曾经我是拒绝上快手的,因为据说里面都是一些哗众取宠的东西,幼稚、低俗,人们描述快手时如同是小时候妈妈给我形容游戏厅的觉得差不多。但当初不争气的我还是偷偷去了游戏厅。这次,在一个同学的鼓动下,我也下载了快手。他说里面有很多平常看不到的东西,还有很多游戏的花式玩法。
这让我也形成了兴趣,快手上的游戏世界,究竟会是什么样的呢?
一说到快手,我们想到的常常是洋相百出的猎奇视频和老铁双击666这样的流行词汇。快手带红了一批草根播主,但也自此和“低俗”二字挂上了钩。
有人抨击说,这是“唯一一个可以让用户靠吃屎迈向人生颠峰的APP”。
其实在Youtube、Instagram这样的国际平台上,类似快手上的那个雷人、作死、莫名其妙的“低俗视频”也不在少数,生吃魔鬼辣椒的,吃曼妥思喝可乐的快手热门搞笑段子剧本,作死猎奇赚眼珠的播主也大有人在。引用美国人喜欢说的话:这就是互联网,只有你想不到,没有你看不到。你可能难以理解,但也不需要去理解。
快手上的内容之所以让人感觉雷人,是因为生活将人们被分割到了两个没有交集的世界,快手的出现让她们才能接触到彼此,这剌激了一部分人的表现欲,也冲击了另一部分人的三观。一边是急于吸引听众想出各类奇招,另一边则捂上嘴唇但又忍不住偷窥几眼,最终产生了快手现在给人的印象。
为了让我们的产品更能满足基层文娱的刚需,杉果还在快手筹建了总支。从背景图可以看出那大约是中秋节的事情,之后就再也没有更新过……
在快手上逛了几天,我发觉那个哗众取宠的视频虽不少,但也没有想像的这么普遍。很多视频并没有哪些目的性,只是把自己的生活加以包装展示下来而已,相比于个别自称高大上的视频愈发真实、自然。
很多人说,快手能让你看见另一个现实。同样,我在快手上也见到另一个中国游戏圈。
快手上哪些游戏火,看看人们的用户名就晓得了。由于快手没有排名、热门这样的推荐版块,很多人找视频都是搜索自己感兴趣的关键词。为了得到更多专注,作者们会把热门游戏的名子直接讲到ID里,使自己更容易被查找到。比如“王者荣耀纯白”和“王者荣耀骚白”,就是《王者荣耀》播主,“CF穿越火线吊哥”的视频自然以CF为主,他们都是有数百万粉丝的知名播主。CF、手游、王者荣耀,吃鸡、绝地求生,搜索那些关键词,排在后面的播主都有过百万的粉丝,排名靠后的也有几十万粉丝。
这些播主每一个都有过百万的粉丝
我又搜索主机游戏、单机游戏之类的词,搜下来的播主就没有这么厉害了,不过也有一些是有几十万粉丝的播主,他们的视频涉及的游戏相对较广,从大作到独立游戏都有,《小小噩梦》、《白色情人节:名为校园的迷宫》、《正当防卫3》、《逃生》等,这些游戏有个共同的特征——都是其他平台的播主们常常直播的游戏。
相比于大嘴吃一切、花式作死、铁锅炖自己的视频,快手上与游戏相关的视频要正常得多,这些游戏视频大致可分几种:游戏顿时、小剧场和自造段子。
游戏顿时也就是恶搞、精彩的游戏片断。这种方式类似于脸书和Instagram,只不过在快手上它们一般有一个丑哭了的标题,素材多来自于之前说的这些大众游戏,最近还加上了吃鸡和诸多吃鸡手游。
这些视频让我见识了手游也可以有神操作,也再度坚定了我不用手游玩吃鸡的信念。
快手上有一种游戏电影式的视频,是我从来没见过的。这种视频类似于短实况,把游戏的剧情提取下来,做成短剧。还有人会根据自己的剧本给游戏加上独白,简称加戏。
