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《完!美》爆火的核心是“宅男圆梦”

网络整理 2024-01-30 20:03

我们都晓得:在日常生活里,一个女人在公开场合责怪自己没钱是很正常的,甚至社会的传统就是讲求“财不漏白”和“低调”,哪怕很有钱也要坚称自己没钱;但一个女人在大庭广众下责怪自己没人爱,那就是另一个故事了——轻则被说幼稚,严重点就要被人说是煽情和懦弱了。

尽管看起来这其实不算哪些大事,但男青年群体里普遍存在的“缺爱”现象,可能是决定好多行业发展与生死的底层力量。

为何这个游戏会火?

玩过《完蛋!我被帅哥包围了》这个游戏的同事应当能达成一个共识:这个游戏的制做十分粗糙,台词和剧情设计也幼稚的像短视频里的这些庸俗“爽剧”。从品质上来说,比同类型的《隐形守护者》差一大截,和《底特律:变人》这种顶尖剧情和表演的游戏相比更是号称“拙劣”。

游戏《隐形守护者》

但这个游戏的火热,恰恰也是由于它足够粗糙、足够轻浮、足够无脑。它要是复杂了、深度了,有反省意义了……那这个游戏,也就未必能出圈了。

你们买这个游戏,图的就是一个爽。

年青女孩脑袋里幻想的是哪些?季羡林老先生在年青的时侯就早已写进日记了——“我此生没有别的希望,我只希望,能多同几个男人,各地方的男人接触。”

季羡林先生日记

这个追随人类进化数万年的客观事实,制做方懂,玩家也懂,你们都懂。

所以,《完!美》爆火的核心就是所谓的“宅男圆梦”——用游戏的方式,做现实里做不到的事,满足这些在现实里没有满足的情感诉求。

这游戏越火,玩家的数目越多,越证明了中国普通女孩有多么“缺爱”。

中国的普通女孩,有多“缺爱”?

中国普通女孩的“缺爱”程度,可以用一句话来描述——大部份男生收到的第一束花束,都是在自己的坟前。

具体来说,各有各的辛酸。

先看几个比较“正常”的:

再看两个比较“卑微”的:

最后看一个我都不忍心看下去的:

这些“缺爱”的指责不仅仅局限在Steam里,和这个游戏相关的文章评论区下边也有:

现实生活里,这些反例也比比皆是:

我学院的朋友,单恋同班一个女孩足足四年。四年时间里,他都没有鼓足勇气约这个女孩单独出去吃个饭——直到最后结业了,人家女孩要回老家了,他还在苦恼要不要去西站送他人一程。

在这个早已相当自由恋爱的社会里,她们还是束手束脚。

看个数据就晓得了:一个普通女孩一年平均会碰到2-3个追求者,一个高逼格的漂亮女孩一年平均会碰到3-4个追求者,同时还存在6-8个潜在的单恋者。

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普通女孩呢?七年能碰到一个追求者吗?

中国普通女孩的“缺爱”,从被严禁“早恋”开始。

这儿倒不是鼓励“早恋”快手热门出人命事件,虽然“早恋”带来的问题是客观存在的,“影响学习”是最基本的负面效应,由于争风吃醋带来的校园暴力也不容轻视,一不留神搞出人命了就更让父母和中学爆燃了。

但“早恋”有一个益处,就是能让年青人在输得起的年龄里晓得“恋爱”这件事儿大约是个哪些情况——不论“早恋”是否有结果,成了也好,没成也罢,年青人起码积累了和同龄异性相处的经验值,起码能在很小的年纪就晓得一点:同龄异性不是大雨猛兽,也不是网路舆论中的“国男”“小仙女”。

谈恋爱,或则说,和异性打交道,和作料煮饭一样是一种生活技能,也是一门艺术,但很遗憾,中国大部份的普通女孩并不太了解。

注意,这儿还只是单纯靠勤加练习才能提升的个人技能层面。视线拉远一点,在经济、社会、文化等等诱因的影响下,当收入、职业等等更重量级变量开始发挥分化作用,中国普通男人的“缺爱”程度只会拉高而不会增加。

“缺爱”的生意有多挣钱?

