运行方式:P+U系统平台。
内容基调:好奇、有趣、有趣。
内容覆盖:俗称“东北人民区”,里面有丰富的奇闻异事、炫富、炫娃、做傻事、唱歌跳舞等。作品没有标签分组,度数自由度很高,但质量很难保证。
显示形式:主流竖屏。
人群属性:以24岁以下年轻女性用户为主,三、四线城市渗透率高,创作者多为农村背景。
盈利模式:除信息流广告和游戏外,主要是与主机分享收益。
快手短视频提倡先社交再兴趣。社交信任流量大于快手,更有利于机构和品牌在私域流量上的交流。沟通越深入,信任越强,转化路径越短。
这也是快手受欢迎的原因,它把商业变现的重心放在电商上,而不是广告的底层基础。快手推荐机制的核心是理解,包括理解内容与人的属性、人与内容历史的交互数据,进而通过模型估计内容与用户的匹配程度。
快手短视频运营管控不力,决定了平台内容质量参差不齐。用户的沉浸式体验弱于快手。瀑布流式内容呈现方式增加了用户“跳出”的机会,也会影响业务的实现效率。
短视频平台数量粉丝对视频播放量影响较大。因此,快手创作者需要经常与粉丝互动,维护粉丝关系。
快手短视频
关键词:音乐、美好生活、全屏竖版、特效滤镜。
定位:一个专注于年轻人的15s音乐短视频社区。p>
运行模式:U系统平台。
内容基调:有趣、酷、年轻。
内容覆盖:内容以音乐为中心划分,流行、欧美、国风、舞蹈、二次元、说唱、校园、影视配乐等。
显示形式:主流竖屏。
人群属性:主要是24岁以下的年轻女性用户,一、二线城市渗透率高。盈利模式:以广告、电商、直播、MCN为主;除了原生视频Feed广告,快手还推出了另一种商业合作模式——定制化现场挑战。
通过快手短视频,你可以分享生活,结识更多朋友,了解各种有趣的事情。用户可以通过改变视频拍摄速度和应用视频编辑特效,让视频更具创意。
内容以音乐、视频效果和电子声音为主,吸引大量用户观看和模仿。
通过短视频向年轻行业拓展,实现新经济模式的崛起,让快手迅速走红。还引发了一波短视频模仿潮,造星速度不容小觑。
同时,快手的数据算法和经济模型继承了今日头条的基因,通过分析用户特征,精准推送自己喜欢的视频。快手已成为一、二线城市年轻一代独有的文化生态系统。
从快手短视频游戏广告数据来看,大部分游戏产品广告点赞数不超过3万,评论多为与产品无关的玩笑和调侃,用户关注度较低。更何况,转化率也很难保证。
可以在快手上实现的传统短视频购买方式在快手上可能行不通。
一般来说,魔法游戏的画面并不漂亮,画风粗制滥造,但由于其玩法或内容搞笑,很容易在人群中传播,吸引其他用户下载。
同样,为了保证游戏的趣味性,奇葩游戏大部分不会加入内购,而是通过广告来创收,多以激励广告的形式,奇花游戏视频往往会记录玩家在一起。
主流玩法的区别
热门游戏是快手短视频上被点赞最多的游戏品类,用户受过这些产品的训练,接受此类内容的能力很强。
但这并不意味着其他游戏无法在此类别中脱颖而出。而受过《食鸡》、《王者荣耀》等产品培养的玩家,会更加关注一些差异化的产品。
在用户开始对传统吃鸡内容感到厌倦后,部分用户将大逃杀作为游戏的核心内容,但在操作、画面、玩法等方面差异化的产品或许是登陆的好时机进入快手。从快手用户的选择习惯来看,这些游戏很可能会在快手上获得不错的关注度。
但截至发稿时,我们在快手上还没有发现此类产品。另一方面,一些IP作品也可以通过显示IP获得原粉丝的青睐。比如,一款猎人IP手游直接在快手上传了《猎人×猎人》的动画片段,同样获得了数十万的点赞。
热门游戏广告投放
就拿之前快手上很火的《原力逃生》和最近几天火爆的《指尖漂移》来说。单看App Store的数据,前者登陆快手前一直在1000左右的下载量徘徊,快手火爆后一度跃升至数百次。
指尖漂移凭借快手的热度,跃居游戏下载榜前五。并且在两者的评论区,都经常出现来自快手的用户。
因此,有兴趣在快手短视频等应用上合作的广告平台,可以针对有潜力在快手上火爆的新游戏,优化平台的产品储备。而快手用户素质高,是优质用户的来源。
相比之下,这两类产品主要以用户自发上传的视频形式传播,入口难以监控,转化率无从获取准确数据。除了在视频内容上下功夫,在如何做营销方面也有一些东西需要挖掘。
