日活、时长相当,思路、优势不同,快手、抖音步入巷战
《财经》记者房宫一柳/文宋玮/编辑
每隔两周的周二凌晨5点,快手CEO宿华都准时出现在快手自建的奶茶厅,用一个小时来回答5个办公区共2000多名职工的问题,从产品改进到公司近况。2018年3月后,越来越多的新朋友会将问题指向抖音。
抖音打到了快手旁边,抢劫短视频背部宝座。按照QuestMobile的数据,抖音在2月新春期间下降了近3000万日活,快手则为1000多万。而从4月起,两款产品的日活线开始僵持——抖音追平快手,同坐落1.2亿日活量级,甚至部份日期赶超快手;日均使用时长上,抖音接近60分钟,略超快手。
仅仅一年前,行业第一快手日活4000万,抖音还只有几十万日活。
抖音创造了一个月1000万日活左右的新增,将行业龙头的决战减短至三个月。在行业人士眼中,短视频这场仗早已打完上半场——突破1亿日活水平并保持下降的只有快手和抖音两款产品。“现在的渗透率把活跃网民洗得差不多了,都晓得抖音和快手。”一位快手投资人对《财经》记者说。
但在抖音和快手眼中,这还只是个开头——用户平均每天花4个小时上网,目前抖音和快手时长均为50多分钟,这意味着重叠的用户中,花在对手里的每一分钟,都可能挤压自己。快手在年初定下了1.8亿左右的日活目标,增量之间必然与抖音对决。
事实上,二者其实同处短视频领域,由于活跃度相当被放到一起比较,但在流量分配、运营主体、产品规划、商业化程度上,两款产品都有很大的不同。虽然是相像之处,背后的目标也有所差别。虽然日活同为1.2亿左右,然而4月快手月活2.2亿,抖音1.6亿,这意味着快手用户群体更为广泛。
面对同学们关于抖音增长的问题,宿华一般会这样回答:“本质上来说我们和抖音是十分不同的产品,只是在抵达各自终点的路上遇到了一起。”
这场对战,战局多维。首先是重量级对手越来越多,大鳄们相继入局——腾讯重启短视频产品微视;百度宣布全面拥抱视频时代,将投入重金扶植全民小视频;阿里也在内部研制电商短视频产品,这种大鳄将在资源投入上制衡两家创业公司。其次,战线拉出了国界,抖音快手在韩国、东南亚等地区的竞争逐渐激烈。
对于明日头条和快手两家公司,这场战争极具堡垒意义——据《财经》记者了解,快手早已关掉上市前最后一轮融资;而在内涵段子取缔后,抖音扛起了明日头条保持并反弹活跃度总盘,以及国际化的任务。
更具营运优势的抖音将更多指出社交关系链,抖音在6月上线了围绕“关注”“互动”的重大改版,被叫做“短视频版的同学圈”;更具关系链优势的快手,在持续指出“记录”外,也将更加重视内容营运,补足产品能力。用户将很快沉淀,决胜就在去年。
抖音激进快手平稳
节日期间,快手投入3亿多元营销费用,下降率高于抖音;节日过后,抖音并没有大的产品改版,产品势能开始爆发,时长、日活等活跃度数据早已基本追平快手。
背负了头条下降压力的抖音,节日前定下了2018年20亿营销预算。一位头条职工告诉《财经》记者,既然早已数据追平,投入将更激进。
在快手渗透率较低的一二线城市主力用户,抖音迅速抢劫了一批短视频新用户。按照企鹅智库《快手&抖音用户研究报告》,2017年3月有近三成抖音用户使用过快手。2017年12月起,重合用户比列呈增长趋势,2018年2月,14%左右的快手用户是抖音用户,这意味着抖音获取了更多非快手新用户或则离开快手的用户。
另一方面,抖音的声量更大。抖音有创造流行、输出文化的能力——带火了海草舞、小猪佩奇、海底捞等多个话题、引发全民参与视频生产。而快手只有“双击老铁666”“一根面”等大众流行符号。
