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VR市场:现状与未来

网络整理 2023-09-30 12:04

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虚拟现实技术(VR)是20世纪发展上去的一项全新的实用技术,在游戏、视频、直播、教育、医疗等多个领域均有应用。近年来,我国政府和各部门颁布了不少新政,在技术研制、人才培养、产品消费等方面,支持虚拟现实行业的发展。

所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实互相结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它借助计算机生成一种模拟环境,使用户沉溺到该环境中。虚拟现实技术就是借助现实生活中的数据,通过计算机技术形成的电子讯号,将其与各类输出设备结合使其转化为才能让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现下来。因为这种现象不是我们直接所能听到的,而是通过计算机技术模拟下来的现实中的世界,故称为虚拟现实。

虚拟现实(VR)涉及学科诸多,应用领域广泛,系统种类繁多,这是由其研究对象、研究目标和应用需求决定的。

一、虚拟现实(VR)市场发展现况

1、市场规模

2021年,我国虚拟现实行业市场规模约为228.5亿元,保持高速下降的趋势,随着国外虚拟现实设备出货量的迅速下降,人们的接受度也越来越高,未来行业有望持续扩大。

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资料来源:观研报告网《中国虚拟现实(VR)行业发展趋势剖析与未来投资研究报告(2022-2029年)》

2、供应情况

VR产品主要包括处理器、显示器、透镜、陀螺仪四个基础结构。1)处理器,是估算的核心,根据陀螺仪数据估算姿态定位等,对运算速率要求很高,图像90Hz以上的刷新率就能够避免头晕,处理器的芯片性能指标至关重要。2)显示器,分别向左眼睛显示图象。屏幕帧率越高,对应配备的处理器越强悍。3)凸透镜片,通过光线折射,将显示器上的画面成像拉近到黄斑位置。4)陀螺仪,提供定位数据。

目前VR从光学、清晰度、质量、分辨率等各方面的技术都已然达到了易用的标准。2019年之前VR设备的头痛问题严重,经过屏幕刷新率、分辨率、算法等技术的改进,目前的VR设备不仅小部份敏感人群外,眩晕问题已被解决。

(1)屏幕刷新率。之前屏幕刷新率30-60Hz,消费者运动时屏幕刷新滞后,人的感知和屏幕的显示不一样,这种拖延会导致使用者腹痛、恶心。现在采用FastLCD屏幕刷新率可达到75-90Hz。

(2)分辨率和视场角,专业术语为每视场角上的象素点数(PPD,PixelsPerDegree)。在不存在窗纱效应的情况下,人眼认清物体须要60PPD。当屏幕分辨率大于1k,视场角为100度时,PPD大于20,颗粒感较严重,会导致视觉疲劳,产生晕眩。现在的屏幕帧率为2k-3k,甚至8k,在90-100度的视场角下,PPD可以达到35-40,无窗纱效应,看物体较清晰,消费者的疲惫感增长,晕眩反应增加。

(3)算法精进+算力提高解决系统的信噪比问题。算法的精度以及整体芯片的算力会影响渲染时间的长短问题。前几年整个系统的整体时延长达20-30ms,甚至2帧(60毫秒以上)。越来越高超的算法持续提高的整个系统的算力,现在整体延后时间可以缩到10毫秒左右,人能辨别下来的延后为15毫秒左右,消费者不再会出现头痛现象。

我国虚拟现实关键技术进一步成熟,在画面质量、图像处理、眼球捕捉、3D声场、人体工程等领域有了重大突破。在图象处理方面,AMOLED(有源矩阵有机发光二极体)显示技术早已成熟,同时图形处理技术的成熟推动了图象引擎和渲染算法的优化发展。在光场技术上,我国光场拍摄系统实现了高精度三维建模,精度达到亚毫米级。在终端产品上,国产虚拟现实眼镜早已成功应用在“太空之旅”中航天员的心理舒缓上。

