Borderlands 2 - 保存修改器以修改“圣物”
《无主之地2》是一款玩法优秀的游戏,可惜我玩的时间不多,也懒得跑腿翻箱子,所以有时候打字的好东西我都会用存档修饰符或拿起。稍微改了一下,对save修饰符也有了一点了解。先说一下我修改圣物的一些技巧。
首先说一下基本参数
Type pe(遗物或遗物类型):A ggression(侵略),A legiance(忠诚),
Elemental/Elemental_Status(元素),P r ofiency(熟练),Protection(保护),Resistance(抵抗)无主之地2贴吧修改器,Stockpile(存储),Strength(力量),
Te nacity(坚韧)、Vitality(活力)和其他 Unique(任务或特殊)
平衡(品质):一般分为普通和R都,任务或特殊遗物都有独特的品质
制造商(manufacturer):根据遗物或遗物的类型,选项不同;即使相同的选项,根据遗物或遗物的类型,效果也会有所不同
M 制造商等级(制造商等级):与Game Stage(游戏阶段)配合使用
阿尔法(α)
贝塔(β)
伽玛(γ)
Δ(δ)
ε(ε)
泽塔(ζ)
E ta(η):遗物或遗物的形状,通常只有一个选项
Theta(θ):等级(等级),可选值根据平衡(质量)不同无主之地2贴吧修改器,平衡(质量)为普通,等级(等级)可以为0~15;R可选9~15,无论圣物或遗物的平衡(质量)是否正常或R为,只要Theta(θ)的值相同,即
Grade(等级)相同,效果相同,其中0~3=white,4~8=green,9~11=blue,12~15=purple,一般当Manufacturer Grade(制造商等级)为同理,Theta(θ)的值越高,增加的效果越明显。
上面的A lpha(α)~Z eta(ζ) 是详细的操作,根据圣物或遗物的类型而有所不同。
脚步:
1.改变类型(type);
2.选择Balance(质量)和E ta(η),设置Manufacturer Grade(制造商等级)、Game Stage(游戏阶段)和Theta(θ);
3.对其余项目进行微调,详情如下。