抖音有创造流行、输出文化的能力。抖音带火了重庆摔碗醉酒,不少外省旅客刚下列车(或客机)就赶赴长沙永丰坊排队等候喝摔碗酒,喝摔碗酒并录制视频成了许多旅客来南京的选修课。图/视觉中国
这背后比拼的是内容营运能力。抖音有内容营运团队,工作之一是创造挑战赛的内容,迸发用户参与和生产,制造话题,不断推出营运活动。抖音产品负责人王晓蔚曾表示,她们不会刻意控制流量分配,但会通过营运和推荐的方式,将一些流量分配给符合抖音价值观的视频或挑战。
假如按消费者和生产者定义来看,抖音更像是个媒体。抖音从“潮、酷”音乐短视频出发,从颈部往下幅射。一些观点觉得,抖音的核心能力之一是以推荐算法、挑战、滤镜共同创造流行,流行文化会利用“媒体”自上而下传播开来。
而被步步夹击的快手,在核心产品理念上十分坚持。快手坚持不营运创作者,不与名星和网红主播签署合作条约,也不将上面的内容进行栏目分类或则给作者下定义,例如定义某一类人是帅哥,某一类视频是恶搞或则严肃。
快手产品负责人徐欣告诉《财经》记者,快手每日上传视频数目为千万级,每一条视频就会经过5000人的人工内容审查团队。过滤下来的数百万量级的视频,就会给流量,让每位合规的作品都有机会被人发觉。这是不会改变的产品理念。
“基尼系数”,这个在经济学里是指贫富差别调控的概念,被运用在快手产品中。快手至今仍不鼓励内容的腹部效应,“头部有流量,普通人就没有机会了。我们指出普惠,普惠常年来看有利于GDP。”快手战略负责人马宏彬说。
一位快手职工这么描述,“快手的算法,让一些人虽然只拍地板都能获得观看,并且让拍漂亮地板比拍普通地板获得更多观看。”
在抖音快速成长的同时,2017年下半年开始,快手作为一款从成立起没有大改的产品,罕见地经历了较多的内部讨论。
一个显著的讯号是,快手开始成立内容营运团队了。这个工作被快手称为“内容精选”,诠释位置是在快手“搜索栏”里的“标签页”。
通过营运话题,或是将快手上相同主题的内容选下来,组成搜索页内的一个话题标签,或是组织活动,如国庆期间,快手与人民晚报联合举行的“#拍拍你那条故乡路”短视频征集。这个功能在2017年下半年上线,位置将越来越重要。
另外,快手从2017年年末开始测试作品间快速切换。这原本是快手与抖音的显著产品区别——抖音首页视频是全屏,下降刷新视频,而快手首页推荐页是大瀑布流展示,一屏有六个左右的视频展示。
“快手用户自主判定意识挺强的,首页多展示也是想给用户选择权。”徐欣表示,并且目前在作品间连续观看的体验上,快手也正在尝试。
这种改进似乎会让两款产品在形态上有更多共同点,但徐欣觉得背后的目标并不相同。
高维快手低维抖音
2018年5月24日,抖音安卓版更新了功能,用户可以和喜欢的主播同框互动。据《财经》记者了解,这是抖音加大互动产品改版的第一步——它将越来越注重用户的关注关系。6月初,抖音上线了类似“短视频同学圈”的关注页,把关注关系推向台前。
“如果说快手是关注和推荐两条腿走路,那抖音只有一条腿:推荐。”一位头条职工告诉《财经》记者。
日活由新增和存留两部份组成,对应的下降思路也有不同。
对于日活破亿的产品来说,新增空间在缩小,保持用户存留越来越重要——社交关系链是保持用户常年存留(创作+消费)的灵药。
这轮竞争的核心点之一是,谁能更多地沉淀用户关系,谁的壁垒就更强。由于“人”才是社区生命力的核心。关系链越深,产品越高维,常年优势越大。
相对于抖音的媒体属性,快手在社交上更有优势,互联网顶部用户天生社交圈窄,很容易基于地理位置形成熟人社交。快手在产品设计上也更指出社交——快手首页下降就来到评论区。关注、推荐,还有八卦栏目,可以及时看同学的动态,产生了极其开放的社区体验。“你可以说它是社区,在个别地区说它是同学圈也不为过。”一位快手的投资人告诉《财经》记者。