与此同时,我国解决了虚拟现实头盔被电缆禁锢的问题,开发出全球首款虚拟现实眼珠追踪模组。从视觉向嗅觉、听觉、动作等多通道交互发展,弥补了单个特点辨识技术的缺陷,进一步提高了虚拟现实服务的沉浸感和可靠性。5G技术的应用将全面提高虚拟现实体验,华为、HTC、联想等企业纷纷推进布局“虚拟现实+5G”业务。

近年来,我国VR相关专利申请数保持较高的水准,其中在2017年专利申请数达到高峰。在专利申请主体上,国家电网和歌尔科技是专利申请数目最多的申请人。

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资料来源:观研报告网《中国虚拟现实(VR)行业发展趋势剖析与未来投资研究报告(2022-2029年)》

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资料来源:观研报告网《中国虚拟现实(VR)行业发展趋势剖析与未来投资研究报告(2022-2029年)》

目前,我国虚拟现实设备使用不便、效果不佳等问题依然突出,硬件的处理速率远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。同时,虚拟现实软件开发耗费巨大且疗效有限,相关的算法和理论尚不成熟。在新型传感器机理、集合与数学建模方式、高速图形图象处理、人工智能等领域,都有好多问题急待解决。

3、需求情况

2021年,我国VR设备出货量约为431.2万台,比上年度下降约149.8万台,增速达53.23%左右,出现了爆发式下降。

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资料来源:观研报告网《中国虚拟现实(VR)行业发展趋势剖析与未来投资研究报告(2022-2029年)》

4、行业供需平衡剖析

国内虚拟现实产业链已较为完整,但整体来看自主产业生态体系仍未建立。虚拟现实重点领域龙头企业少,具有领先自主技术、国际市场竞争力产品的企业少,围绕领军企业的产业生态体系仍未产生。核心元器件和软件较为薄弱,对美国芯片、传感器的依赖程度较高,国产系统软件、开发工具产品有一定突破,但无法替代美国软件的市场地位。虚拟现实高档研制人才缺少,相关新政法规和标准测试认证体系亟需建立。虚拟现实应用的推广度和深度有待加大,消费者对虚拟现实的认知认可程度不高。虚拟现实硬件市场规模偏小,虚拟内容缺少变现渠道影响了开发者的积极性,内容和终端相互推动的正向循环产业生态仍未产生。

综合来看,在设备端,VR产业逐步迈向成熟,供给完全可以满足需求;但是在应用端,发展相对滞后,人们的需求并没有得到有效满足。

二、虚拟现实(VR)行业细分市场

1、制造领域

虚拟现实技术赋能产品研制、装配、维修等环节,显著提高仿真设计、制造测试、运营维护可视化程度,实现工业制造全流程智能化和一体化。疫情隔离催生远程协作需求,基于5G+云XR技术的远程协作解决方案遭到更多企业关注和使用,借助远程协作系统工作人员可进行“面对面”的远程指导服务,解决因为疫情隔离未能莅临现场的问题。

国内外制造领域虚拟现实技术应用案例

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资料来源:观研报告网《中国虚拟现实(VR)行业发展趋势剖析与未来投资研究报告(2022-2029年)》

2、教育领域

目前VR技术早已渐渐应用于中小学课程、高校课程和职业培训等教培领域,通过游戏化、情景化等多种手段,打造沉浸性和交互性的学习体验,激发中学生学习兴趣。在虚拟环境中,创造“实操”机会,让中学生在自然逼真的环境下直接参与互动,使书本知识生动形象,操作技能得心应手,摆脱传统的教学模式,尤其对于使用高昂实验器械和在有毒环境下的实验操作过程,VR教学具有得天独厚优势。

国内外教育领域虚拟现实技术应用案例

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资料来源:观研报告网《中国虚拟现实(VR)行业发展趋势剖析与未来投资研究报告(2022-2029年)》

