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哈喽小伙伴们 ,今天给你们科普一个小知识。在日常生活中我们或多或少的就会接触到自由幻想ck技能加点(自由幻想ck技能加点图) 方面的一些说法,有的小伙伴还不是很了解,今天就给你们详尽的介绍一下关于自由幻想ck技能加点(自由幻想ck技能加点图) 的相关内容。
今天给你们分享一些关于自由幻想中降低ck技能(自由幻想中降低ck技能)的问题。以下是小编对这个问题的总结。让我们来瞧瞧。
一、如何给 *** 自由幻想CK加点分
现在共有3种上的来台面,值得研究的乘法,1,全体,2,全力量,3,全敏捷(影响破防的是敏捷吧)CK由于在体和力方面都不突出,所以别体一些,力一些,更垃圾。应该就攻一样。全体CK是比较保命的,当然不代表你血够,全T只是能让你的安全指数更搞些而已,保命前提了功击。比较保守,全TCK没有竭力多。2,全力,一般CK都如此加,因为有技术保障了,所以操作好,不容易挂,这样的CK开始追求更搞的功击,但假如你是新手,保守点全T吧,全力CK也更受欢迎,毕竟保命有隐身。CK雷的功击,刃系的背刺,暗杀功击很可观,3,全敏捷,做个破防CK,CK天生敏捷高,继续加敏捷更搞,这种CK是考破防杀怪,刷刷的破防,很搞的命中,比较爽,但是隐忧也比上两种多,全破防,你要加好多能够彰显疗效,那么显著,你前期非一般难混,加到一定量能够彰显疗效,所以通常只是中级洗点重加,而且,全敏捷CK通常不被接受(除非你有钱,把体制和力量的不足给补上了,人人都抢你)所以全敏捷CK风险很大qq自由幻想ck怎么加属性点,一般玩家不推荐,想 *** 的RMB玩家可以试试,感觉很爽,当你听到连暴的数字刷刷冒时,心情挺好。-。-不推荐按比列加点,因为CK属性原本就不突出,就是命中搞点,再分配加的话,更惨,怎么加血也没JK厚,怎么加攻也没SS,高,所以就加一样更好,照现今的幻想来说。
技能点,(我如今重新下载游戏着,不能提供图片,用文字抒发,希望不要介意)阻击和鼎力一击,没开PK前没用好处,加一点过度,暗器修练加满,因为通常都是用剑法的,可以加功击,双刃修练不加,很少用刃。既是双休CK,也极少用刃。连续抛掷加1,效果不好,过度。用连续抛掷不必普攻多打下。雷火蛋比连续抛掷好用 ,可以加1可以加满(如果把他当成打怪技能就加慢,只是拿来退怪踩雷就加1)反击1,别指望加满后还击能打怪,暗器回收,钱贵技能点更贵,不加。隐身,加慢,没理由,保命,进阶隐身,满,还是没理由,有人说隐身1进阶隐身满疗效一样,但是时间就来不及了,不倡导。多重,用雷打怪就加1,不用雷可以试着往上加,但是个人推荐加1,用来引怪,起码我用他来引怪,放好雷,跑怪堆上面,放多重,怪就跑过来踩雷了。背刺加1,很少用到,杀BOSS也极少,进阶背刺和刺杀,想加就加,但是加的话就加1好哦,因为好处真真的不大,你会发觉你极少用刃。几乎不用。想点就点吧,没理由让你一定不能点,但是很有理由要你点就点1好了。烟幕弹,加1,效果不是挺好,过度。偷窃,加1,如果喜欢偷宝珠可以加满,但是机率还是小,不至于为了个500Y的宝珠浪费那么多技能点。
环形山爆,加满,,就考他了,破冰就考他,攻击不错 ,CK的主要群攻,范围很大,很有用,加满。爆发,打击..没到等级没学..但是据说加多也是不实际的,辅助技能:淬毒1,够用了,不指望他能有多大疗效。侦查,解除圈套不建议学,因为小退雷就收回去了,但是假如认为不方便可以学,我没学所以不知道疗效要多少级才好。4种雷,暴弹满,攻击高的群,前期升级考他。毒雷1,过度,效果不好qq自由幻想ck怎么加属性点,没用,封雷,刷天就往上加,冰雷一定要满,又保命,攻击有搞,什么理由不加满?一定要满。其他的我没学到,不清楚,之前的技能是我体验来着,是我的乘法,仅供参考。谢谢。 技能点乘法
暗器方面
狙击:1点,过度技能,没哪些好说
连续抛掷:1点,过渡技能
暗器修练:8点,这个技能加使用剑法的功击,大多数刺客还是选择剑法的,所以很有用,80等级上限时侯最多可以加到8点,如果开了新级别,当然要加到10
暗器回收:依个人技能点随便,这个技能就是省钱,武器坏的慢,如果你认为技能点有剩余就加,觉得多花点钱没哪些就不加
雷火蛋:1点,技能等级提高伤害提高,不过这技能主要好处是推怪,所以1点即可
多重抛掷:5点,刺客功击范围更大的群攻,很实用,虽然说明写的范围并不大,但是相信每位刺客都有此类感受,多重抛掷能甩出去半个屏幕远,领地时侯尤其实用,所以加满
烟雾弹:1点或5点,根据个人爱好,可以减少目标命中和MG,具体疗效不明,不过MS刷FB没人用这技能,但是刺客技能点比较充沛,所以也可以加满,也许有意向不到的疗效
环形爆F:10点,刺客功击更高的群攻,无论刷怪刷FB都有广泛用途,毫无疑问,加满
爆F冲击:1点或不加,我本人没加这个技能,因为会把雷震散,很麻烦,不过若果想学前面的技能这个必须学,所以想学蝉翼破的加1点,不想学的不加
