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快手如何取消粉丝关注 - 购买快手粉丝的网站·

网络 2023-06-09 11:29

“前方高能……812@快手游戏中心下载《DNF手游》。”

不断飞出的惊喜与期盼之词,透漏出了快手玩家们对这场视听飨宴的满足感。

2020年6月27日,快手全程直播了2020年度腾讯游戏发布会「SparkMore」。本次发布会,长达三个多小时,共发布超40款游戏最新动态,这个信息量让玩家们感受到了哪些才叫“重磅”。

精典游戏毋须多说,激起青春追忆的有《DNF手游》《龙之谷2手游》《合金弹头代号:J》《街霸:较量》《真·三国无双霸》等。

其实,成功让核核子(竞核笔名)跟快手老铁们嗨上去,还得是《代号:SYN》。在发布会尾声,腾讯游戏以彩蛋的形式向玩家们展示了旗下首款主机射箭游戏大作,几乎要溢出屏幕外的赛博朋克风,让老铁们接连双击666。

游戏产品确实足够精彩,福利也不能落后。作为颈部短视频+直播内容平台,快手除了为玩家们提供了专属观看场地——@快手游戏中心官方直播间,同时也为玩家们打算了包括亿元Q币、快币,新游预约福袋等诸多好礼。

据官方初步统计,昨晚有超百万快手用户观看了这场发布会直播,直播间共收到1.5万条弹幕评论以及近万份礼物,新增游戏预约量超过120万。

从“五五开黑节”到“SparkMore”,短短一个月的时间,快手再一次诠释了其游戏内容生态的巨大潜力,也为下一步探求带来了更多可能性。

诚如你们所知,快手跟腾讯确有资本层面上的合作,但两者关系更像互相独立的紧密合作。

可以想见,基于快手庞大的用户池,势必会拉高游戏直播用户上限。这无疑有助于整个游戏行业生态正向循环。

从先前的GIF工具到国民级的短视频直播平台,快手在游戏直播乃至游戏内容领域饰演了哪些角色?

5100万游戏老铁双击666

创立于2011年3月的快手,最早是作为一款工具类产品。在9年的发展期内,快手经历了数次迭代升级,最重要的莫过分“短视频化”和“直播化”。

真正意义上的快手短视频化可溯源到2014年4月,快手APP上线降低配音功能的V4.09版本。不到一年,快手DAU实现百倍下降,2014年7月,快手DAU达百万,2015年1月突破1千万。

按照快手大数据研究院发布的《2019快手内容报告》显示,截止2020年初,快手DAU已突破3亿。而时至今日,相关数据有了更大想像空间。

与此同时,快手也筑起另一条“活水不断”的护城河——直播业务。而在游戏直播领域,快手更以黑马姿态,正在打破原有直播平台格局。

快手大数据研究院发布的《2019快手直播生态报告》显示,截止2019年11月末,快手游戏直播DAU已达到5100万,游戏短视频DAU超过7700万,这一数据领先多家背部直播平台。

快手在游戏直播行业异军凸起,既在乎料之外,也在情理之中。短短三年内,快手快速搭建起了联接游戏创作者和内容的闭环。

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今年,快手推出“百万游戏创作者扶植计划”,加强对游戏内容创作者的资源扶植力度。

在电大赛事侧,快手主办了PEGISummer2019全球约请赛线上选拔赛;成为英雄联盟S9全球总世锦赛钦定的合作伙伴,首日观赛人数即达到2500万,总观赛人数达到7400万。

步入2020年,快手更是勇夺KPL比赛版权,拿下联通电竞龙头比赛。

在快手的游戏内容生态内,《王者荣耀》早已成为最大的游戏内容生产品类,而此番引入官方电大赛事,对于游戏内容质量的提高具有直接正面作用。

总体来看,假如我们将海量广域用户作为快手立足于游戏行业的“天时”,与腾讯紧密合作视为“地利”。那快手发力游戏直播业务,无疑为自我打造的“人和”。

作为用户覆盖面极广的短视频直播平台,快手又凭着如何的优势支撑游戏业务可持续性发展?

