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快手最能刷礼物,抖音刷赞上得了热门吗·

网络 2023-05-13 20:19

文/小猪

导语

机会 VS 风险

近期,直播弹幕互动游戏的风潮又被炒上去了。

“新手轻松起号,日入上千不是梦”

“弹幕游戏超能挣,直播三天赚1W+”

“转型做弹幕游戏直播,主播1个月收入顶过去1年”

……

这类极具吸引力的文案,在抖音、朋友圈随处可见。那么弹幕游戏究竟是不是真能平地起高楼,乱杀美女主播,带着主播和游戏厂商一起,在直播间疯狂揽金呢?带着这个疑惑,茶馆有幸联系到多位早已入局的大鳄,聊了聊其中的机会和门道。

01

什么是直播弹幕游戏

相信在各类网路信息的洗礼下,大家现今对直播弹幕游戏这个概念一定多多少少有所了解。简单来说,弹幕游戏就是指听众可以通过弹幕、送礼物等互动操作,控制直播画面中的游戏内容的一种直播形式。

现在普遍觉得,这种互动玩法最早开始于2014年,某英国程序员在Twitch上发起的一次名为“Twitch Plays Pokemon ”的网路实验。该程序员在Twitch直播间挂载游戏《精灵宝可梦 红》,并通过听众输入的“上”、“下”、“左”、“右”、“A”、“B”、“Select”和“Start”八种指令,来控制游戏的进程。

这种混乱且新颖的游戏方法,一经上线便收获了巨大的成功。据统计,这场实验性直播除了收获了上千万次观看,还吸引了超116万名用户参与游戏互动,共收获了数百万级别的指令,同一时间平均有8万人一起操作这款游戏。2016年,Twitch为这类直播玩法单独筹建了一个分区,叫做“Twitch plays”。

在此后的几年时间里,越来越多直播平台和游戏厂商入局,同时这些极具听众缘和变现潜能的弹幕互动玩法,间歇性冒出一个新品,并一再导致人们的关注和讨论。“仅在国外,这种玩法就早已火过好几轮了。”关注弹幕互动赛道多年的开发者老王告诉茶庄。

虎牙可以说是国外最早一批主动尝试弹幕互动玩法的平台。据虎牙前职工Y先生透漏,虎牙很早就早已开始探求,常规直播方式之外的其他互动途径。此前,虎牙曾面向德语地区构筑了一款游戏交友软件《POKO》,并且在该软件中设计了弹幕互动的小游戏玩法,也就是《战争冲突》的前身,但是在2020年前后,由于疫情等客观诱因的影响,加上宣发不够,当时主播和市场都不太适应这些玩法,这个项目最终被遗憾喊停。

不久后,游戏直播可能会侵害游戏厂商著作权等法律争辩纷扰日上,还未与腾讯成功结盟的虎牙为了谋求生路,重新启动了先前被舍弃的弹幕互动游戏项目,并重建团队,花费了大概一年半的制做周期,打造出了这款专门服务于直播场景的游戏——《战争冲突》。

《战争冲突》

这款身负重望的游戏最终果然没让项目组沮丧,据Y先生追忆,他在职的五年时间里,巅峰时期的《战争冲突》一个晚上可以创造数十万的流水。至今,该游戏仍在迭代和持续营运中。

另一款不得不提的弹幕游戏是脑屋科技旗下的《互动聚会》,《互动聚会》集合了补兵、设计、竞速等多种小玩法,主播可以在直播过程中选择玩法关卡,观众则可以通过弹幕或礼物等操作,帮助或制止主播通过关卡。

《互动聚会》

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2021年10月,脑屋科技在快手、B站、虎牙、斗鱼四个平台,共邀38名主播对《互动聚会》进行了试玩。在本次试玩过程中,弹幕互动玩法再度在直播互动量和利润方面,表现出了极强的下降疗效,据官方统计的数据,参与试玩的主播同时段单小时弹幕量下降了1803%,同时段单小时礼物收入下降也高达484%。

同样在2021年,《修勾夜店》一夜爆火,从抖音到B站,卷起了一场“云蹦迪”热,并至今为其制作人修勾酒吧老总的B站帐号带来了超90W个粉丝。

而原先以“骗氪”的名义封禁《召唤悟空》、驱逐《修勾夜店》的抖音,也总算在2022年底,上线了第一款“小玩法”,进入弹幕游戏赛道,并在短视频平台上带起了新一轮的时尚。