蝉翼破:不加或则加5,我个人感觉这个技能即使改了并且应用一直不多,主要在于功击速率,大多数CK还是习惯默认物理攻击 双刃方面
倾力一击:1点,过渡技能
双刃修练:主修双刃就加满,主修剑法可以不加
反击术:1点,过渡技能
隐身:1点,进阶隐身加5的情况下,隐身1点5点的联通速率,隐身时间,伤害都是一样的。
进阶隐身:5点,刺客招牌技能,加满必须的
背刺:不加或1点,如果主修双刃就5点,一般来说极少用到,如果想学抢劫,暗杀就过渡加1点,不想学不加也可以
进阶背刺:不加或1点,理由同上
偷窃术:不加或则加满,如果是偷任务品的CK就加满,没有偷东西习惯就不加
暗杀术:建议不加,个人认为没哪些用的技能,FB大BOSS都免疫即死判别,领地**更是不可能,领地的群疗会让隐身马上显形,而且乱哄哄的人根本点不到目标,如果开了PK似乎会有改观
要害严打:不加,主修双刃例外 辅助
爆弹:1点或5点,60曾经是必须要加满的,刷怪很实用的技能,但是后期用到的较少,所以通常刺客后期会去除加1
毒雾:1点,重要的是技能形成的中毒疗效,一般定点抢BOSS用到
封印:5点,为什么?这还用问吗,刺客为何存在,不就为了封印吗
冻气:5点,刺客保命技能,也是招牌技能
侦测圈套:不加,真正刷FB没有时间去探雷,直接趟过去就得了,而且成功率也不高
解除圈套: 不加,理由同上
隐者破击:不加,前面都没加,这个如何加
炼魂:加满,提高生命和躲闪,刺客技能点比较宽裕
淬毒:1点,重要的是毒的疗效,就算加满也多不多少疗效
猛毒:不加,这也叫猛毒,看看怪物的猛毒吧,都是毒,学一个就可以
迷影步:加满,如果没有YS给加速。自己加速了去追JK也是比较实用的
二。 *** 自由幻想ck添加方式
Ck加点: 阻击和倾力一击只要加1点 暗器修练+5(加满) 双刃修练+5 暗器回收不加(没用的) 连续抛掷+1(过度技能 为了加旁边的) 反击术+1 雷火弹+1 隐身术+5 进阶隐身+5 多重抛掷+1 背刺+1(有了刺杀就没用了) 偷窃术+1 烟雾弹+1 阶进背刺+1 环行爆发+5(后期刷怪的牛技能) 暗杀术+1(刷BOSS用!) 下面是辅助技能 爆弹+5 毒雾+1 封印+1 冻气+5(配合爆弹 你会感觉刷怪就是如此简单!) 侦测圈套这一列可以选择加或不加 要加也加一点就可以 淬毒术+1点 打BOSS的时侯放一下 可以保证BOSS不被夺走! 前期刷怪用双刃 后期冲级(到51出环行爆发之后 建议使用剑法) 到后期要是认为技能点多到的话 就可以根据自己的爱好加
三。给qq自由幻想CK(擅长隐藏装备)加点分
四。为qq免费幻想CK 增加点数
楼主要晓得,CK的技能点是必须要洗的,60的时侯就要洗了,比如说爆雷这个技能,初期很使用,对于刷怪,刷天,SL,都挺好,所以前期是满的,但是后期来说,用的次数会特别少,而且功击高了后,200%的伤害也完全够了,所以之后就加1点了
下面说技能点了
属性点分为:全体~全力~全敏
说上三种
全体:1点体质=12点生命~~现在更流行的乘法
全力:1点力量=1点功击~~有钱人的乘法
全敏:1点敏捷=0.1爆击概率~~ *** 和常常使用背刺和刺杀的乘法
~~
现在讲下技能点~没有一个人是不洗技能点的~因为CK60级之前和60级以后有些技能可以说用的频度的会增加好多
狙击
技能描述:暗器功击,造成130%伤害,使敌军难以联通5秒,每次升级伤害提高5%
建 议:1点
理 由:过渡技能加一点就可以了
暗器修练
技能描述:使用剑法时攻击力+3%,每次升级功击提高3%。
建 议:8点
理 由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类装备的耐久度消耗减少,每次升级疗效提高
建 议:不加或则加满
理 由:喜欢挂机的CK会发觉装备耐久掉的非常厉害,加满能省一笔钱
连续抛掷
技能描述:用剑法远程功击敌军,150%伤害,每次升级提高伤害降低5%
建 议:1点
理 由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌方,每次升级伤害提高5%
建 议:1点
理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重抛掷
技能描述:对120度角200直径的扇形范围内的敌方导致145%伤害,每次升级伤害提高5%
建 议:1点
理 由:此技能拿来引怪,用处蛮打,但加一点即可
烟雾弹
技能描述:降低敌方的命中,魔法攻击力30%,每次升级疗效降低5%
建 议:1点
理 由:对付魔攻职业的敌军,效果不错
环形爆、发
技能描述:对以自己为中心直径200的方形范围内敌方导致175%的伤害,每次升级伤害降低8%
建 议:10点
理 由:CK群怪的主打技能
爆、发冲击
技能描述:使环型爆、发有10%的机率震退敌方,每次升级时的震退机率降低5%