私域流量和“短视频+直播”双引擎

承应“天时地利人和”,这么“私域流量”起家,“短视频+直播“双引擎推动,则是促进快手游戏业务可持续发展的核心力量。

私域流量:

所谓“私域流量”指的是能被内容创作者把握的流量,主动权在个人。

在私域流量为主的平台中,虽然创作者的粉丝量不多,但只要有支持、信任他的粉丝,创作者仍然可以通过适宜的营运手段,像是直播、带货,广告等多种形式变现。

竞核觉得,快手聚合了大量核心游戏目标群体,正有利于创作者营运私域流量。

据明略科技报告显示,快手中73%的游戏用户每天都在玩游戏,90%的游戏用户一年内都有过游戏付费行为,78%的游戏人群游戏龄在5年及以上。

也就是说,快手有着较高比列的忠实游戏玩家群体。

这对于快手游戏主播而言,她们能否凭着恶搞、实力教学等游戏内容分享,积累极强的粉丝黏性和转化效率,借此帮助她们进行私域流量的良性营运。

按照公开数据,截止2019年末,快手的私域流量占比接近40%。私域流量和公域流量一个是公正一个是效率,快手耗损了效率,兼具了公正,是优惠、包容和分享的社交平台。

而快手直播超过90%是私域流量,直播是快手产生短视频社区而不仅仅是短视频媒体的奥秘所在,也是快手商业化的核心竞争力所在。

一言蔽之,私域流量是快手生产繁荣、社区强粘性生态的重要推手。

得益于良好的私域流量保护,快手除了才能大规模的培养主播、网红。与此同时也吸引力诸多机构进驻,借此产生的KOL效应,才能为快手游戏生态不断导出用户,促使快手游戏正向循环。

“短视频+直播”双引擎:

众所周知,短视频+直播双引擎驱动已经是宣发游戏的标准配置。快手怎样用7700万游戏短视频DAU和5100万游戏直播DAU,值得观察。

时针系统在发布的《快手平台游戏营销价值报告》中指出,短视频和游戏用户重合度高,85.9%游戏用户每天都使用短视频,平均每晚玩1.75小时。

不难看出,颈部短视频平台快手与游戏用户重合度极高。

据悉,针对不同年纪层次玩家,快手也就能进行区隔化触达。诸如,快手中玩MOBA类游戏的玩家70.8%处于25—35岁之间,25岁以下和36岁以上玩家均抢占14.6%左右。而快手中26—35岁之间的用户占比高达65.4%。

须要强调的是,不同于其它游戏直播平台大主播垄断流量的现况,快手上拥有丰富的中头部草根主播。这将有助于快手触达最广泛的大众游戏玩家群体。

竞核觉得,快手平台上的用户转化逻辑可概括为:短视频吸引游戏用户—>游戏短视频用户—>游戏直播用户—>休闲游戏用户—>轻度游戏用户。

须要强调的是,这一逻辑是多线且可逆的,例如游戏短视频—>休闲游戏用户,游戏短视频用户

这促使快手游戏生态,在用户层面产生良性循环,才能充分扩展和转换用户。

内容层面,快手海量优质游戏内容,提高了平台对游戏玩家的聚合力。

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明略科技数据显示,93.8%快手游戏用户浏览过游戏类内容,77.3%主动搜索游戏类内容,76.6%主动搜索游戏KOL,且各维度TGI值(可反映目标群体在特定研究范围内的强势或弱势)均超过100。

在竞核看来,随着短视频在游戏行业中的宣发重要性不断提高,快手KOL在推动浏览,带动关注和下载游戏,玩家互动层面上起到明显作用。

前不久的“五五开黑节”,仅依靠张杰首秀单场直播,《王者荣耀》官方快手帐号涨粉超过就超过100万,累计粉丝数更是突破1000万大关。

由此可见,在短视频领域,快手游戏内容对玩家吸引力很强,同时用户黏性极高。

从“五五开黑节”到“SparkMore”,快手在探求主播跨界破圈、与腾讯等游戏厂商紧密联动的新边界,这也是快手不断发力游戏直播的直接彰显。

总体来说,快手私域流量特点+短视频、游戏直播双引擎,为游戏行业发展提供了新的思路。这除了是腾讯等游戏厂商看重的破圈点,也是快手游戏业务可持续性发展的核心优势所在。

结语:

经历探求发展期、流量红利期、商业变现期,直播行业将逐步步入深度渗透期。这期间,以快手为代表的社区,仍然在不断丰富自身用户层次和内容边界。

从“五五开黑节”到“SparkMore”,从周杰伦到奥利给,从草根主播到帮会MCN,快手正利用不同领域的KOL企图破圈。未来,快手其实会在游戏主播、游戏电商等垂直领域不断精细化。

随着游戏玩家不断涌向日活3亿+的快手,这都将为快手游戏、游戏直播用户池提供源源不断新动能。

快手有大众游戏用户,而腾讯游戏则具备国外最全,影响力最深的游戏IP矩阵。此番通过联动2020年游戏新款发布,直播间里飘满的666,无疑再度验证了两者紧密合作的成功。

虽然,游戏的未来是星辰大海。

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