,跟朋友、同学一起玩,“一起玩”背后就是一个社交场景。

好多游戏本身对玩家的吸引度可能通常,或则说完了一段时间马上就厌烦了,而且由于有人跟你一起玩,所以你会不断地再去玩,这就是社交效应。

比如:饭桌上的饭桌游戏,饮酒喝水的时侯跟一帮同学玩,你会感觉挺好玩,让你在喝水饮酒以外的场景下找个人玩划拳,你认为好玩吗?

扑克在这个里面就完成得十分充分,大多数人打扑克都是由于社交效应,可能是由于某个老同学约扑克,于是去打一发。可能是由于春节回老家没事做,拉上老同学老朋友聚聚,而且又不晓得干嘛,要不打扑克吧!

所以产品的社交效应(虽然不是做社交的产品)是很重要且很有效,可以拉长产品生命周期的关键点。

四、平衡性

平衡性是好的生态环境的重要标志之一,而一个产品虽然也是一个大型生态;一个生态又必然会涉及到生态中的“生产者”、“消费者”等等角色,那起码会存在“生产者与消费者”之间的平衡,以及“不同类别的消费者之间的平衡”。

先从扑克来看平衡性:

扑克的平衡点在:金额(赌注)和水平。

“金额”的平衡性彰显在:金额的设置是满足多数人的。三个有钱人和一个普通人打扑克,金额设置不会很低;三个普通人和一个有钱人打扑克,金额设置不会很高,即,处于一种“动态平衡”。

“水平”的平衡性彰显在:没有人可以有其他外力加持,所有人落败的可能性都是相对均衡的。扑克桌上总有“新手光环”这么一说,意思是说:一个第一次打扑克的人很容易赢很大。虽然背后的意思就是,这个游戏的平衡性很高,老玩家和新玩家都是站在一个起跑线上赛事。

所有,玩家没有其他外力加持,也不会在打牌水平上拉开难以抚平的差别。

有人说打牌的水平取决于物理能力,更确切地说,是估算机率的能力。但同时,“黑天鹅”事件必将存在——就算你根据机率最大的原则打扑克,你仍然会有输的时侯。

所以,运气常常能小于你的“能力”,运气在其中不断地调整平衡性,以保证甚至连第一次玩的菜鸟都可以赢过老鸟。

关于其他产品对平衡性地应用,我再举两个反例:

例如:所有游戏还会涉及到“付费用户”和“免费用户”的平衡性问题,一般这个平衡点是“付费武器”;假如两种玩家之间的“实力”过于悬殊,都会导致免费用户玩不过RMB玩家,不想再玩,RMB玩家能赢的人越来越少,成就感下滑,兴趣回升这样的结果。

盛大曾经出品的游戏,基本都是走过这样一个生命周期。但在这件事儿上,王者荣耀就很克制——主要变现的“皮肤”这个道具即使价钱可以很高,而且永远只加成10点属性,而这10点属性基本就是没有哪些实质作用,很容易被非RMB玩家抚平。

这样非RMB玩家就认为自己有能力和有资格跟所有人公正对决,于是生态中的平衡点达成——RMB玩家“感觉”自己高手一等,但是非RMB玩家觉得自己跟RMB玩家没哪些差别。

再例如:像知乎这类产品,它必须保证问题在“门槛”上的平衡性。假如问题过分专业,对普通人来说,会避而远之,导致该问题的爆光度不够;假如问题太过简单,人人都能对这个问题说上两嘴,这么,便会导致“劣币驱逐良币现象”,高质量的内容被“压箱底”。

所以在如何解决这个平衡问题上,所有内容平台就会有类似的挑战。

快手、今日头条等通过算法解决平衡性,微博通过MCN+算法解决平衡性,解决得怎么你们就各有见解啦。

五、多变性

本质上是:“多变性”满足了人类所追求的“新鲜感”。

这一切又和人类的演进和发展有关,“新鲜感”就像“性高潮”一样会让人体释放多巴胺,这些神经递质会让人类形成更多的欲望,人类社会有明天的成就,和人类源源不断的欲望息息相关。

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这么我们来瞧瞧扑克的多变性,扑克基本配置是:

以上合计136张。

根据刚领到手的13张牌来估算,这儿我做了一个简单的计算:

第一次,我掏出任意一张,这么有136种拿法;第二次,为了防止重复,我把第一张一模一样的牌都剔除掉再任意掏出一张,这么有132种拿法;

以这种推,领到第十三次,有88种拿法,于是得到式子136×132×128×……×88=(某数)。

答案是一个超过了20位数的数字。

可见,牌的组合数多得不敢想像,这也顺便解释了为何会有例如“对对胡”、“杠上开花”等等牌型的出现。

这样的多样性变化,可以保证你每次领到的牌都不一样;每次你在摸牌的时侯你都饱含期盼,每位操作背后都隐藏着不确定性和可能的意外惊喜,让你全程饱含期盼。

六、稳定性与爆燃性

扑克这个“产品”有一大神奇之处:稳定性与爆燃性并存,且区别显著。

这儿的“稳定性”和“爆炸性”表现在:和牌的节奏。

扑克中的“平胡”是最普通,也是机率最大的胡牌形式,这是扑克“稳定性”的彰显;而人们常说的“清一色”、“小七对”、“龙七对”等等“大胡”都是扑克“爆炸性”的彰显。最神奇的地方是:这些落差出现的频度总是不多不少,刚才好。

这点想必搓过扑克的人都懂,你可能要胡好多次平胡能够碰到一次大胡,她们组成的一个波段本身是稳定的,却又时刻存在爆燃性。

而为何这两种属性很重要呢?

由于在这两种属性之间形成了“落差”,这些“落差”强化了人们使用产品的体会,但是可以引起更多的“口碑”传播。

我当初在《共鸣》一书上看过一个笑话:

首相说:“我们打算杀死400万叙利亚人和1个修自行车的。”

记者问:“1个修自行车的?!为何要杀害一个修自行车的?”

首相转身拍拍国务卿的手臂:“看吧,我都说没有人会关心那400万叙利亚人。”

人们常常会被“落差”引发好奇和吸引,通过制造“落差”来剌激用户、吸引用户、勾住用户,但是还能达到产品的自发性传播不失为一个挺好的手段。

七、风险可控

扑克之所以会适用各类不同社会层次的人用于“赌博”,有一个重要诱因——风险可控。

小编以前去过香港“新葡京”赌场。即将赌区的最低兑换筹码是100港元,例如“百家乐、21点等游戏的通常赌注是1000港元起”。

对于普通人来说,风险太大且不可控。

那句听了半辈子的正能量标语:“珍爱生命,远离赌场”突然之间,感同身受。

这么对于产品来说,这些“风险可控”指得是哪些呢?

使用产品的“投入产出比”可控。

所谓“投入产出比可控”是指,用户在使用产品时,付出的精力、时间或金钱等成本,与最后从产品上获得的情感、金钱或其他物质奖励等利润的比列,是可控且正相关的”。

就好比,你在知乎上投入大量的时间和精力回答问题,且回答的极其专业、非常有质量,但是知乎没有推送你的回答,甚至你连一个赞也没有——我想,你再一次使用知乎的动机会大打折扣了吧?

以上,扑克具备了一个好产品的7种重要的属性,这种特性肯定没法囊括所有的优秀产品,在这儿列举,只是希望对想要认真作出好产品的人提供一定参考价值。

参考资料:

《麻将的起源与演化》-周海雄和王雁玲

《共鸣》-舒扬

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