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快手简史:抖音一路领先,差距会拉得更大吗?

网络整理 2024-01-30 13:11

快手导论

快手的前身是“快手GIF”,一款制做和分享GIF图片的手机应用,诞生于2011年3月。后来,随着智能手机的普及和4G时代的到来,快手变革为短视频社区,也迎来了高速下降期。

创立10年来,快手先后获得了BAT的投资,尤其是腾讯,是快手的第一大股东,持股比列21.57%。

创立10年后的2021年,快手也迎来了他的高光时刻,将要赴港上市,时间定在2月5号,新年前的一周。

快手是一家被戏称为“佛系”的慢公司,它希望追随自己的价值观和逻辑自然生长,水到渠成。

假如这是一个边沿赛道,关注者寥寥,其实这些事情会自然发生,例如文艺社区豆瓣。

然而,短视频是一个好赛道,尤其是4G普及、5G正式爆发的当下,它的未来被赋于了一种狂热的想像,在焦躁中狂飙突进。

骤然而至的是资本的追逐和竞争的激化。

2017年1月,快手MAU突破1.5亿,DAU达到5000万,彼时,抖音刚才组建3个多月。

然而,短短18个月后的2018年3月,抖音日活就超过了快手。随后,快手再未反超过,抖音一路领先。

按照快手招股书,快手花96万请艾瑞咨询做了一份行业报告,报告显示,截至2020年11月,快手日活2.76亿(略低于快手官方披露的2.64亿),抖音日活4.26亿,大概是快手的1.6倍。

倘若不是快手赞助了2020年卫视晚会,这些差别很可能会更大。

对快手来说,坏消息是,抖音再度赞助2021年卫视晚会,她们之间的差别会拉得更大吗?

普惠悖论

从诞生那一刻起,快手最早的创始人程一笑,就赋于了这个软件普惠的价值观,这些普惠的出发点,是希望让每一个人都能被看到,每一个用户都拥有被看到、被注意到的机会。

从快手的slogan,我们也能看出这些价值取向:从“每一种生活都值得被看到”,到“拥抱每一种生活”,无不彰显了这一点。

固然,每位个体都拥有奇特的宇宙gif快手热门歌曲,人人都希望被听到。

听说,创始人程一笑是个十分乖巧的理工男。他对这些普惠的坚持十分认真,听说当年微博爆火的时侯,好多人建议快手也推出一键转发功能,而且程一笑坚决不同意,由于他觉得一旦像微博那样推出一键转发,一定会促使内容腹部化。

你很难探究,这些普惠的出发点,是否始于创始人本身纯朴憨厚的个性。并且常常越是内向的人,越是能看穿社交的本质需求。

从这个角度来看,快手也许是对的。

然而,从抖音快手竞争的结果来看,快手似乎又是错的。要不然她们就不会从绝对领先到被逆袭再到被急剧反超。

快手似乎也渐渐开始意识到,他的那套普惠论存在漏洞,或则是与事实、目标偏颇的,不然他也毋须亦步亦趋地学习抖音的界面和单屏展示分发逻辑。

在快手作出改变之前,抖音和快手似乎都坚持系统推荐分发逻辑,而且抖音是全屏单列展示,听众打开后只须要上下滑动,就可以永远沉溺在各类剌激和快感中。快手是默认双屏展示,听众打开界面听到的是双屏展示的小视频集合,选择喜欢的一个点开浏览,看完了退出,回到双屏小视频集合界面,之后上下滑动,继续选择感兴趣的视频。

很其实,抖音的效率更高,由于他不须要你点击、选择、退出各类操作。而快手用户起码降低了3个步骤,选择、退出、再选择。

快手曾经不是不晓得这儿面的“问题”,之所以坚持了9年——直到2020年9月快手8.0版本全量上线,才改为抖音那样的全屏单列模式——而且一直只在精选tab这样展示,发觉和关注tab一直是双列模式,缘由是哪些呢。一是由于快手老用户习惯了双列,二是快手坚持觉得,双列展示给了用户选择的权力,更给了所有创作者被爆光的机会。

在抖音的推荐系统里,每位垂直品类背部最精彩的视频会抢占绝大部份观看量,由于系统会按照浏览量、完播率、点赞率、评论率、转发率等一系列数据,筛选出最优质的视频推献给最多的用户。用户基本上不会选也没得选。这些长尾的内容,甚至可能没有爆光的机会。

在快手原先的推荐系统里,一方面,用户有了一个自主选择的过程,更多创作者的内容起码有一个爆光的机会。另一方面,由于用户参与了这个筛选过程,所以他会愈加珍视发觉的优质内容和背后的创作者,这些看上去低效的选择、退出、再选择过程,实际上也是一个加深对创作者认知的过程,其结果是,快手用户对关注对象的印象和信任度更高,双方的互动更紧密。

