作者 | 麋鹿
牢牢抢占年轻人休闲时间前两位的娱乐活动是哪些?
一是刷短视频,二是玩游戏。
尤其是游戏,吸睛又吸金,对于带动用户下降,增强用户黏性都有显著疗效。因此成为各大流量平台的必争之地。
从今年发布K3计划以后,快手一改佛系形象,快手游戏也不再高调。
8月1日,在北京CJ期间举行的“2020年全球电竞会议”上,快手游戏公布了一组足以惊艳行业的数据:截止今年5月,快手游戏直播MAU超过2.2亿,游戏短视频MAU突破3亿。
这是哪些概念呢?
国内两大传统游戏直播平台的数据为,斗鱼MAU1.66亿,虎牙MAU1.51亿。
在快手上,游戏内容的创作者们的数目也显得愈发庞大,快手游戏主播MAU达到了160万,游戏短视频创作者MAU突破900万。
在这样的数据基础上,快手游戏向游戏帮会抛出新的橄榄枝。未来,快手目标引入1万家游戏帮会,致力塑造全行业最大游戏内容平台。
不仅这么,快手游戏还宣布“开放共赢计划”,将从游戏帮会及MCN机构、游戏厂商、内容生产者、高校电竞、社区生态五个方面推出扶植互利新政。
这是快手即将加码游戏直播的强悍讯号,背后的逻辑很清晰。快手的内容生态,以及商业化,游戏都是必不可少的一部分。
但奇特的社区和产品特色,也注定快手在游戏上要走一条与众不同的公路,构建不一样的游戏生态。
同时,快手常年坚持的社区特色——数据推荐、用户筛选,给自身生态下的主播、内容创作者们浇灌了一片特别繁茂的创作底泥。其中的代表是牧童,从热爱游戏却默默无闻的快手用户,凭借自身努力和平台特点,3个月涨粉2000万,目前成为粉丝数超过3600万的腹部游戏主播——
这是在快手这片底泥上能够实现的奇迹。
快手——庞大又隐秘的游戏流量池
快手在游戏直播领域掀起了一阵没有征兆的风暴。此前并未对游戏直播领域有过大刀阔斧的新政,快手是怎样达到现今的用户体量?
想要理解快手游戏如今的狂飙突进,就要先理解快手以前的“佛系”,而快手背部主播牧童的成长经历可以作为一个挺好的案例。
1999年出生的牧童,接触到的第一款短视频产品就是快手。
牧童很早就开始帮助家里人打零工,在成为快手主播之前,已经是一名快手的用户,他喜欢打游戏,也爱看快手上的游戏内容,出于热爱,他开始尝试录制剪辑自己的游戏内容发布在快手上。
相比现今3600多万粉丝的地位,牧童的起点却可以说是从零起步。在很长一段时间,他发布短视频作品收获的粉丝量都是零。为了涨粉,他找了个徒弟拜师,结果被师傅骗了钱。他暗下决心,花越来越多的时间研究怎样做视频。
“当时就告诉自己最重要的还是坚持,不能由于没人看,就不发作品了,一定要坚持和自律,我最后能做上去,其实最主要的还是我没有舍弃。”
牧童尝试多做一些游戏的短视频,一款年青人中流行的游戏《迷你世界》的爆火,让他第一次开始大规模收获粉丝,他的粉丝从零涨到了100多万,搞笑娱乐的风格很受年青用户的喜爱。
同时,牧童也在摸索快手上的“江湖”规则。他和其他一些有人气的主播互刷礼物,互相导流。这一次他没有受骗,粉丝涨到了400多万,也结识了一些同学。
疫情之前,牧童的粉丝数还没有爆发性下降,但也早已达到了800多万。
牧童直言,从零做起,涨粉、爆发、引流、做帮会,他几乎全部是借助用户筛选、自己探求等非官方诱因而成长上去。
像牧童一样粉丝量突破千万的主播还有12位,几乎都是在快手上原生成长上去的主播。
这也是此前快手一向提倡的产品逻辑——公平、普惠。用户自发主导,在快手上,几乎没有官方主导的推荐或引流,全部由数据估算和用户筛选,作品被点赞分享的次数多,就会被系统手动送上热门,同时也会有更多的人转发、点赞,保证了快手强悍的造血能力。
“我是很喜欢这些模式的,因为越努力的人能获得的就越多。”牧童认真的说道。