有需求,才会有供给。

需求越大,供给越猛。

现在最能提供情绪价值供给的,是网文行业和近来几年爆火的短剧行业。

为何我不提游戏行业呢?首先,情绪价值只不过是游戏所能提供的众多价值里的一种而已,游戏行业的主曲调也从不是为了满足情绪价值。其次,你别看Steam评论区里这些人把自己说的这么惨,但你从整体来看,她们已然算是中国社会中过的很不错的那类人了,属于少数派。虽然,Steam上用繁体英文的用户一共也就3000万。

网文和短剧的用户群有多大呢?

中国10亿网民里,有5亿网文读者,光是快手平台上的日活短剧听众就早已2.6亿了。

站在2023年下半年这个节点上,在我看来,中国互联网内容里最能提供情绪价值的,还得是短剧行业——也不晓得是那个天才发明了如此一个东西,几乎处处都在人性的弱点上蹦迪,充分调动起了人性深处的贪/嗔/痴,在极短的时间里,让人无比上头。

事实上,2023年全年,整个短剧行业都在狂飙。

2022年四季度到明年三季度,网剧版权商数目激增,从41家弄成了150家。其中的主力,近一半都是曾经做网文的。说白了,人还是那批人,只是方法变了。

伴随版权商降低的,是制做方和产值——做短视频的这些公司无缝衔接地承接了短剧的生产,团队、设备、技能都是现成的,现在只不过换个方法罢了。现在中国市场的网剧产值,早已达到了每月平均500-600部。

这些短剧挣钱的形式也各有不同,抖音和快手这样的大平台上,短剧创作者挣钱的形式和别的内容创作者没有哪些太大的区别,都是靠平台内容分成、广告、带货等方式挣钱。

但在陌陌的小短剧上,因为陌陌小短剧的载体是小程序,而小程序是剧集制做方自己的,所以常见的套路是:将剧集里最容易让人上头的部份弄成十几秒的切块,之后在短视频平台上投放广告,吸引用户跳转到小程序里观看,上面几集是免费的,等你看上头了,前面的就是付费内容。

为了研究一下这个行业,我还专门看了几个这样的短剧:

以某部“赘婿”主题短剧为例——抖音上的切块广告在剧情最精彩的地方急遽而止了,此后引导你跳转到小程序里继续看,小程序里看见最来劲儿的时侯弹出“付费环节”——第1集到第10集免费,第11集开始付费,付费选择从39.9元到158元分为四档,也可以以298元订购年费VIP会员。

我选择了最实惠的39.9元——我本以为能看很久,结果39.9元只容许我看15集快手热门出人命事件,每集时长不过才一分钟左右。折算出来,为了看一分钟短剧,我得花两块六。

这价钱TNND简直高到离谱。

我做几个对比,你们来体会下吧:

影片《流浪月球2》,总投资11万元人民币,全片3小时,IMAX巨幕/高画质激光厅的票价大约在120元左右,看一分钟也就花六角形钱。

游戏《荒野大镖客2》,总成本8亿港元,全部游览时间100个小时以上,游戏售价平均在200-300元,平均出来每小时才花2块钱。

短剧的成本呢?

一部短剧,初期制做成本在20亿元以内,现在卷上去以后,可以达到80万。但显然是数据表现较差的短剧,每位月也有100-200亿元的收入,热卖短剧,收入可以达到千万以上。

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看一个不到100万人民币投资的短剧,我每分钟要花两块六。

玩一个投资了8亿欧元的3A大作,我每小时才花2元。

短剧这投入产出比,我就问你服不服?

没有人能拒绝“圆梦”的诱惑

这么,谁是那些短剧的受众呢?

起码就我个人而言,我看见短剧广告多是在后晚上打开抖音刷到美眉视频的时侯——在算法眼里,这小说的受众和看擦边美眉的受众是高度重叠的。

其实,女性,才是短剧的主力消费者。在短剧市场上,女性听众占比60%,男性只有40%——男性才是短剧消费的主力军。

女性听众喜欢看哪些呢?