在初始关系链导出上,快手优势更显著。半年曾经,快手能导出QQ关系链。而直至2018年5月初,抖音才开放导出头条帐号体系。
关系链深浅,更多是由产品属性决定的。快手产品对脑部效应的消弱,鼓励用户更多去关注感兴趣的创作者,产生关注,形成互动。据《财经》记者了解,快手的互动率(评论+私信数/总播放量)的比列远远小于5%,抖音相关比列不足2%。
在《财经》记者对抖音和快手内部人员访谈中,她们均表示出了对“Instagram”的认可和学习——Instagram将推荐流和关注流、媒体和社交融合,包涵全世界各地的精致内容,关注的日常内容、开放关系链和私密关系链。这其实是两款产品调整的方向。
在定位上,抖音在向社交逼抢。新年后抖音共进行了三轮改版,照相上传图片、私信发送表情和多人互动,以及正式上线的“关注流”改版,都意在鼓励互动和社交。
2018年4月抖音发布了“记录美好的生活”的Slogan,而快手的Slogan是“记录生活记录你”。记录,是创作者视角而非内容消费者视角,鼓励用户在平台上更多创作和互动。
这也意味着内容将更多泛化。从2017年下半年开始,抖音尝试调整内容算法模型,更多降低随机内容的权重。一位快手投资人提醒说,媒体类产品要泛化,指出创作者的感悟,很可能要面临时长下降的压力。
与此同时,在社交上,快手还在持续优化用户间的互动和内容生产体验。徐欣透漏,近半年来,通过长图、图集及K歌功能、辅助硬件,让用户能找到乐意创作方向,同时让用户更便捷加入讨论中。
快手还将丰富私信的交流方式,从发送图文、表情,到可以分享快手上喜欢的视频,加强私信功能将愈加巩固快手已有的关系链。
值得注意的是,短视频战争从媒体步入社交层面后,入口作用显著,大鳄公司按捺不住,纷纷将资源向短视频倾斜——腾讯重启短视频产品微视,30万元补助内容创作者;百度宣布全面拥抱视频时代,将推出系列短视频APP;阿里也在内部研制电商短视频产品“独客”,6月上线。
不过,《财经》记者专访的行业人士普遍觉得,目前这两款日活破亿的产品早已产生规模效应,其势能很难被后来者赶超,虽然后来者有大鳄资源加持,大鳄的攻占可能也只会打垮一部份市场精力。
此时,关系链的深浅作用将愈加显著。一位接近快手的行业人士告诉《财经》记者,在这方面,作为腾讯被投公司的快手,遭到投资条款限制,做社交空间可能不如抖音大。
商业化作战
商业化除了是对投资人的答卷。想保持常年存留,就须要产生生态,产生生态的标志是,里面的人都能赚到钱。
这考验的除了是两款产品生命力,更是公司整体能力。而这一轮竞争中,短视频产品并没有完整的变现模型可以仿效,目前已知的短视频产品商业化方法,主要是广告和直播。其余的电商、自制游戏、游戏联运等途径,两款产品都在探求中。
这是一块巨大的市场。一个可供参考的对标,腾讯2017年社交广告收入是256.1万元。
无论是信息流短视频广告,还是短视频自媒体的内容植入,都能更好适应用户的观看预期。据悉,短视频产品在电商上也有机会,无论是自建平台还是对接外部链接。
探求的结果未来会指向——是否能撑起快手市值,顺利上市。抖音是否能完成明日头条激进的KPI指标,为头条上市前融资铺路。
抖音背负着头条较为激进的商业化指标,一位头条职工告诉《财经》记者,2018年头条希望实现近400万元收入,抖音可能须要承当四分之一。一位接近抖音人士告诉《财经》记者,抖音目前早已实现日入千万级,并且是在抖音的直播功能下线的情况下。
在广告方面,抖音就以强悍的品牌呼吁力,吸引了大量品牌广告主和疗效广告进驻。广告收入是抖音收入主要来源,其中疗效广告占到90%以上。