快手gif版_gif快手热门歌曲_2020快手bgm

在抖音的推荐系统里,用户随时随地被系统投喂最精彩的内容,由于随着你浏览越多,系统对你的理解越深越精准,用户会发觉,大多数比较精彩的内容背后的创作者不须要关注,由于总之下一条更精彩,尽管关注了,用户对创作者的了解也十分有限,由于注意力被高度吸引到下一条更精彩的内容。最终的结果是,用户高度依赖抖音的推荐系统,对关注对象的印象和信任度都比较通常,双方的互动关系是十分薄弱的。

常年发展下去,两个平台就会形成粉丝量几千万的腹部创作者。并且区别十分显著。

在抖音,一个几百万上千万粉丝的创作者,他的下一条视频假如不幸没有被系统大量推荐出去,点击率和点赞评价量都很凄惨。

而在快手,这些情况要好得多。

这时侯,奇妙的悖论出现了。

看似普惠的快手,背部创作者事实上愈加中心化,新人出头更难,阶级流动性反倒比较弱。

看似中心化的抖音,却反倒有更普惠的端倪。虽然你有几千万粉丝也不管用,还得兢兢业业创作更精彩的视频,不然,别的小体量的创作者分分钟会上来代替你。热门创作者是随时流动的,没有谁能常年把持霸主地位。

这些悖论背后,似乎隐藏着极其残酷的商业逻辑。

而这些商业逻辑,20多年前的乔布斯爷爷,早就跑过一遍了。

乔布斯的单品分发逻辑

20多年前,音乐行业的主流分发方法,是基于光碟、CD的。他是一个哪些逻辑呢,一张CD一般有10首歌,1~2首主打歌,其它8~9首歌一般投入不多,制做并不精湛,最终红的可能性也不大。其实,也有不少反常的,主打歌不太受欢迎,其它歌曲爆红。并且机率上,红的基本是主打那首歌,希望你们不要斗嘴。

实际上,这是唱片公司的公开门道,行业内众人皆知。

这如同一家饭店里,主推款单品往往是性价比最高的,也最受欢迎,藏在前面的好多菜就“各显神通”了,收益率常常也更高。

又例如电商行业,好多店面,一家店都有1个~2个新品单品,这种单品常常不挣钱,甚至可能亏钱在卖,性价比超高,而且他是担当引流的角色的,消费者进店后,东看西看,似乎又买了别的样式,收益常常在别的单品里。

唱片公司的逻辑,就是要用这些捆绑的模式,售卖给球迷消费者。

后来,乔布斯的IPod横空出世,接着他又天才般地推出了轰动唱片业界的iTunes——消费者可以选购单曲下载进iPod,而不是像先前一样必须订购整张专辑。

这件事情在昨天看来司空见惯,甚至可能有些落伍了——毕竟Spotify这些音乐流媒体早已可以包年听所有歌了——这又是另一个故事了。并且在当时,乔布斯的做法绝对是十分超前,也革了许多唱片行的命呢。

唱片公司其实不喜欢这些做法,乔布斯为此和索尼音乐进行了几番胶着。时任索尼音乐总裁AndyLack和乔布斯进行了几次貌合神离的“亲密会晤”后,她们最后总算忍不住吐槽对方,乔布斯说Lack“过度膨胀”,前者则说自己必须保护索尼音乐的利益。

最终,乔布斯赢了。他将几大唱片公司联合到一起,革新了过去以一张唱片为单位销售音乐的模式,而是将专辑打散,以每首歌99美分的价钱转让音乐。这也开启了数字音乐的正版时代。

这些基于单曲,而不是CD分发的逻辑,虽然和抖音的分发逻辑是一样的。某种程度上,她们都只认内容本身,而不是内容背后的创作者。一首歌能火,他能够卖好多钱,而且别指望火了一首歌,这个歌手的其它歌都跟随火。

最终他逼着唱片业跟随改革,后来好多歌手都只出单曲而不是专辑了,也是这个缘由。而快手指后的逻辑,是略微偏向创作者的,他希望创作者和用户之间构建相对于抖音更强的情感联接,自然导向一个结果,快手网红直播和带货疗效确实强于抖音。

然而,本质上来说,这对用户来说似乎是一种“伤害”,伤害了用户的时间,由于用户的时间被消耗在这些没这么优质的视频上了——他们通过抖音的推荐就可以随时得到最优质的视频——当然,她们现今在8.0版本的快手上基本上也得到了。

所以,乔布斯的选择,表面上看是在单曲和CD之间坚定地选择了单曲,内在的逻辑似乎是,在店家——唱片公司/演员——和消费者之间,坚定地选择了站在消费者这一边。

坚定地站在消费者这一边,虽然才是一种真正的普惠。

同理,张一鸣在创作者和听众之间,坚定地选择了听众那边,而快手原先的逻辑,是略微倾向创作者一些的。

虽然,对于这些双边网路平台来说,创作者/店家和听众/消费者都是他的顾客,一头是供给,一头是消费。两侧该如何选择,好多大鳄都做了选择,有些大鳄甚至直接了当地说了下来。

