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双界:链接点——二次元ACT手游的魅力

网络 2023-08-06 10:10

文/一碗葫芦

从2016年米哈游的第一款ACT游戏《崩3》横空出世后,二次元ACT手游总算有了自己的第一个代表;其后,继《战斗双马尾》后,《战双帕弥什》上线,让库洛一举成名,奠定行业地位;而勇仕的《深空之眼》也在这个严寒突出重围,拿下了不俗的亮眼成绩……

虽然,相比于卡牌、战旗、射击这种,动作类型的手游常常须要更大的技术投入与长时间的制做周期,所以现今市面上的优秀的ACT手游似乎并不多。

但一个有趣的现象是,在这样一个看似是“大厂专属”的游戏品类中,小厂却常常是给人惊喜的那种。许多现今鼎鼎有名的二次元厂商,她们第一款被广为知晓的游戏,都是一款精品ACT。

而就在刚才,我无意间在b站刷到的一款二次元ACT新游PV,《双界:链接点》,同样出自一家名不见经传的小工作室。从评论来看,玩家对于它的表现还是比较认可的。

事实上也确实这么,这时长仅仅两分半的实机游戏PV——好像还真有点东西——虽然是小工作室出品,但其整体成熟度却不低。

这么话不多说,就随我来瞧瞧这款由金属章鱼工作室(MetallopusStudio)研制的二次元ACT手游——《双界:链接点》的首个PV预告的内容。

和其他同类ACT手游不一样的是,相比于激烈的战斗展示片断,《双界:链接点》的PV虽然愈发注重于故事的述说和角色的介绍,这也是它吸引我的诱因之一——

在镜头的一开始,我们能看到一位绿发少女从沉睡中苏醒,口中呓语着:“双界的平衡,该怎么得以实现……

其实,能出现在PV开头的角色绝不是通常的角色,不过相比于那位少女的身分,我想先从她口中的“双界”聊聊。

绿发少女口中的“双界”,实际上承载着游戏的整个世界观背景。

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《双界:链接点》设定在一个称作“莫里乌法斯星”的星球残片之上。而在这片残片中,存在着两座城市——“辰落之城”和“浮世辉都”。

“辰落之城”坐落在星球残片中,而“浮世辉都”则漂浮在辰落之城的上方,两座城市之间通过惟一的空间轨道“天梯”互相依存,因而才被称为“双界”。

辰落之城和浮世辉都产生的“双界”

为了维护双界的平衡,两座城市的开创者们共同创造了一个共生合同。正如我在开头的预言,PV开头的那位绿发少女果然不通常——因为她甚至不是人,她就是这个共生合同“米琪奥”!

不过,如同天平很难维持平衡一样,在“双界”中,要想维护和谐也不是一件易事儿。

在“浮世辉都”新一任执首的野心下,他解除了维持两座城市平衡的米琪奥共生合同,试图占有双界的一切。

此后,生存的平衡已被打破,双界人人自危。各方势力为了自己的利益不择手段,一场恐吓到双界危亡的危机正在暗中展开。

在一次阴差阳错之下,一名叫五十色的天才少女,将被抛弃的“米琪奥”协议在辰落之城的某处重新激活。

为了初始的使命,恢复双界平衡,她创立了一间事务所,开始召集能影响双界的关键人物。

《双界:链接点》的故事,就由此展开。

从PV画面表现力上来看,《双界:链接点》的美术风格和场景气氛无疑是新鲜感爆棚的——毕竟在同类游戏“末世废土”风格的审美疲劳下,游戏高饱和、高对比度的霓虹色块如同一记直拳直击你的眼珠。

像是星球上到处林立的高楼大楼,映衬着大量的霓虹灯和广告牌;又或则穿梭着的轻轨站,站或坐者面容各异的年青男女;还有看着还挺高雅的奶茶厅,经常还有飞船飞过一旁的窗户。

其实,不止“未来感”十足的夜景和室内场景,在PV中我们也就能看见一些饱含克系元素的星际怪兽或触手,其实游戏中还有着更多风格迥异的场景和元素等着我们去发觉。

不仅这种,作为一款二次元游戏,鉴赏各式丈夫肯定是必不可少的,虽然这也是诸位绅士玩游戏重要的动力之一。

正义的甜美猫娘“德文艾璃”;情绪稳定,做事靠谱的冷面美女“荧萤”;说话温温柔柔,主人控的怪力男仆“皎”;穿着低胸胶衣的超能力神秘机车少女……

人的XP其实是自由的,不管是兽耳娘还是男仆,那都是正义的,正确的,你们都须要的,无可厚非的……

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先从这只扎着两个火龙果的形似小兔子的机械猫娘开始说起吧。

冒冒失失,正义感十足,又像兔子一样呆萌,机械爪、尾巴和眼睛也深得我心。

粉毛不多说了,这应当是全人类共同的爱好吧!