但是这一逻辑并非谁都能实现,多数游戏、秀场直播平台,依旧采用人工营运推荐位的形式,在牧童看来,快手与其他平台最大的不同有两点:
“一是流量大,二是用户粘性非常高,也很接地气。”在牧童看来,快手的流量仍然是在不断降低的,也有更多的新用户涌向进来——在他的粉丝中,青年中学生占比在40%。
而快手的用户粘性,则彰显在对平台的忠诚度上。对于像牧童这样的深度用户而言,快手对标的产品虽然不是斗鱼、虎牙等游戏直播平台,而是更像陌陌或则QQ。
早期就进驻快手的GK游戏帮会负责人阿P对此也有同感。
“快手与其他平台最大的不同虽然在于场景。其他直播平台的主要交流场景在直播间,而用户想和主播有更多交流互动、更贴近见到他的生活,是要和刷礼物捆绑的,这样的交流毕竟有点奇怪,下播后,你和主播之间的互动虽然也就结束了。”阿P表示。
在直播的逻辑中,往往是三角关系,土豪、看客与主播,而在短视频的逻辑中,往往是看客与作者的直接联系。
在快手上,和主播的交流并除了限于直播,用户常常是因为一个作者的短视频而关注他,继而在他播出时看直播,用户可以在主播的短视频、动态上留言评论,可以建群彼此交流,还可以给主播私信,很多时侯,快手用户与快手主播的“玩快手”,更多是一种社交意义上的玩。
阿P提及一个现象:“有时我提醒我们帮会的主播培养下用户的打赏意识,他们就会认为不好意思,因为认为这些用户都是她们的同事。”
强社交属性的快手,也因而构成了对平台忠诚度非常高的用户,和游戏直播挖人、抢流量的方式不同,快手用户对平台的高忠诚度,即便主播流失,也带不走用户,始终保持着庞大的流量基数;而用户筛选、用户主导社区的产品特色,也让快手保持了强悍的造血能力,不断有像牧童一样有潜力的年轻人涌现下来。
在数据上,也有很明显的彰显:
目前,快手月活跃游戏主播数目突破160万,月活跃短视频创作者数目超过900万;
过去一年,根据三方统计,游戏直播行业涨粉速率TOP100榜单中,快手主播占比78%;
在此次电竞会议上,快手游戏负责人唐宇煜还公布了快手游戏的“开放共赢计划”,将从游戏帮会及MCN机构、游戏厂商、内容生产者、高校电竞、社区生态五个维度起步,也是快手即将加码游戏直播、游戏生态的一个强悍讯号。
引入1万家游戏帮会,为游戏内容繁荣铺路
快手以前的“无为而治”,创造了一个生命力强悍的内容创作环境,如今,由此衍生的丰富游戏内容,正在反哺创造新的内容生态。
“开放共赢计划”的第一个扶植对象是游戏帮会及MCN机构,快手推出50亿资金及千亿流量重磅扶植计划。
而快手最新的游戏帮会新政宣布:个人内容创作者与帮会综合分成可达62%,目前来看,快手分成比列在一线游戏内容平台中最高;
未来,快手目标引入1万家游戏帮会,致力构筑全行业最大游戏内容平台。
牧童的帮会胜道传媒营运负责人夏季表示:该新政最直观的就是让帮会赚的更多,高分成比列有助于帮会去招募、培养更多优质主播,吸引外部平台帮会、主播加入快手。
而阿P则觉得,这让帮会在招募、引进主播时,可以有更好的议价权,而此前因为快手的新政是平台主播五五分成,公会分成须要与主播自己沟通,所以帮会招募主播、或与主播进行商业合作时,非常依赖帮会人员的沟通水平,而这一新政将利空广大帮会。
公会在快手上的作用可能也将为此改变。
夏天表示,此前快手游戏帮会更多的作用是能给与主播更专业的内容指导、制作,调研剖析直播行业同品、竞品,挖掘新内容玩法;管理维护主播粉丝,传播主播人设/ip;举办各种线上、线下活动,拉升主播各项直播数据;对外推广和纷发,提高站外知名度;传达并执行快手官方的各项新政、制度。
但是传统游戏直播平台的帮会更多是配合官方参与PK、比赛活动,帮助平台构建用户的付费意识,通过游戏拉新,再将用户导流到付费率较高的秀场去消费,斗鱼、虎牙的收入结构中,礼物打赏占了九成。
