前段时间,产品经理和运营拆解了爆羊的原则。每个人都在骂和玩。这和拼多多一样,大家都在骂骂咧咧的下单。两者有什么共同点吗?本文作者结合拼多多和杨辽阿洋来分析分享给大家。
这几天一直在和羊玩,玩了好久。
因为我上厕所的时候也在玩,所以痔疮复发了,提肛不能压制。
这是一款让您分心的游戏,然后让您充满探索和广告。
每个人都在骂和玩。
你有没有发现,这和拼多多面临的情况一模一样?
用户骂骂咧咧的下单,抢了他们的利润。
再想一想,你会发现,在拼多多面前,绵羊就是羔羊。
拼多多是绵羊的增强版。
拼多多的本质是一个游戏,或者说是一个迭代游戏。
这是我三年前写的。
拼多多整个产品的设计模式和运营模式与游戏几乎一模一样。
该应用程序本身是一个社交游戏。
只不过普通游戏的目标是打怪,升级穿装备,然后假装炫耀。
拼多多这个游戏的目标叫做【讨价还价】和【讨价还价】,最后都是炫耀自己能买到多便宜。
在游戏中打怪的满足感和在拼多多上买到便宜货的满足感本质上是一样的。
酷,惊喜和比较。
如果你用得够多,你会惊奇地发现,你可以通过多次刷卡来刷出【交通】状态。
几年前,电商行业是一片血海。如果只靠满足用户的购物需求,拼多多根本起不来。
用户完全没有购物需求。
你不能用电子商务打败电子商务。归根结底,新电商的崛起绝不能依赖电商本身。
拼多多快速成长的关键之一是他能跑得这么快,因为他本质上满足了用户的游戏需求。
再来看看拼多多与游戏的高相似度。
游戏为何吸引人?
为什么会上瘾?
因为游戏给人以【快速解决问题】的快感和成就感,很酷。
人们沉迷于游戏,其核心是游戏的反馈机制快速实用。你击中一个怪物,一件装备爆炸,瞬间体现在你的实力上。
你解决了一个难题,奖励就在你面前。
然后就可以继续打下一个怪物,炸掉下一个装备,解决下一个谜题。
然后时间不知不觉就过去了。
游戏的重点是你认为你在玩游戏,你正在做出积极的选择。
但事实并非如此。
沉浸式游戏体验的关键不仅在于快速反馈和让您解决问题,更重要的是控制您的选择并占用您的时间。
想一想,当你在玩赛车游戏时,你只能在拐角时左转或右转或翻车。你认为你已经做出了选择,但实际上选择是有限的。
限制选择,然后使用快速反馈机制让用户沉浸在选择中,最终收获快乐。
这个机制,以及拼多多的业务环节,几乎一模一样。
拼多多本身就会削弱搜索。打开APP,琳琅满目的商品,免运费,诱人的价格,你会自动进入【玩游戏】状态,快速沉浸其中,收集信息,开始解决问题。
当你沉浸其中时,拼多多也会为你实时推送各种信息。XXX买XXX,XXX给你优惠券,甚至为你推送任务。当 XXX 人给你砍刀时,你得到 XXX。
这一切都与网络游戏的过程如出一辙。用户沉浸在一个名为【购物】的游戏中。打怪就是购物,砍刀是任务,一场boss战就是找N个人砍砍,最后的收获是打折产品甚至是0元的好产品。
这种机制长期以来一直被游戏行业证明是令人着迷的。
除了整个产品流程机制,拼多多APP中的各个模块,甚至各种策划的活动也是社交游戏。
以收视率最高的多多果园为例,它本质上是一款种菜社交游戏。您可以通过在拼多多上花钱或与朋友互动(甚至只是登录)来赚取资源,并且该资源可以帮助您种植虚拟果园,您可以在其中观看果树的生长。
我们种菜的热情让人难以忘怀,早年种菜偷菜的狂潮似乎还在昨天。
即使在今天,也有无数人在蚂蚁森林里设置晨钟来窃取能量,这充分证明了这一点。
最令人兴奋的是,拼多多通过电商提升了游戏的整体性。
因为你种的果树成熟后,真的可以收到一箱箱的果子,而且质量还是很好的。
这种结合现实与现实的玩法,影响很大。
想想你玩蓝月的经历,有一天我居然送了你一把龙刀(包邮)?
当你体验它的时候,你会觉得其他的东西是完全不够的。
游戏开发+实物礼物,这是双倍的快乐。
黄峥一直说拼多多是迪士尼+Costco,但其实答案就在于答案。
不管你喜欢还是讨厌拼多多,拼多多嵌套的电商玩法是真正的创新,从拼多多用户的暴涨就可以看出。
有时你只需要承认廉价和有趣确实是一种核心竞争力。
用户心理研究和奖励机制设计成为重中之重。
流,流,流。
便宜只为引流,好玩才是留住用户的关键。
游戏是一个神奇的东西。