然而比起粉毛,荧茧这身金属质感银色发光机甲更戳我,比起好多番里的无袖战斗服,这些描绘体型曲线的机甲简直就是对准我的XP狠狠地来上双脚,让我对这个粉毛萝莉一见钟情,本美女爱好者总算得到了满足。

“放心,有弟弟在”这种台词加上美女声线,简直就是绝杀。

之后就是这个紫毛小御姐,这个净高,目测应当145不能再多了,身材小小语调父亲,谁看了都要说一声合法御姐啊。PV里一句“不,不会让你得逞的”超级帅气——是的姐姐我就是坏人,来打我吧还是。

其实没有名子,而且我还是注意到了这个英姿飒爽的臀部——是的,PV中有一个场面是一名绿发神秘少女身着白色胶衣,踏上机车,狂吼而去的镜头,画面注重描画了她踏上摩托时侯的性感舞姿……

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这场面,这体型,这脖子……不是,这知性,简直是太过分洒脱,以至于我就这样反复拉进度条仔细品味了十余次,完全出于对她的性感的深刻认同。

说完妻子们,为了再度指出我是一个正义的人,还是说我的理解。虽然,在ACT手游发展到如今,其实好多玩家都碰到了往年一些手游中“刷刷刷清日常”的重复和疲劳的问题。

现在不少ACT手游也在不断在游戏中融入其他的玩法,因而改进这些“乏味感”,力求不让玩家感觉自己又找了个新班上或则在入狱。

在这支PV中,你可以听到游戏展示了近身远程的各种装备,每一把装备都有自己独到的功击方法和玩法,看着特别上瘾。

而实际在游戏中,甚至有近百种装备可供使用——我早已可以想像当真正在游戏中战斗时,自己亲身体验各类装备玩法的那个乐趣了。

愈发值得一提的是,在PV中,你可以听到视频中的猫娘才能随便选择这种装备进行战斗——也就是说,你所选择的英雄职业并不影响装备的使用,虽然是近身英雄也可以拿远程装备——这种选择上的策略性搭配,我想也能成为游戏的一大玩点。

玩家须要有策略的搭配,而这也促使战斗方法策略性爆棚,相信怎样选择合适的英雄和装备,也是在出场前须要好好揣测的一方面。

不仅装备系统方面的推进,在PV中,你还可以见到《双界:链接点》除了传统的ACT战斗之外,还有着十分多风格各异的玩法——躲避红外线,赛车、横版格斗等等。

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相信在建立、丰富、充满深度的战斗玩法的基础上,让玩家不再逗留于“刷刷刷清体力”这样的手游日常,而是开始享受钻研装备搭配和关卡挑战的乐趣,也能给ACT游戏降低一份额外的乐趣吧。

不过,如同我开头提及的,“ACT手游的制做成本和制做周期绝不容轻视”——在观看《双界:链接点》的PV时,虽然有一个问题始终回荡在我的心中:

对于小工作室来说,制做ACT手游,绝不如其他卡牌游戏带来的性价比高。

而这个“金属章鱼工作室”,为何第一款游戏就要挑战ACT手游呢?

而《双界:链接点》的PV正好回答了我的疑惑:

从玩家的反馈来看,虽然你们对于ACT产品还是需求很大的,并且受限于成本,研制周期和手机平台,市面上的ACT游戏实际上屈指可数,而金属章鱼这一家小小的工作室,乐意“偏向虎山行”,选择用ACT的方法来完成与玩家的第一次碰面,足以见其诚心充分。

回顾整个PV,我还能强烈感遭到金属章鱼工作室在《双界:链接点》故事剧情、角色重塑和战斗玩法上花的工夫以及最终所呈现的优秀品质。

无论是“双界”的背景设定,还是游戏中各类角色的性格和故事线,都和其他同类型的ACT游戏有着很大差异,新鲜感爆棚。

而对于PV中展示的游戏中奇特的装备系统,以及看起来花样百出的关卡设计,我想也承载了制做者们无数个日夜的努力。那些对游戏细节的关注和针对玩家体验的升级,也让我们看见了团队成员们对于ACT游戏发自内心的热爱。

在我看来,作为一个“名不见经传”的小工作室,无论是由于制做者们对于ACT游戏的热爱,还是对手游行业有着不小的野心,不管是出以哪些样的看法投入制做《双界:链接点》,我想这些“勇于尝试高难度的游戏”的看法,都是值得我们玩家去鼓励和支持的。

其实,除开“小工作室的第一款ACT手游”的噱头,我仍然对《双界:链接点》这款报以特别大的期盼——毕竟它作为一款新的二次元ACT手游,就早已足够吸引到我了。

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