3、文化领域

虚拟现实在文化领域的应用主要包括通过数字手段对传统影视作品进行艺术加工,使听众就能身临其境,甚至与作品中的人物进行互动。此外,还可作为一种新型工具来进行艺术创作。作为传输显示信息媒体和新型设计工具,虚拟现实可以将艺术动态化,将创作者构思弄成看得见的虚拟物体和环境,并急剧增强表现能力,使听众更加深切的感受到作品魅力。

国内外文化领域虚拟现实技术应用案例

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资料来源:观研报告网《中国虚拟现实(VR)行业发展趋势剖析与未来投资研究报告(2022-2029年)》

4、健康领域

虚拟现实技术在医疗健康领域的应用主要包括学习培训、手术模拟、精神康复治疗等方面。通过提供真实环境和实时嗅觉反馈,虚拟现实技术可以帮助大夫提升放疗的熟练度和成功率,制定有效的复健训练计划帮助患者实现术后复健。在疫情期间,虚拟现实技术在守好疫情防线方面支撑作用显著。

国内外医疗领域虚拟现实技术应用案例

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资料来源:观研报告网《中国虚拟现实(VR)行业发展趋势剖析与未来投资研究报告(2022-2029年)》

5、商贸领域

虚拟现实技术在降低客户对在线商品的感知度,提升在线商品信息的准确性和在线产品虚拟制造和展示这三方面应用前景辽阔。通过沉浸式的体验,消费者可以虚拟体验任何一款服饰或其他消费者产品,商家也可以搜集用户数据对产品进行针对性设计,增加产品或服务的吸引力,探索新型商业推广模式。

国内外工贸领域虚拟现实技术应用案例

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资料来源:观研报告网《中国虚拟现实(VR)行业发展趋势剖析与未来投资研究报告(2022-2029年)》

国内外工贸领域各地区虚拟现实技术企业

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资料来源:观研报告网《中国虚拟现实(VR)行业发展趋势剖析与未来投资研究报告(2022-2029年)》

6、军事领域

虚拟现实技术在军事领域的应用主要包括战场环境显示、战场作战指挥、装备修理保障、远程医疗救助和军事训练等,全面提升前方作战能力、后方保障工作效率以及战后军事训练水平,在军事领域的应用范围不断扩大,颠覆了传统的战争模式和作战理念。

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资料来源:观研报告网《中国虚拟现实(VR)行业发展趋势剖析与未来投资研究报告(2022-2029年)》

观研报告网发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展趋势剖析与未来投资研究报告(2022-2029年)》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。更辅以大量直观的图表帮助本行业企业确切掌握行业发展态势、市场商机动向、正确制订企业竞争战略和投资策略。本报告根据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场督查剖析。

行业报告是业内企业、相关投资公司及政府部门确切掌握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策根据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。观研天下是国外著名的行业信息咨询机构,拥有资深的专家团队,多年来早已为上万家企业单位、咨询机构、金融机构、行业协会、个人投资者等提供了专业的行业分析报告,客户囊括了华为、中国石油、中国电信、中国建筑、惠普、迪士尼等国内外行业领先企业,并得到了顾客的广泛认可。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场督查数据,企业数据主要来自于国家统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各种市场检测数据库。本研究报告采用的行业剖析方式包括波特五力模型分析法、SWOT分析法、PEST分析法,对行业进行全面的内外部环境剖析,同时通过资深分析师对目前国家经济形势的走势以及市场发展趋势和当前行业热点剖析,预测行业未来的发展方向、新兴热点、市场空间、技术趋势以及未来发展战略等。