02

抖音小玩法正在成为新潮流

相较于游戏产品,抖音更乐意将弹幕互动游戏叫做“小玩法”。据官方定义,小玩法指的是“基于抖音直播场景的新型实时互动内容”。

此前专注于游戏开发,如今正在尝试弹幕游戏的上海跳跳兔的制作人阿科觉得:“无论是玩法逻辑还是商业模式上,弹幕游戏的确都与传统游戏之间存在很大的差别。而对于抖音来说,或许她们还是想将这些互动玩法作为平台直播生态内容的一个补充,借以丰富平台直播内容的丰富性,所以才一再向开发者指出其定位是‘互动小玩法’,而不是‘游戏产品’。”

但从最终呈现出的疗效来看,小玩法和我们在后面提及的其他平台的互动游戏模式基本一致。以极具代表性的《森林舞会》为例,用户只须要在弹幕中输入“红”或“蓝”指令,即可加入相应队伍,点赞或刷礼物就可以召唤出浣熊、奶牛、野猪等大怪,增强敌方攻击力,冲击敌军大龙,哪一方先将对方的大龙血槽清零,即可获得胜利,赢得对应的积分奖励。

老王表示,相较于其他平台,抖音更重要的改革是联合游戏厂商和主播帮会,形成了相对比较健全且具体的商业循环。其中游戏厂商提供创意,打造具体的玩法内容,抖音作为平台方,对玩法内容进行初审,为小玩法提供直播生态,达到一定资质要求的帮会,则可以为旗下的主播申请报白,获得挂载小玩法的授权。

而且为了保证商业循环的稳定性与可靠性,抖音还对三方利润分成做了非常详细的规定:平台侧将获得直播利润的50%,厂商可以分得礼物总流水的8%,作为厂商服务费,公会和主播将分得剩下的42%。

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开发者通常拿8%,图源:抖音开放平台官网

今年年初,在平台支持和可观数据的怂恿下,越来越多游戏厂商和游戏主播涌向了抖音小玩法赛道。那么这个传说中的“风口”,是不是真能“将猪吹上天”呢?

03

主播能不能靠弹幕游戏一夜暴富

为了赶上平台支持的这波红利,游戏帮会招募弹幕游戏主播的声量愈发大,新手兼职好上手、日入亿元不是梦等宣传标语,让人很难不心动。但是当心,如果你真的信了,那就可能要中套了。

某弹幕游戏主播帮会商务小B告诉茶庄,有不少人吃了帮会的暗亏。由于平台规定要求,现在个人主播必须加入帮会,在帮会的管理下才会申请小玩法报白。于是,很多不太正规的机构,打着帮会的幌子,忽悠好多没有直播经验、一心想挣钱的人订立入会协议。

然后,他们就可以借助协议,直接赚你一笔保证金。小B说,尽管她们会告诉你,这个保证金在你达到一定的播出时长以后,就会退还给你,但实际上,这笔钱通常还会被她们以各类话术扣押。

小B还表示,现在有许多帮会都存在“宽进严出”的现象,他们可能会宣称自己除了不缴纳保证金,还不要直播分成,只要你有笔记本、能露脸,就能签协议,开播赚钱。但是她们会在协议当中标明,在没有月薪的情况下,你在两年、五年内都不能去其他平台播出,去了就是毁约;而且在你提出退会的时侯,他们会以各类离谱的理由,判定你已然毁约,要你赔付违约金。

随处可见的求助帖

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当然,并不是所有帮会都是不合规的,也并不是说弹幕游戏就是一场骗子,但主播想通过弹幕游戏赚钱,一定是存在一定的门槛的。

首先,大家必需清楚,不是所有帮会都拥有弹幕游戏报白的资格,只有帮会达到一定的资质和体量(主要以帮会累计利润音浪、旗下主播数目和直播时长为标准)才能够向平台申请报白权限。

其次,所谓“零门槛入门”肯定是无稽之谈,真想通过弹幕游戏直播赚钱,主播个人能力一定是不可忽略的关键。成都某直播基地负责人大熊哥说,截至3月底,他们基地一共有20多个主播专门做弹幕互动游戏直播,成绩最好的主播一个晚上播四五个小时,挣到二三十万并不难,但这主要还是靠主播的能力得来的,会不会煽动直播间氛围是影响礼物收入的最直接诱因。为此,他们还专门约请了专业的老师,为新签约主播打算了为期3到5天的直播课程。