在这些视频中,《模拟人生4》是一个常常被使用的游戏,因为游戏中本身就可以设定各类角色,再打上各类Mod,可以玩出各类开脑洞的新花样。
下面的这个短剧,就述说了一个女性从恋爱、闪婚、怀孕,到大战丈夫的妻子心机婊,最终两家取得大团圆结局的一系列狗血遭到,想来作者一定是对港剧的套路颇具研究。虽然视频有些狭小,但却也很受欢迎,每一集都有几十万的播放量。
也有人用游戏来拍段子,可能是恶搞的,可能是没人尝试过的,或让人形成好奇的。
比如一群人演鬼子进村的
或者检阅各类游戏人物
还有在《GTA 5》里用各类东西拦列车
再例如接地气的Mod改建
我还听到了一些不想看见的视频,有人专门上传开挂视频,展示着自己的外挂有多么牛。
好在这只是个例,我尝试在快手搜索外挂、开挂等词,没有任何结果,应该是快手早已对那些内容进行了控制。更让我惊讶的是,很多听众也对这类视频表示了揶揄。
仅从我几天的观察中来看,快手上出现的游戏整体比较单一,主机游戏方面基本都是接地气的,人们喜闻乐见的。
在我们为塞尔达和P5谁天下第一争个不休的时侯,快手上有更多的人在用自己的方法享受着她们眼里游戏。
这里的玩家,对游戏的整体认知上可能会落后于世界的时尚,与最新技术、产品相悖,缺乏版权意识,缺乏对游戏深层的理解。也许如同是从前在网咖里快手热门搞笑段子剧本,光着屁股,叼着烟,整天只晓得玩同一个游戏的这些大哥们一样。
正因这么,他们才处于游戏圈鄙视链的底层。
但同时她们又是中国游戏玩家中的大多数,这就是快手告诉我们的现实。
对于超出自身认知的事物,人们常常喜欢用“存在即合理”来解释,但对快手这样拥有7亿用户的现象级产品,恐怕就不是一个合理才能说得通的了。
联通12月APP沃指数
快手表现的是一种常态,一种被人们忽略的常态。
快手本是一个APP,并没有哪些属性,只是它使用便捷、资源分配愈发平等,使之成为了多数“普通人”的选择。至于上面的内容,则是用户们自然发展出的一种状态。不论低俗与否,这些内容就是更受大众接受的,就像相声、二人转一样。
多数人不要求游戏有哪些文化内涵、不需要关卡设计、不需要顶尖音质,他们只须要一个找乐子的地方。在他们的生活中,这就是主流,就是正常状态。
文化须要碰撞、交流,游戏也包含在其中。快手上的游戏圈不合我的口味,因为我早已养成了另一套游戏的认知体系。我们不了解她们的游戏世界,同样她们也不了解我们的。但也正因这般,我想去看那些视频,它们让我明白自己对世界还知之颇多。
快手创始人宿华说“快手做的是一个多样化、包容性的平台,其上必然有各类层次的人和事,而不同的人会有不同的视角去看它。”
我在快手上见到的,是中国游戏的另一面,被表面的光鲜和华丽的数字掩藏的一面,提醒我们现实生活与想像中的差别很大。中国游戏的发展还任重道远。
中国人口诸多,结构复杂,因此只能让一部分人先玩上“好游戏”,另一部分人则只能逗留在“接地气”的游戏气氛中。这与快手无关,不论快手是否存在,那些人就在哪里,当我们谈论游戏时,总是认为那些人的品位不够高,懂得不够多。但当我们在夸耀中国游戏产业的潜力时,往往说的也就是那些人。
这就是现实,不必批判,不必嘲笑,也毋须惊讶。在没有硬件条件支持的情况下要求她们转变,就等于耍流氓。他们和你我一样都是想快乐的生活下去,仅此而已。