过去一年,以短视频、直播为核心载体的内容营销频频出现在游戏领域,甚至贯串整个游戏品牌营销、传播、运营的各个环节,改变着传统游戏发行与营销的各个建设路径。甚至有部份的游戏厂商将品牌营销的核心从传统渠道转移到了短视频及直播等社交、媒体平台。
据Dataeye发布《2020联通游戏上半年买量蓝皮书》数据显示,明年上半年游戏买量市场整体素材投放量环比跌幅超250%,最高峰时期日投素材量环比今年翻了4倍有余,而且在所有类型素材中,视频素材量较今年同期下降达2倍,远低于图片素材,为此,剖析觉得,短视频将成为联通游戏买量竞争的主战场。
事实上,在这一战场中,腾讯、网易、阿里、完美等“正规军”也均已进驻。去年腾讯游戏的《乱世王者》、阿里游戏的《三国志战略版》、完美《新神魔台湾》、厦门瓷器的《最强蜗牛》等游戏都在短视频平台上进行了大规模的投放,甚至推动了整个市场买量价位。
在此情况下,游戏厂商怎样在短视频及直播营销渠道上获量?怎样实现有效拉新、激活、转化,并借此降低用户黏度,增加营销成本?怎么提升视频创意素材,并最大程度触达用户?成为游戏企业必须思索的问题。
为了解决这一系列问题,游戏陀螺与快手磁力引擎计划在8月12日晚7点召开游戏营销线上分享会,大会内容将围绕着游戏行业的营销痛点、难点及趋势进行分析,并给出相关解决方案。
届时,快手磁力引擎相关负责人将分享快手的游戏用户数据、画像并解析快手磁力引擎全新游戏行业营销解决方案及优秀案例。同时,快手还将推出产品中台能力升级,推动广告主们在快手实现高效赋能,帮助品牌实现与用户的全面触达与联接,大大提高品牌转化。
作为国外著名的短视频直播社交平台,快手拥有庞大的年青用户群体及丰富的内容生态,据快手近日发布的《2020快手内容生态半年报》数据,2019年7月至2020年6月期间,快手上有3亿用户在发布作品,其中30岁以下用户占比超70%,直播的日活达1.7亿。
在游戏方面,快手游戏视频整体上传数目超2.4亿,游戏短视频日活超9000万。上述报告称,快手上粉丝10万+的游戏作者有13.5千人,其中腹部创作者多出自枪战射箭、MOBA、沙盒、棋牌和竞速等热门游戏领域。如《穿越火线》全国亚军@广君粉丝达861.9万、《王者荣耀》知名主播@九天狐粉丝达1662.2万等。
从这点来看,在高用户流量外,快手也拥有极高的私域流量,而这种私域流量也有利于游戏厂商进行高效投放。快手磁力引擎希望最大化解决游戏厂商在新游上市、品牌风波、IP破圈等诸多场景下的营销诉求。
在这次的快手磁力引擎游戏行业线上分享会,游戏广告主们除了可以了解快手在游戏在买量、品牌营销上的布局、优势及相关扶植新政,同时能够与快手磁力引擎相关负责人一齐阐述游戏品牌营销的难点和痛点,聆听她们给与的投放建议,共商解决之法。
具体内容请关注:8月12日19:00-20:30,“磁力+”快手磁力引擎×游戏陀螺游戏行业线上分享会
参与形式:下载快手App搜索快手商业步入直播间