【目录大纲】

第一章2018-2022年中国虚拟现实(VR)行业发展概述

第一节 虚拟现实(VR)行业发展情况概述

一、虚拟现实(VR)行业相关定义

二、虚拟现实(VR)特点剖析

三、虚拟现实(VR)行业基本情况介绍

四、虚拟现实(VR)行业经营模式

1、生产模式

2、采购模式

3、销售/服务模式

五、虚拟现实(VR)行业需求主体剖析

第二节 中国虚拟现实(VR)行业生命周期剖析

一、虚拟现实(VR)行业生命周期理论概述

二、虚拟现实(VR)行业所属的生命周期剖析

第三节 虚拟现实(VR)行业经济指标剖析

一、虚拟现实(VR)行业的赢利性剖析

二、虚拟现实(VR)行业的经济周期剖析

三、虚拟现实(VR)行业附加值的提高空间剖析

第二章2018-2022年全球虚拟现实(VR)行业市场发展现况剖析

第一节 全球虚拟现实(VR)行业发展历程回顾

第二节 全球虚拟现实(VR)行业市场规模与区域分布情况

第三节 亚洲虚拟现实(VR)行业地区市场剖析

一、亚洲虚拟现实(VR)行业市场现况剖析

二、亚洲虚拟现实(VR)行业市场规模与市场需求剖析

三、亚洲虚拟现实(VR)行业市场前景剖析

第四节 北美虚拟现实(VR)行业地区市场剖析

一、北美虚拟现实(VR)行业市场现况剖析

二、北美虚拟现实(VR)行业市场规模与市场需求剖析

三、北美虚拟现实(VR)行业市场前景剖析

第五节 欧洲虚拟现实(VR)行业地区市场剖析

一、欧洲虚拟现实(VR)行业市场现况剖析

二、欧洲虚拟现实(VR)行业市场规模与市场需求剖析

三、欧洲虚拟现实(VR)行业市场前景剖析

第六节 2022-2029年世界虚拟现实(VR)行业分布走势预测

第七节 2022-2029年全球虚拟现实(VR)行业市场规模预测

第三章中国虚拟现实(VR)行业产业发展环境剖析

第一节 我国宏观经济环境剖析

一、中国GDP增速情况剖析

二、工业经济发展形势剖析

三、社会固定资产投资剖析

四、全社会消费品零售产值

五、城乡市民收入下降剖析

六、居民消费价位变化剖析

七、对外贸易发展形势剖析

第二节 我国宏观经济环境对虚拟现实(VR)行业的影响剖析

第三节 中国虚拟现实(VR)行业新政环境剖析

一、行业监管体制现况

二、行业主要新政法规

三、主要行业标准

第四节 政策环境对虚拟现实(VR)行业的影响剖析

第五节 中国虚拟现实(VR)行业产业社会环境剖析

第四章中国虚拟现实(VR)行业运行情况

第一节 中国虚拟现实(VR)行业发展状况情况介绍

一、行业发展历程回顾

二、行业创新情况剖析

三、行业发展特征剖析

第二节 中国虚拟现实(VR)行业市场规模剖析

一、影响中国虚拟现实(VR)行业市场规模的诱因

二、中国虚拟现实(VR)行业市场规模

三、中国虚拟现实(VR)行业市场规模解析

第三节 中国虚拟现实(VR)行业供应情况剖析

一、中国虚拟现实(VR)行业供应规模

二、中国虚拟现实(VR)行业供应特征

第四节 中国虚拟现实(VR)行业需求情况剖析

一、中国虚拟现实(VR)行业需求规模

二、中国虚拟现实(VR)行业需求特性

第五节 中国虚拟现实(VR)行业供需平衡剖析

第五章中国虚拟现实(VR)行业产业链和细分市场剖析

第一节 中国虚拟现实(VR)行业产业链综述

一、产业链模型原理介绍

二、产业链运行机制

三、虚拟现实(VR)行业产业链图解

第二节 中国虚拟现实(VR)行业产业链环节剖析

一、上游产业发展现况

二、上游产业对虚拟现实(VR)行业的影响剖析

三、下游产业发展现况

四、下游产业对虚拟现实(VR)行业的影响剖析

第三节 我国虚拟现实(VR)行业细分市场剖析

一、细分市场一

二、细分市场二

第六章2018-2022年中国虚拟现实(VR)行业市场竞争剖析

第一节 中国虚拟现实(VR)行业竞争现况剖析

一、中国虚拟现实(VR)行业竞争格局剖析

二、中国虚拟现实(VR)行业主要品牌剖析

第二节 中国虚拟现实(VR)行业集中度剖析

一、中国虚拟现实(VR)行业市场集中度影响诱因剖析

二、中国虚拟现实(VR)行业市场集中度剖析

第三节 中国虚拟现实(VR)行业竞争特点剖析

一、 企业区域分布特点

二、企业规模分布特点

三、企业所有制分布特点

第七章2018-2022年中国虚拟现实(VR)行业模型剖析

第一节 中国虚拟现实(VR)行业竞争结构剖析(波特五力模型)

