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网络 2023-07-10 17:06

雨花创意速递

企业家最须要的“创意”

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前段时间,“剑网2018”专项行动即将对外公布,短视频平台将成严格整顿对象。行动强调,将针对目前短视频领域存在的大量版权问题作出监管,其中抖音、快手、火山、美拍、秒拍以及B站等平台就会列入重点监管,意在严打该领域各种侵权行为,引导短视频平台内容规范化。

而此前曾多次因视频内容不合规被约谈强制整改的快手,又一次被列在了重点监管名单上,首当其冲。

尤其是,此次行动的时间点比较敏感,一方面恰逢快手内容掌舵者的辞职,另一方面快手在用户下降方面遭到困局,这般情况下监管的重压,无疑会给快手接出来的发展留下更多不确定。

而近来,快手也许要涉足游戏直播了。

前几天,快手直播网页版像先前的快手电丸APP一样高调上线。和几大直播平台的首页看上去差异不是很大,流量最大的游戏在页面的中心位置,王者荣耀、绝地求生、英雄联盟三款热门游戏的名子,被置于了主标题栏。

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PC版下来的时侯,好多人才忽然意识到,快手要加码游戏直播了。

快手此时的举动像是要搭上游戏直播的首班车,分一杯羹,但竞争太激烈了。而快手官方对此保持了神秘,只表示该项业务正处于探求阶段,没有太多可对外透漏的信息。

虽然快手在明年2月份,就已上线该直播PC平台。整整5个月,快手直播都逃过了媒体的视线。这倒是很像这家公司的发展干练,快手用户达到4亿的时侯,还没做过任何的免费或则付费的市场活动。

快手CEO宿华的好多谚语中有如此一句:“我相信一个产品假如对用户好,用户一定会回报他,这是一种信仰,无法论证。”

宿华关于快手的另一句谚语是:“快手尊重用户,在满足用户需求的同时,尽可能不打搅用户。真正伟大且成功的互联网产品,必须极简、干净、易用。”

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使用快手的人可能都有一个体验,在快手上很难看到广告,更没有公域流量内容的推送。

所以,仍然到目前,快手商业化最成功的地方,还是直播。似乎没有具体的数字,并且行业内对快手的直播流水是比较看好的。

过去三年,因为把握了巨大的流量,作为短视频背部平台的快手,一举一动也深受瞩目。人们一方面为这家公司在获取用户与内容的能力上倍感震惊,不靠补助,没有强营运剌激用户活跃,快手悄无声息的就从一线城市逐渐渗透到了包括国外最基层的乡镇。

上线6年开通直播,但最初只针对有一定粉丝量,无违法行为的账号能够开通,直至明年2月直播权限才全面开放。今年开通信息流广告,但在快手产品里,这些变现形式也还没有过多的彰显。

相对于同行,快手这样的商业化速率显然很慢。尤其在短视频行业的竞争步入白热化的明天,从上线到变现,短视频平台们的发展速率远超过之前如视频网站、图文资讯平台等内容同行。

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美拍创立两年后才试水“边看边买”的电商模式,抖音在上线一年半的时间就全面开通了包括直播、电商、信息流广告等多种变现路径,明年4月就有消息称抖音的每晚的收入金额达到了3200亿元,在明日头条所有产品总收入中占比33%。

面对这么巨大的行业压力,快手却不太受影响。

徐欣说,在快手内部针对商业化的多次大会里,包括两位创始人宿华、一笑在内团队所有人都觉得,没有必要为了追求数据指标而损害内容生态,“比如把月交易额xx亿这些指标作为目标,容易造成动作变型或方向打滑”。

PC版直播的出现,反映出快手整体对直播业务和商业化的注重。

直播对于快手的重要性,毋庸置疑,目前快手直播早已基本放开了权限。

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打开快手直播的页面都会发觉,平台展示的基本都是游戏内容,非游戏类直播,只能通过用户的关注列表找寻,这也证明,快手确实在有意图的发展游戏直播。

快手推出直播PC端,很大程度是一种产品和用户的需求,由于平台内游戏直播生态相对比较健康,流量大,战略层面的关系反倒比较弱。

对于一直寻求更好的商业化模式的快手来说,做游戏直播不见得是为了对标个别游戏直播平台,只是产品发展到某个阶段,不得不去扩充范围,满足用户的需求。

快手虽然步入了一个越来越矛盾的状态——打磨产品消耗的时间与商业化进程之间的矛盾。不管是和抖音还是和美拍相比,快手在商业化的尝试都要高调得多,做得并不彻底。

产品做的扎实确实会有一个用处,不管是快手直播还是快手电丸,虽然都是快手的延展产品,并不是完全独立的产品。

这些延展关系彰显在用户关系的承接上,不像是多了几个产品,而像是一款大的产品,孵化出了更小更垂直的产品。

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