2017年8月,抖音日均播放次数超过十亿的时侯,开始尝试商业化。以后,抖音开放了开屏页、横幅等多个传统广告位给品牌广告主,还创新了“抖音贴”、“挑战赛”“推广帐号”等广告形式。抖音可以将有趣的原生广告植入到用户的全屏观看体验中,一些内容制做精湛的品牌广告,如阿迪达斯、Airbnb等能获得百万点赞。
例如以话题驱动的视频征集活动“挑战赛”,内容爆了能够造成连锁反应,如抖音小肥羊花式吃法挑战赛,截止3月20日共吸引了1.5千人出席,出现相关视频2000多个,累计播放量超过5000万,小肥羊豆泡的订单量因而降低了17%。
然而,以话题驱动的视频征集活动“挑战赛”,不是每位广告主都能获得高参与度。
一位消费品大鳄营销总监告诉《财经》记者,抖音挑战赛入门费高达350万以上,交了入门费以后,还要买广告位,制做视频,但是反馈得到的参与度远远高于预期,“实际疗效比较难劝服顾客复购,但抖音的玩法十分火,里面也有好多品牌想要的80后,好多品牌商还是会排着队去尝试”。
一位接近抖音商业化的职工告诉《财经》记者,订购信息流广告位才能保证爆光,而且类似挑战赛的活动可能不能保证用户参与度,产品模型还在摸索。抖音对原生广告管控十分严格,只要没有买广告位,虽然是创意内容的软广告也可能会被辨识、限流,以保证抖音在广告上的话语权。
而以直播收入为主的快手,暂未全部开放能力。早在2017年,快手上线了信息流广告。但目前,快手“对广告收入KPI没有要求,考虑到产品体验,目前比较慎重,100条短视频里可能都碰不到一条广告”。快手战略负责人马宏彬告诉《财经》记者,除直播外,快手包括广告在内的其他收入为每月万元级别。
快手产品上几乎没有品牌广告展示位置,类似条幅、开屏等,能力还待挖掘,这和2006年的腾讯有着相像的痛,也意味着似乎有更多挖掘空间。
对于电商,两款产品呈现了不同的生态。
抖音在达人主页内,上线了自有店面入口,这项功能并非自有店面,属于抖音购物车功能的一部份,用户点击步入后,是天猫链接的聚合页,目前仍在小范围公测。
据了解,抖音更大的野心还是自建电商平台,不过短视频电商团队特别小,产品还在打磨基础。
抖音外部电商还在测试,但快手上早已有了丰富的店家生态。快手开放了对天猫、微店等外部链接的支持,做着类似阿里父亲的生意——承接站内广告。
抖音此前还尝试过自己做MCN(Multi-ChannelNetwork),对红人签独家合同。但据《财经》记者了解,这项业务在4月停掉了,由于孵化红人对于抖音来说投入产出比并不高,耗费销售精力太多。目前抖音正在打算接入跟MCN的独家合作,一级MCN须要原创账户25个以上,总账号月播放次数8000万,再者还有多个合作档位,这意味着抖音收入向其分成。
而对于外界关注的游戏联运领域,二者都还在测试中。快手已上线,快手小游戏APP目前没有商业化计划。而抖音还未创立游戏产品团队。
从2014年开始商业化的头条,几年来高速下降的收入,早已证明了其商业化能力;挑战在于激进下降与创新探求间的平衡。
面对外界对快手商业化进程的指责,马宏彬表示,快手想做商业化很容易,只是目前比较慎重。快手2017年才创立商业化团队,基础能力仍在建设中。这对于快手是一场硬仗,须要在不远的将来,用结果来证明。
(本文首刊于2018年5月28日出版的《财经》杂志)
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责编|苏月yuesu@caijing.com.cn
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