但快手上游戏帮会和主播赚钱的方法却不太一样,快手自身还是一个短视频产品,相比直播主要依赖的打赏模式,快手在广告收入上也有很成熟的变现机制。牧童一个很重要的收入来源是接各种游戏App推广的商单,而胜道传媒、GK公会也会通过广告、推广变现。
如何让游戏主播能快速变现是所有直播平台都面临的问题。快手给游戏主播提供了另一条游戏变现公路,和视频作者类似,快手上设计了十分多的广告接单系统,包含快视频、快任务、创作者激励计划的快接单系统,以及可以选购主播付费内容的小黄车。
广告主可以通过快视频选购快手作者和主播下单来推广产品;快接单主要下单直播任务,主播须要在直播里完成相关的推广任务,多数跟直播带货相关;创作者激励计划类似于贴片广告,比如发一个视频,会有广告的部份植入到片头或片尾。
头部游戏主播通过广告的收入模式,可以达到较高的收入水平,从而避免游戏直播付费低的困局,与用户保持更亲昵的关系,腰部主播通过快任务系统、付费内容,也可以量力而为,通过打赏及广告、付费内容变现。
付费内容则是快手的另一个特色,比如快手《王者荣耀》主播可以做某英雄的打法教学合辑放在小黄车上卖,可能价钱只有一块、两块,但一般能卖出上万、十几万份,销量很大。
“因为快手变现模式好多,中小主播其实粉丝量和人气不高,但收入也不低。”夏天表示。
在夏季看来,快手此次给出一线平台最大力度的分成新政,更有利于外部帮会、主播尽早熟悉快手的游戏直播环境,擅长打赏的主播和帮会也可也借助分成优惠政策吃到红利,擅于在短视频直播两端制做内容的帮会和主播,也可以擅用快手成熟的广告系统,持续商业化。
大会上,唐宇煜分享到,公会迈吉客在进驻快手9个月后,已成长为快手平台规模最大的游戏帮会。目前,迈吉客已拥有超过6000名游戏主播,其中百万粉丝级大V超过200名;主播总粉丝数高达7亿,每日净增粉丝数超过200万;同时,游戏短视频日播放量也超过2亿,整体月流水突破千万。
除了对机构的扶植,快手还面向内容创作个人、电竞比赛版权方、俱乐部成员、游戏官方帐号及游戏媒体等泛游戏内容主体,全面推出流量扶植计划
内容与社区沉淀以后,快手游戏加码打造生态
快手此前的游戏内容和社区文化是用户们自发在快手创造的公正、活跃的社区中生长上去的,已经自发产生了一套良好的闭环与规则,快手现在更多要做的事情放到了对各个细分垂类的布局上。
比如内容上手游电竞、PGC内容,商业化上的手游营销、发行合作等。
在快手上,手游的内容占了整体游戏内容较高的比重。
据夏季表示,从后台用户画像来看,快手游戏这块的用户年轻人特别多,这个圈层的用户从小开始接触最多的就是手机、平板,所以她们大机率就会喜欢看自己熟悉的手游直播。
这些年青的用户有更多的精力须要被内容所填充,也是快手上最庞大、最活跃的私域流量构成者,而年轻人最关注的内容之一,就是电竞。
在版权合作方面,快手早已与KPL达成了比赛直播权的合作,在自身的优势品类《和平精英》上,发力PEL和平精英比赛,并且几乎所有PEL职业选手都进驻了快手平台,快手早已是《和平精英》品类最大的直播、电竞人才输送基地。
据悉,未来快手还将与百所院校一起建立电竞教育、电竞培训体系,培养更多电竞人才,参与到电竞比赛与教育的建立中。
在与游戏厂商的合作上,快手更多用自己的大数据剖析能力,承担营销侧、发行侧的功能。
快手的社区汇聚于去中心化的UGC生态,但还远远不是快手游戏的终极形态。通过“开放共赢”计划,快手早已宣布在3亿游戏内容月活跃用户的基数上,向游戏直播、游戏发行、电子竞技等多个游戏领域挺进,而这一措施也将让快手形成更多元的游戏内容生态。
中国手游的6亿用户,快手早已容纳了一半,通过对PGC、PUGC以及内容细分赛道上的扶植,快手在游戏领域的加码值得期盼。
欢迎扫描上方二维码入群交流