Y先生也表示,他在虎牙的几年时间里,几乎没有看到过靠着弹幕互动游戏,成功实现从零起号的主播。他认为,弹幕互动游戏的吸粉疗效并不会比秀场或其他直播方式更好,尤其是在帐号最艰辛的冷启动阶段,主播无法与听众构建情感联接,观众同样无法有耐心陪着一个主播从头开始成长。就算是真有能力从零实现飞越的主播,换成才能展示更多个人魅力的其他直播方式,没准会成功得更快一些。

04

游戏厂商能不能用弹幕游戏发家致富

对于开发者来说,通过开发弹幕游戏发家,也并不简单。

其一,开发思维转变难。正如阿科所说,弹幕游戏和传统游戏相较,在玩法和平台推送上有极大的差别,因此绝不能用传统游戏的思维去做。Y先生深以为然,他说在互动游戏过程中,游戏参与者主播和听众的视角都有很大的变化,主播丧失了对游戏内容的全盘掌控权,而听众的游戏主角视角也由“我(本人)”转变成了“他(主播)”,如何通过游戏内容设计的方法,协调好双方的游戏体验,增强双方互动,是游戏开发者须要解决的关键困局。

《互动聚会》主创之一王强,曾举过一个很生动的事例,他说她们团队在设计玩法的时侯,是从互动场景出发,而不是核心玩法出发,就像“喝酒”一样,人们获得乐趣的关键在于推杯换盏这个过程,而不在于饮酒本身。

《互动舞会》中的无限攀爬玩法

其二,平台初审难受。扎根在直播平台上的弹幕游戏,十分依赖平台决策,但是现在,在弹幕游戏商业化探求的初期阶段,平台对于产品把关必须非常慎重,才能让这条商业链路更稳固地走下去。

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如今抖音弹幕游戏过审率仅有1/10,不少游戏都被卡在了初审阶段。老王说,如今,游戏厂商为了过审,除了严格遵循平台官方公布的题材、玩法、数值等规定,同时早已开始卷美术和创意了。

据阿科所说,目前,最火的、最能挣钱的是对战类玩法,正因这般,越来越多类似产品审讯,平台对这些产品的把关也就愈发严格,画风更新颖、玩法更新的产品应当相对会比较好过审,但产品利润的不确定性也增强了。

同样地,随着弹幕游戏赛道开卷,产品开发成本也出现了明显提高的现象。阿科表示,早期一款产品成本大概可以控制在几万快钱以内,但现在早已须要15万起步了,甚至还有一些厂商能出到20到30万一款。

05

各大平台抢鲜入局

新赛道红利与风险并存

据了解,除了上文提到的抖音、虎牙、B站之外,快手、QQ、斗鱼、酷狗和YY等平台都已开启弹幕游戏玩法,且其中相当一部分平台,已经面向开发者推出了官方插口。可见,弹幕游戏作为一个新的直播方式,的确有不错的商业潜能值得挖掘,并且对于平台方来说,该玩法在提高直播生态丰富度方面,或许真有奇效。

QQ小世界也早已载入弹幕互动玩法

但对于开发者来说,入局弹幕游戏,则须要考虑更多潜在风险。首先,目前弹幕游戏早已发展了一段时间,但尚未出现一款现象级热卖,这难免会让开发者对前进方向倍感苦恼;其次,在该玩法市场规模仍然较小的如今,官方还未颁布任何相关管控新政,未来若果出现相应新政,会对该市场的发展导致哪些影响?这个问题也须要开发者们慎重对待;再者,目前弹幕游戏的营运规则大都依赖平台,但部份平台推送机制会定期调整,这也会给这类产品的数据表现带来一定的不确定性。

综合来看,目前弹幕游戏正处于快速发展的红利期,在传统赛道中无法破局的开发者们可以入局浅做尝试,但茶楼不建议诸位“将所有猪肉置于同一个篮子里”,尤其是这个风险性仍不确定的“新篮子”。

在尝新的同时,保证团队基础业务逐步进行,为创新业务的探求留一步后路,或许才是最稳当的选择。

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