知名明星代言
快手的快速崛起始于2017年3月,相声演员岳云鹏在快手上转发了一段微博视频。此后,胡彦斌、陈赫、鹿晗等一线明星陆续入驻快手,为快手收获不少人气。
而且,快手用户多为一、二线城市的年轻人,他们是明星、偶像等最核心的受众。后期,一些知名厂商开始在快手上做推广,他们的方式是与知名艺人合作进行营销。
例如,天猫在快手上发布了其代言人易烊千玺的两个舞蹈视频,获得了超过50万的点赞和超过1万的转发。而好莱坞与Angelababy的合作营销也在快手获得了21.30,000个赞。
就像《蓝月亮》与扎扎慧、古天洛等明星合作,明星联播在快手上依然有效。但与以往不同的是,由于快手整体用户更年轻、更时尚,所以在选择代言人时,选择那些深受年轻用户喜爱的明星会得到更好的效果。
另一方面,快手支持的网红也是厂商可以考虑的合作伙伴。不过,从目前获得的信息来看,快手百万粉丝红人的广告费用已经超过了100万元。与明星代言相比,快手明星的价格优势并不明显。
发起Tag加强互动
所谓“标签”,是指在快手短视频中添加标签挑战,引导用户创建与标签内容相匹配的营销方式。
一开始,Tag内容大多以名人参与的形式广泛传播,以达到发起活动的目的。好莱坞和Angelababy的合作属于比较肤浅的“参与抽奖”模式,用户参与多是为了获得奖励。
如果游戏厂商与这些明星合作,除了加入“参与抽奖”的元素外,还可以将明星玩游戏的搞笑片段作为发起标签的素材,引导用户模仿身体部位、游戏操作模仿、口型等。达到游戏营销目的的交互方式。
看了这么多购买和营销思路,可以看出,短视频作为一个新兴渠道,还有很多玩法。
与其他类型的短视频相比,以手游为主要内容的短视频涉及色情、低俗等领域的可能性较小,在强监管的环境下受到的限制也会更少。短视频应用仍有非常广阔的想象空间等待探索。
短视频不同于传统的视频模式,推广工作非常重要。做好短视频推广,可以快速提高传播速度,扩大影响,达到商业目的。
因此,短视频创作者需要做好短视频推广工作。短视频推广渠道众多,不同的渠道有不同的特点和运作方式。短视频创作者应该关注他们。
短视频推广的目的如下。
获取粉丝
如果推广的目的是为了获得粉丝,那么在各个短视频平台上传一次相同的视频是一个不错的选择。因为单一平台的用户数量和曝光时间是有限的,多一个平台,播放量就会再次增加。
如果创作者的短视频内容比较有特色,前期或许可以得到一定的粉丝积累,做好的话会火爆,用户会评论,看到后转发并喜欢它。给创作者更多的关注。创作者还可以通过朋友圈为自己的视频吸引流量,获得一定的粉丝。
获得品牌影响力
如果推广的目的是为了获得更大的品牌影响力,可以选择多平台分销。在平台选择上,要选择流量大、人气高的大渠道,比如今日头条、爱奇艺、腾讯、美拍、微博等。
这些平台知名度高,吸引的人多,曝光率会更高,提升品牌影响力的效果也会更好。
获取客户
如果推广的目的是为了获得客户,除了短视频平台,搜索引擎和社交平台也可以作为推广渠道。例如,招商行业想通过短视频获取精准客户,可以在相关招商网站、各大短视频平台、微信、微博、贴吧等平台投放短视频。
营销推广应在精准客户较为集中的渠道进行。这种推广方式省时、省力、省成本,获客概率较高。
常见的推广渠道
目前常见的短视频推广渠道可以分为网络视频渠道、新闻客户端、社交平台和短视频渠道四大类。
在线视频渠道包括爱奇艺、搜狐、腾讯视频等。这类平台是专门的视频网站,主要依靠搜索或编辑推荐来获取播放量。运营部门可以与平台负责人合作,为视频推荐以获得更多流量。
信息客户包括今日头条、企鹅传媒和一点资讯。这类频道的播放量是通过系统的推荐机制获得的,所以取标题并打上标签非常重要。如果这些做得好,会有更多的人观看视频。
微博、微信、QQ等社交平台,这些平台传播性和互动性更强,适合通过鼓励的方式来推广短视频。
要推广快手快手短视频,创作者首先要考虑自己的属性。例如,个人创作者喜欢拍摄,以便更多人可以看到他们的视频。
这样的创作者更适合在微博上传视频,因为微博是一个社交平台,传播性更强,可以满足创作者希望更多人看到自己的需求。