建 议:不加
理 由:加了很麻烦,特别是通天的时侯,会把雷都震退掉
蝉翼破
技能描述:给单体目标导致186%伤害,每升一级提升4%
建 议:不加
理 由:新的单攻技能,用普攻更实在
击晕
技能描述:双刃功击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用疗效延长一秒
建 议:1
理 由:过渡技能
双刃修练
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提高3%
建 议:8点
理 由:提高功击的技能
反击术
技能描述:成功回避敌方功击的时侯40%的机率还击对手,每次升级还击的机率降低3%
建 议:1点
理 由:CK没有回避了,此技能作废
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速率增加50%,伤害提高50%;每次升级降低隐身时间和隐身时的联通速率,同时伤害降低50%
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速率,伤害加成
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提高20%
建 议:1点
理 由:过度下,没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%机率不终止隐身状态,5%机率击晕对手,每次升级击晕机率降低5%
建 议:1点
理 由:过渡技能
偷窃术
技能描述:20%的机率按该怪物的掉宝机率获得物品,每次升级获得物品机率降低5%
建 议:不加或则加满
理 由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满疗效很明显
暗杀术
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%机率即死判别,每次升级伤害提高5%
建 议:1点
理 由:取代背刺,伤害输出高
要害严打
技能描述:15秒内暴击率提高11%,每升一级提升1%。
建 议:1点
理 由:新降低的技能,用刃的CK可选择加满
淬毒术
技能描述:普通功击时,30%机率让敌方中毒,每次升级让敌方中毒的机率降低5%
建 议:1点
理 由:保怪技能
猛毒术
不想解释了
爆弹
技能描述:放置一个圈套,对直径100的方形范围内的敌方导致200%的伤害,每次升级提升伤害10%
建 议:1点或5点
理 由:前期冲级用的多,60+后用的极少了
毒雾
技能描述:放置一个圈套,对直径100的方形范围内的敌方导致130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
建 议:1点
理 由:过渡技能,抢大BOSS技能
封印
技能描述:放置一个圈套,对直径100的方形范围内的敌方导致150%的伤害并使其26秒内难以使用技能,每次升级降低2秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
冻气
技能描述:放置一个圈套,对直径100的方形范围内的敌方导致170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级降低4秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
侦测圈套
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有圈套,成功率45%,每次升级提升8%机率
建 议:1点
理 由:过渡技能
解除圈套
技能描述:解除听到的圈套,成功率55%,每次升级提升8%机率
建 议:1点
理 由:过渡技能
隐者破击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提升1%机率
建 议:5点
理 由:新降低的比较好的技能,但如今用刃的情况极少了
迷影步
技能描述:15秒内提高联通速率6%,每次升级提高6%
建 议:4点
理 由:满级就是4点咯,能提升24%的速率
炼魂
技能描述:提升生命更大值80,魔法更大值30,闪避率提高5%,每次升级生命提升50,魔法增强20,闪避提升1%
建 议:7点
理 由:满级就是7点,相对而言比较好的技能
~有一点楼主要注意~CK的技能必须双修~这是肯定的~有些技能点是属于过度用的~
希望楼主可以仔细瞧瞧
我是安徽区的CK,专门停在60级的,血7600,攻击1370,上面说的不一定对,但是是我用实践证明下来了
参考:文案必查。
以上是对自由幻想的ck技能加成(自由幻想的ck技能加成图)及相关问题的回答。希望自由幻想的ck技能加成问题(自由幻想的ck技能加成图)对你有用!