以我看的那种短剧的小程序来说:首页六部推荐的剧里,男频占了五部:一部神医题材,两部战神题材,一部穿越题材,一部都市题材,女频仅有一部,属于虐恋题材。

实际上,按照市场相关统计,热卖剧里,都市、现代玄幻、穿越的量最大,2022年的主流是战神、赘婿、神豪、神医,几个加上去占比42%,但到了2023年,一个战神题材就占了44%的二级题材男频短剧数目。

稍为看过一些此类题材的人都晓得这种内容的路数——一个看起来平平无奇的女孩,在种种机缘之下,把握了某种特殊的能力,获得了巨量财富后仍然保持高调和平凡的外表,处处被嫌贫爱富的反派针对,但每一次都能成功扮猪吃老虎,实现打脸。

总而言之,男主一定是出身平凡的,男主的能力一定是逆天的,喜欢男主的漂亮女孩是源源不断的,除男主之外的有钱人一定是嫌贫爱富高高在上、最后迟早要被男主扮猪吃虎打脸的……

小说的主角,是读者精神的投射对象。所以,小说的主角常常是没有太高社会地位的普通人。

虽然不论男频女频,瞄准的都是我们普通人的市场,一样的芸芸众生,一样奇妙幻想。

绕来绕去,还是熟悉的配方,还是熟悉的气味,仍然是圆梦的逻辑。这又是一个根植于人性深处的底层代码——没有任何人能拒绝圆梦的诱惑,哪怕是一个虚假的幻梦。

虽然,人类从远古时代就喜欢听故事了。

由于社会地位不算高,所以情绪价值总不能被满足,于是网文、短剧开始崛起,弥补了这些未被满足的情绪价值,帮助人们在精神世界里圆了一个又一个不同的梦——《完蛋!我被美眉包围了》也是一样的道理。

生活之中印是缺乏高质量的情绪价值供给,就越是容易形成对网文、短剧等内容形成强烈需求。

这儿的情绪价值,除了指的是男女关系,也包括了尊重、自我认同、价值观的主张等等不同的诉求。

虽然,从女性青睐古言、爽剧的现实反映下来的是被焦躁的女性消费——且不说有没有钱,虽然有钱,花钱的地方也局限在3C产品等少数几个赛道。年青男性消费方面则完全不同,服饰、首饰、化妆品、个人护理、健身、旅游、餐饮……等等都是女人消费的激烈赛道。

宽广的消费选择,意味着男性消费者可以从上述消费里获得大量的快乐。而女性消费者获取快乐的合法形式,却并不是好多。

其实,我们须要注意的是,男性的情绪价值也并不是完全得到满足。只不过由于年青女性市场的情绪价值未被满足的情况太严重,所以变得男性那儿似乎完全没问题似的。

要不然为何这么多女孩都在玩《恋与制做人》、《光与夜之恋》、《未定风波簿》、《时空中的绘旅人》这四大乙女游戏?这几个游戏的用户总量也都是千万级的,日活也都是百万级。

但是严禁“早恋”的冲击对女人的影响一点也不比女孩小——不晓得怎样与异性打交道的女孩好歹还是会对游戏里的真人女人形成情感联接的;女人天生情感质朴,假如再配合上异性相处经验的缺乏,那就更奇幻了——不许早恋的女孩,爱上的是真人形象的电子妻子,不许早恋的女孩,直接就爱上二次元纸片人了……

虽然,正如Steam评论区里说的,古言爽剧爽游假不假、烂不烂,你们能不晓得吗?你们莫非不晓得真实世界里是没有哪些系统、没有哪些穿越、没有哪些霸道总裁会忽然对自己上头的吗?

但看了、代入了、自己爽了、快乐了,也就足够了——前段时间我和好哥们儿去网咖上网,后面的老兄一边刷短剧一边大笑并吐槽。大婶缺不缺爱我不晓得,但老哥的快乐确实能感遭到。

网文、短剧、游戏……没错,都是假的,都是来赚我钱的。但小说和影片的本质不都是“来,我给你讲一个虚幻的故事”么?

有个幻想,总是比连幻想都没有要好。

人要是没了幻想,那是要暴跌的。

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