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《QQ飞车》说不上:怀旧向赛车类网游的热度

网络整理 2022-04-21 07:07

2008年对于国内游戏行业来说是特殊的一年。这一年,市场上涌现出越来越多的游戏公司自研游戏。在与海外进口游戏竞争的同时,产品种类进一步丰富。中国网络游戏玩家群体逐渐细分,消费能力也在增强。推动。

与比较流行的 MMORPG 相比,休闲游戏似乎不太受欢迎。所以,2008年1月上线的《QQ飞车》的成绩就更有意思了:上线第一天,最大同时在线人数就达到了15.90000,而这个数字是发射后接近10点。几天后翻了一番。当年4月,单日活跃用户数突破400万。

2008年游戏角色“小橙子”

■ 奖杯没有被“掸掉”

就像腾讯早年推出的其他游戏一样,《QQ飞车》也受到了很多玩家的质疑和抵制,吐槽内容同质化的情况并不少见。

在细分领域,怀旧赛车网游的热度整体上仍无法与其他头部游戏抗衡,甚至有部分玩家纯粹是为了“怀旧”和“考古”而回归。有趣的是,在这样的大环境下,《QQ飞车》一直保持着一定的热度。可以说,在国产网游最火爆的时代,《QQ飞车》是无数选择之一。与市面上的众多产品相比,《QQ飞车》并没有太多优势。好在腾讯强大的平台推广为游戏带来了很多潜在用户。

幸运女神的加持总是有限的。随着《QQ狂舞》《地下城与勇士》《穿越火线》等腾讯自有产品的推出,平台所倡导的“福利”将不再是“QQ飞车”家族的专属。2009年上半年,《QQ飞车》的日活跃度也下降了很多。

针对这场危机,QQ飞车团队采取了一系列的办法。《QQ飞车》团队成员向我们回忆,他们首先摒弃了传统的客服工作方式,选择了多种方式与用户保持沟通。《QQ飞车》官方论坛,每周有两位策划人收集并回复玩家的问题;运营部亲自赴多个城市举办线下座谈会;同时每年都会邀请玩家交流,他们都说这个传统一直保持着。到现在。

每个重要的周年节点,《QQ飞车》都会举办周年庆典等线下活动。图为《QQ飞车》九周年庆典

《QQ飞车》通过加深对玩家需求的理解,解决了游戏中加载慢、掉线、死机等诸多问题。此外,团队在交流中找到了新的思路,希望通过提升竞争力,将《QQ飞车》打造成为一个集竞技、休闲、社交为一体的游戏平台。

早期网络游戏的缺点是一次性交易。如果第一个内容不能吸引用户,那么后面的一切都将是不可能的。厂商对此的回应是通过研究不断修改内容,以满足用户的需求。在欧美游戏界,《无人深空》的口碑逆转就是一个极好的例子。《QQ飞车》优化了游戏基础,推出了新内容,数据的直接反馈就是玩家的留存。

和其他继续运营的网游一样,《QQ飞车》为留守的玩家提供了很多福利,比如永久载具、优惠券和道具。2010年,《QQ飞车》最高并发用户达到100万。这是腾讯第一款在线突破百万的自研产品。截至2018年初,《QQ飞车》注册用户近5亿,在线用户超过300万,月活跃用户超过4000万。

■ 开始,出发

随着时间的推移,更多的新游戏、新平台层出不穷,不少玩家的注意力也被《英雄联盟》等热门游戏所吸纳,市场经历了一轮洗牌。

11年过去了,网络游戏时代已经过去,至少最繁荣的时期已经无法重现。11年前出现的大部分作品都面临着人们喝茶喝凉的困境。即便玩家在心中为他们预留了位置,但因为没有新作品或新内容的支持,他们的未来也并不明朗。时代在不断变化,一个运营了11年的网游必须考虑转型的问题。

2017年4月,天美J1工作室在腾讯互动娱乐年会上宣布,年内将推出官方正版手游《QQ飞车》;两个月后,游戏正式开启预购,在游戏上线前,总预购量突破4700万,创下腾讯游戏预订量最高纪录;不限号活动开始7天后,《QQ飞车》手游日活跃量突破2000万——相比之下,同期“吃鸡”手游数量众多。这些数字都无法达到。

《小橙子》2017年经历“高清翻拍”

腾讯提供的数据显示,在2017年“吃鸡”手游火爆的背景下,手游《QQ飞车》将竞速类市场规模提升150%,独占市场份额赛车类别增加了 37%。% 增加到 90%。

虽然腾讯在推广和宣传上提供了很多支持,但大量玩家回归或新进入手游领域,这似乎仍预示着这个IP的热度还没有消退。

■ 加速、转弯

《QQ飞车》手游上线一年多。从数据上看,这一转变相对平稳流畅,得益于《QQ飞车》的天然优势:自2008年上线以来,《QQ飞车》已经在端游积累了一批忠实用户。多年来,大多数老玩家都已婚并经济独立。在他们忙碌的工作中,手游成为了更好的选择。此外,继承自端游的成熟系统和道具系统也对老玩家更加友好,新玩家上手难度不小。