一、波特五力模型原理

二、供应商议价能力

三、购买者议价能力

四、新进入者恐吓

五、替代品恐吓

六、同业竞争程度

七、波特五力模型剖析推论

第二节 中国虚拟现实(VR)行业SWOT分析

一、SOWT模型概述

二、行业优势剖析

三、行业劣势

四、行业机会

五、行业恐吓

六、中国虚拟现实(VR)行业SWOT分析推论

第三节 中国虚拟现实(VR)行业竞争环境剖析(PEST)

一、PEST模型概述

二、政策诱因

三、经济诱因

四、社会诱因

五、技术诱因

六、PEST模型剖析推论

第八章2018-2022年中国虚拟现实(VR)行业需求特性与动态剖析

第一节 中国虚拟现实(VR)行业市场动态情况

第二节 中国虚拟现实(VR)行业消费市场特性剖析

一、需求偏好

二、价格偏好

三、品牌偏好

四、其他偏好

第三节 虚拟现实(VR)行业成本结构剖析

第四节 虚拟现实(VR)行业价钱影响诱因剖析

一、供需诱因

二、成本诱因

三、其他诱因

第五节 中国虚拟现实(VR)行业价钱现况剖析

第六节 中国虚拟现实(VR)行业平均价格走势预测

一、中国虚拟现实(VR)行业平均价格趋势剖析

二、中国虚拟现实(VR)行业平均价格变动的影响诱因

第九章中国虚拟现实(VR)行业所属行业运行数据检测

第一节 中国虚拟现实(VR)行业所属行业总体规模剖析

一、企业数目结构剖析

二、行业资产规模剖析

第二节 中国虚拟现实(VR)行业所属行业产销与费用剖析

一、流动资产

二、销售收入剖析

三、负债剖析

四、利润规模剖析

五、产值剖析

第三节 中国虚拟现实(VR)行业所属行业财务指标剖析

一、行业盈利能力分析

二、行业偿债能力分析

三、行业运营能力剖析

四、行业发展能力剖析

第十章2018-2022年中国虚拟现实(VR)行业区域市场现况剖析

第一节 中国虚拟现实(VR)行业区域市场规模剖析

一、影响虚拟现实(VR)行业区域市场分布的诱因

二、中国虚拟现实(VR)行业区域市场分布

第二节 中国华东地区虚拟现实(VR)行业市场剖析

一、华东地区概述

二、华东地区经济环境剖析

三、华东地区虚拟现实(VR)行业市场剖析

(1)华东地区虚拟现实(VR)行业市场规模

(2)华南地区虚拟现实(VR)行业市场现况

(3)华东地区虚拟现实(VR)行业市场规模预测

第三节 华中地区市场剖析

一、华中地区概述

二、华中地区经济环境剖析

三、华中地区虚拟现实(VR)行业市场剖析

(1)华中地区虚拟现实(VR)行业市场规模

(2)华中地区虚拟现实(VR)行业市场现况

(3)华中地区虚拟现实(VR)行业市场规模预测

第四节 华南地区市场剖析

一、华南地区概述

二、华南地区经济环境剖析

三、华南地区虚拟现实(VR)行业市场剖析

(1)华南地区虚拟现实(VR)行业市场规模

(2)华南地区虚拟现实(VR)行业市场现况

(3)华南地区虚拟现实(VR)行业市场规模预测

第五节 华北地区虚拟现实(VR)行业市场剖析

一、华北地区概述

二、华北地区经济环境剖析

三、华北地区虚拟现实(VR)行业市场剖析

(1)华北地区虚拟现实(VR)行业市场规模

(2)华北地区虚拟现实(VR)行业市场现况

(3)华北地区虚拟现实(VR)行业市场规模预测

第六节 东北地区市场剖析

一、东北地区概述

二、东北地区经济环境剖析

三、东北地区虚拟现实(VR)行业市场剖析

(1)东北地区虚拟现实(VR)行业市场规模

(2)东北地区虚拟现实(VR)行业市场现况

(3)东北地区虚拟现实(VR)行业市场规模预测

第七节 西南地区市场剖析

一、西南地区概述

二、西南地区经济环境剖析

三、西南地区虚拟现实(VR)行业市场剖析

