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交互设计:如何解决反馈提示问题?

网络整理 2023-10-02 12:06

反馈提示对于产品而言,能否挺好给与用户信息反馈,促使用户对结果有一个挺好的预判,降低等待恐惧,提高用户体验。反馈提示的重要性不言而喻。

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作为一只产品汪,其实也是要了解一些交互设计知识的,昨天所说到的反馈提示就属于很重要的交互设计之一,哪些情况使用哪些反馈提示?如何解决提示问题?别急,渐渐听我道来。

反馈提示概念

反馈提示指当用户在系统内进行任务操作时的系统响应。例如刚步入虾米时它用toast告诉你签到成功,获得5经验值;例如你用360清除笔记本垃圾时,那种加速球不断旋转告诉你正在清除;再例如你要删掉iPhone上的一个应用时,所有应用都开始瑟瑟僵硬,害怕自己被删除,那些都是系统感应到我们的操作,给与我们的反馈。

反馈提示目的:优化用户体验,提升产品转化率,即让用户有心理预期,能确定自己的操作是否被执行,是否被撤消,执行后会形成什么影响,在那里可以查询结果,用户该如何解决等,进而提升用户进行下一步操作的转化率。

反馈内容分类确认

确认是反馈提示当中出现频次最高的内容之一,包括让用户确定系统是否可获取一些用户权限,用户的当前操作是否是自己原意,用户选择分享等。

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警告

提示当前的用户操作将导致重大影响,如选购某理财产品有风险确定订购?删掉这个APP将删掉它保存的所有数据确定删掉?关掉定位功能将不能确切为您服务等都属于警告提示,相较于确定提示,警告提示更多的突出当前操作将会导致的影响,通常包括标题(操作描述)、内容(操作将会导致的影响)、选择按键。

为此,警告提示最好为疑惑语调(最终还是要看场景的),且影响描述要简单直接,防止引发用户误会,按键也要清晰明白,防止“是否”等说法。

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传达信息

向用户传达系统升级、推荐、广告等信息,如点开豆瓣,提示你明天的内容早已为你打算好了;如最新版本降低了啥啥啥牛逼功能,问你要不要升级;如提示你,我们要搞个大活动啦,你起来可以领到啥啥啥福利之类的等等。

传达信息的频次要适当,非常是一些非必要信息,否则容易造成用户厌烦。

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错误

错误也是反馈提示中出现较多的一种,主要是提示用户的操作有哪些问题,可以如何解决。如提示你联接不到网路,你该如何检测网路;如提示你填写的这个密码不对,我们要求的是8~16个字符的;如提示你余额不足以支付,要不要换卡支付等等。

对于错误提示,APP和网页存在较多区别,如APP更多用弹窗提示错误,而网页更多用标签提示错误。你们需注意,这儿就不多说了。

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反馈提示的表现方式有什么?页面

页面提示是指用系统的整个单独页面来对用户进行提示,一般包含图标、提示内容、处理方式等,出现最多的就是用户在相应功能页没有数据及联接不到网路时,通常都会加上功能按键,通过该按键,可引导用户解决当前页面出现的问题。

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标签

多用于错误提示,告之用户什么地方出现错误,该怎么解决;好多标签会在用户重新聚焦选框时消失,但对于要求过多,用户难以一时记住的情况,相比于用户出错时的标签提示,在用户出错前就明晰好要求会更好。

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动漫

多用于加载界面时减轻用户的无趣,或在进行某项须要时间处理的功能时告之处理的进度,同时,如出现新功能、新活动时,也会通过动漫来吸引用户关注。

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按下状态

在按下和不按下时呈现不同的界面,除了能引导用户操作,并且能让用户得到一些出乎预期的体验。

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声音/振动

通过声音/振动,才能充分导致用户的注意,让场景抽象化,合适的音乐能够降低用户的愉悦感,通常在有重要通知或具有娱乐性的操作时,如邮件电邮通知,收款时有钱入袋的声音等。

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弹窗

弹窗是最常用到的反馈提示,它主要分为模态弹窗和非模态弹窗,所谓模态弹窗就是系统与用户须要发生交互,否则不能进行下一步,而非模态弹窗是系统单独的提示,不须要与用户发生交互也可继续进行下一步操作。

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怎样防止何必要的提示?

老话说得好,防错在先,容错在后,所以要防止毋须要的提示,就要尽量少错事,假如还是错事了,那就通过优化,来提升用户解决问题的能力及解决问题过程中的体验。

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输入提示

不仅在选框附近提示,也可直接在选框中对用户进行提示,以防一步入页面就专心只填选框的人。

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手动完成

一方面减轻用户操作,另一方面减轻用户输入错误,通过选择更快更好的确定目标。

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按照舒适度安排控件位置

总有些手残党不留神点到按键,致使不留神给人发信息呀,不留神删掉了某文件呀,不留神点错进视频之类的,所以为了解决这类问题,最好把一些不重要或使用频次低的按键,置于人手不便捷操作的地方,PC网页通常置于边角,手机则置于如下的蓝色区域(据研究显示,49%的人单手操作手机,而单手操作手机时,有三个大的操作区域:便捷操作到的,不是很便捷操作到的,难操作到的,而蓝色区域就责怪操作到的区域)。

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只能选择可选项

总有人会在输入数字的界面会输入字母,也有人会在选择旅行时间时选择到已过去的时间,针对那些,在设计时应尽量引导用户选择可选项,过去的日期就勾选不上,在输入数字密码时只显示数字按键等。

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屏幕易拉宝

屏幕易拉宝是优化提示的一种形式,它指在展示页面时,如遇见网路不畅或加载平缓等问题时,依次诠释内容,而不是等到内容全部全部加载完才显示。这些方法能让用户晓得系统是在运作的,降低用户恐惧。

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简化提示

只提供重要信息是我们的宗旨,至于对不住呀,我们由于系统刚刚崩了下造成啥啥啥了,须要你重新刷新一下啥啥啥的一堆屁话,用户是不想晓得也不须要晓得的,我们只提供核心问题,影响及简略的解决方案。

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优化操作步骤

降低毋须要的操作进而降低提示也是一种优化提示的方法,如支付宝之前在支付时须要再点击确认付款,如今只要输入密码或指纹以后就直接支付了,降低了操作步骤的同时也降低了与用户的交互提示。

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防止频繁,只在必要情况下出现

如今好多APP会频繁的推送通知或在用户步入界面后不断提示,很大程度上导致用户反感,所以尽量避开频繁给毋须要的提示,对于部份有必要提示,还可告知用户在那里可以关掉提示或当前窗口就可选择不再提示。

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提示明晰

明晰的提示可让用户清晰的晓得当前操作的结果,让用户根据自己需求选择合理选项,降低错误操作后引起的不良影响。

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小结

反馈提示是产品设计中的重要一环,但切忌不要滥用,不要复杂化,最好从场景中来到场景中去,依据不同场景选择适宜的提示方法,其实也要遵循不同设计的规范。

不过规范是官方给的,我们是要活用的,如同在iOS上面是没toast提示,有HUD提示,但两个是非常相像的,只是别称不同而已,所以有时不同设计的规范之间互用也并不是不行的,只是要考虑到场景及系统适应性等等问题,其实我们的大目标是优化用户体验,提升产品转化率,只要能达到目的,借用下其他合理规范又有何不可呢。

以上就是我对反馈提示的认识及简单分享,欢迎你们交流指教!

本文由@皮皮原创发布于人人都是产品总监。未经许可,严禁转载。

【原标题:反馈提示方式总结与设计要点探讨】

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