这个人是王兴。

“商家”和“消费者”的选择

2011年2月,著名冰淇淋企业DQ与美团网合作不久,公开表示这次团购无效,但当时已有12003名团友以29元“抢”到了价值50元的现金券,却因而未能消费,投诉不断。

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那段时间,王兴和他的管理层团队不断掉会讨论一个问题:顾客第一是许多企业奉若显学的法则,但在美团网的业务上面,究竟谁才是顾客?有几类顾客?假如她们之间发生利益冲突该如何办?那些对于新兴的团购行业来说还没有标准答案。

在王兴看来,消费者是C端顾客,商户是B端顾客,他其实希望两方面都服务好,但是当两者利益发生冲突,须要在两者之间作出抉择时,王兴的选择是把消费者置于第一位。她们借此确立了美团网的价值观排序:消费者第一,商户第二,职工第三,股东第四。还有,“王兴第五”。

正是由于确立了这样的价值排序,所以美团的行为一以贯之。当初的冰淇淋风波,在与店家协商无果的情况下,美团网最终决定启动“先行赔偿机制”以“倒贴”方式解决,一次性向会员退还50元至其美团网帐户,再通过司法渠道与店家协调。

后来,美团坚定地在行业首推团购“未消费无理由随时退货”。

这些“自断其臂”的手段促使沉淀在美团财付通行帐户里的1000多万资金一下子没了,同行嘲笑其哗众取宠,店家责怪美团多事儿,但美团网没有动摇。“既然消费者权益排在店家上面,更排在美团网后面,这么退货这个事,属于消费者权益和美团网权益的冲突,必须做。”美团网当时的总工裁王慧文对《中国企业家》说。

最终,有利于天平中弱势一方的规则渐渐被同行仿效,成为中国团购行业特有的一条行规,也促使美团网从恶性竞争的窘境中跳了下来。

这种在明天同样司空见惯的规则,在当时走出第一步虽然十分不容易,如同先前乔布斯坚决实行单曲付费模式一样。

同样在电商领域,拼多多的推荐也更多基于新品单品,而不是基于店面。在拼多多店面,基本上每位单品都是新品逻辑,都得聚焦性价比。淘系电商那套借助新品单品引流,其它单品吃收益的玩法,长久来看,损坏的是背部以下的店家和消费者,只有足够腹部的店家和平台能够受益。

可看对比的来看的话,快手更像阿里,略微偏向创作者和店家,拼多多更像抖音,完全站在消费者一方。

拼多多和抖音的用户下降迅猛,逻辑似乎一脉相承。

第一性原理

回到文章开头的问题,用户都是独立的个体,都有被关注的需求。

这话没错,然而,置于短视频平台这样的地方,这个看法似乎是错的。

由于gif快手热门歌曲,对于短视频平台来说,用户的第一需求是看到,而不是被看到,被看到应当是第二需求。

由于只要明晰用户里的两种群体,就可以清楚看出这一问题。

按照快手招股书,快手创作者月活跃用户比列大概是整体月活用户的26%,抖音这一比列大概是21%。

也就是说,在快手,有74%的用户是只看不发视频的。在抖音有79%的用户只看。快手有26%的用户既发视频又看视频,抖音是21%。

这么,对于短视频平台来说,要解决的第一个需求,其实应当是接近80%的用户如何看得爽、看得多、看了又想看。

马斯克提出了第一性原理的理论。他觉得,做任何事情,都必须围绕第一性原理来展开。

所谓第一性原理,虽然就是解决根本需求。一个产品,必须满足一个最核心的需求。必须把最核心的那种需求挖掘下来,做到透,把人群打穿,就能谈其他的。

很其实,短视频平台的第一需求在听众那儿。你把听众服侍好了,服务舒坦了,她们离不开平台,这么平台上的创作者自然卯足了劲儿创作更多更好的内容下来。

按照questmobile的数据督查,从2020年1月到11月,快手抖音重叠用户占抖音用户的比列,从48%增长到了42%,占快手的比列则从53%增长到52%。

说明抖音的独占用户比列越来越高,而快手其实也提升了独占比,而且这个提升幅度是很小的。

同样按照questmobile督查数据,2020年1月到11月,快手抖音重叠用户在抖音的日均消耗时长从44分钟提高到了50分钟,而在快手的日均消耗时长没有变,维持在日均35分钟。

这一切都表明,抖音无疑是哪个更好地围绕第一性原理在做事的平台。

最后,我想说的是,这种剖析并不是说快手的未来没有价值,假如非要给快手的IPO定价,或则给他的常年发展定性,建议你们去看我前一篇文章。

我在这儿,还是维持之前的观点,倘若是打新,强烈建议你们疯狂参与,快手打新几乎一定会挣钱。

假如是常年投资,估值短时间超过1000亿美元的话,须要慎重看待。

gif快手热门歌曲