(1)西南地区虚拟现实(VR)行业市场规模

(2)西南地区虚拟现实(VR)行业市场现况

(3)西南地区虚拟现实(VR)行业市场规模预测

第八节 西北地区市场剖析

一、西北地区概述

二、西北地区经济环境剖析

三、西北地区虚拟现实(VR)行业市场剖析

(1)西北地区虚拟现实(VR)行业市场规模

(2)西北地区虚拟现实(VR)行业市场现况

(3)西北地区虚拟现实(VR)行业市场规模预测

第十一章虚拟现实(VR)行业企业剖析(随数据更新有调整)

第一节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

1、主要经济指标情况

2、企业盈利能力分析

3、企业偿债能力分析

4、企业营运能力剖析

5、企业成长能力剖析

四、公司优势剖析

第二节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优劣势剖析

第三节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优势剖析

第四节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优势剖析

第五节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优势剖析

第六节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优势剖析

第十二章2022-2029年中国虚拟现实(VR)行业发展前景剖析与预测

第一节 中国虚拟现实(VR)行业未来发展前景剖析

一、虚拟现实(VR)行业国外投资环境剖析

二、中国虚拟现实(VR)行业市场机会剖析

三、中国虚拟现实(VR)行业投资增长预测

第二节 中国虚拟现实(VR)行业未来发展趋势预测

第三节 中国虚拟现实(VR)行业规模发展预测

一、中国虚拟现实(VR)行业市场规模预测

二、中国虚拟现实(VR)行业市场规模增长预测

三、中国虚拟现实(VR)行业产量规模预测

四、中国虚拟现实(VR)行业产量增长预测

五、中国虚拟现实(VR)行业供需情况预测

第四节 中国虚拟现实(VR)行业赢利走势预测

第十三章2022-2029年中国虚拟现实(VR)行业步入壁垒与投资风险剖析

第一节 中国虚拟现实(VR)行业步入壁垒剖析

一、虚拟现实(VR)行业资金壁垒剖析

二、虚拟现实(VR)行业技术壁垒剖析

三、虚拟现实(VR)行业人才壁垒剖析

四、虚拟现实(VR)行业品牌壁垒剖析

五、虚拟现实(VR)行业其他壁垒剖析

第二节 虚拟现实(VR)行业风险剖析

一、虚拟现实(VR)行业宏观环境风险

二、虚拟现实(VR)行业技术风险

三、虚拟现实(VR)行业竞争风险

四、虚拟现实(VR)行业其他风险

第三节 中国虚拟现实(VR)行业存在的问题

第四节 中国虚拟现实(VR)行业解决问题的策略剖析

第十四章2022-2029年中国虚拟现实(VR)行业研究推论及投资建议

第一节 观研天下中国虚拟现实(VR)行业研究综述

一、行业投资价值

二、行业风险评估

第二节 中国虚拟现实(VR)行业步入策略剖析

一、目标顾客群体

二、细分市场选择

三、区域市场的选择

第三节 虚拟现实(VR)行业营销策略剖析

一、虚拟现实(VR)行业产品策略

二、虚拟现实(VR)行业定价策略

三、虚拟现实(VR)行业渠道策略

四、虚拟现实(VR)行业促销策略

第四节 观研天下分析师投资建议

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虚拟现实技术与应用课后答