所以,《QQ飞车手游》在2017年12月27日正式上线时qq飞车技术,取得了非常不错的成绩:24小时内注册用户突破1000万,首次注册用户突破3500万星期。注册用户数已达1亿,目前全球手游注册用户已突破2亿。

全球手游用户突破2亿,极品IP用户突破7亿

之所以能取得这样的成绩,除了端游时代《QQ飞车》IP自身积累的用户基础外,手游本身也保留了系列作品的竞速体验,并进行了运营移动设备在操作和其他方面。精心优化,让玩家在手机上体验良好的漂移手感。移动端的便捷性让玩家可以随时随地打开游戏,降低新玩家的上手门槛。

在游戏内容和运营方面,《QQ飞车》手游通过成熟的社交体系、多种可玩模式、“4.29漂移嘉年华”等活动丰富了游戏内容;通过添加更多的歌手或音乐流派来吸引具有不同喜好的潜在玩家。

此外,和腾讯旗下的很多游戏一样,在过去的一年里,手游《QQ飞车》也开始尝试与文创产业结合。包括与敦煌研究院合作,将敦煌文化元素融入游戏,与流行音乐人徐松合作,带来融合敦煌元素的游戏主题区“向你飞翔”;手游中最具标志性的IP角色——小橘子他也在去年11月走出荧屏,担任“英国旅游局友谊大使”。将文化、旅游与游戏、电竞相结合的案例效果很好,未来可能会有更多类似的尝试。

《QQ飞车》多方合作

■ 喷射、冲刺

从长远来看,竞争力可以导致游戏继续进行。在手游版站稳脚跟后,2018年4月,手游《QQ飞车》在腾讯新文创生态大会上发布了全新的电竞赛制。该系统的核心S联赛在两个月后正式上线。启动。本次电竞赛事的奖金已经达到百万,规模和人气都相当高。吸引了国内数十家俱乐部参与,其中既有EDG.M、RNG.M等传统电竞俱乐部,也有AG、QG等。移动游戏时代的后起之秀。

参加比赛的选手中,不乏“大鹏迪”、“WF.D青山”等百万粉丝的人气主播。明星球员的加入将有助于人们关注赛事。根据腾讯提供的数据,手游《QQ飞车》首届S联赛夏季总决赛获得663万观众,媒体曝光4.5亿次;夏季比赛累积了2310万观众。由于夏季赛的成功,许多职业电竞俱乐部加入了随后的秋季联赛。

S联赛夏季总决赛的观众相当热情

作为一个成立仅1年的年轻电竞赛事,腾讯希望S联赛能够按照自己的节奏定义“专业赛车赛事”的标准,成长为国内赛车类领先的电竞赛事之一. 凭借赛制和比赛机制的优势,S联赛获得了非常高的关注度。2018年全年,S联赛观众人数达到4.8亿,内容阅读11.8亿次,媒体总曝光量12.4亿次.

此外,依托腾讯游戏在东南亚等海外市场的影响力,《QQ飞车》手游的竞争也逐渐向海外转移。今年6月,“全球电子竞技领袖峰会暨腾讯电子竞技年会”在海南博鳌开幕。在此期间,与老牌赛事KPL和TGA同模块公布的还有另一项赛事——《QQ飞车》手游亚洲杯。这是《QQ飞车》手游活动首次走出国门。按照腾讯的规划,未来赛事的参与领域在规模和广度上都将超越以往。

《QQ飞车手游》在多个国家和地区(泰国、越南、台湾、新加坡、澳门等)免费和畅销榜上名列前茅

■ 游戏还没有结束

“竞争”并未结束,《QQ飞车》手游本身的游戏内容还在不断扩大。

今日,手游《QQ飞车》公布了全新的世界观设定。以时空裂缝降临的神秘方块QSPEED为基础,延伸了四大赛车厂商、传奇车神、QS音乐节的内容。这些新内容将在7月推出的更新中以新剧情的形式出现,丰富了游戏的内容。

此外,游戏还拥有比较新颖的汽车组装方式:从汽车前部到驾驶舱,玩家可以自定义5大类车身零件,了解各个模块对应的汽车功能,并有清晰直观的识别组装好的汽车。知道。该玩法为追求个性和DIY乐趣的休闲玩家提供了全新的游戏内容。当然,更新之后,游戏本身也会进行优化和改进qq飞车技术,加载页面和弹窗等美术等内容相比之前的版本都有很大的提升。

新旧版本UI对比

■ 结论

在真正的拉力赛中,占主导地位的领先者需要考虑如何保持自己的速度而不被超越。无论是端游还是手游,对于现阶段的游戏来说,只要想想如何让现阶段的内容变得更好——无论是游戏本身的玩法还是相关事件,现有的内容都是满意为了满足玩家的需求,只要它在这些方面不断改进,它的玩家自然会欢迎它的新变化。

11年来,《QQ飞车》取得了不俗的成绩。如果把现在看成一个全新的起点,它的起点已经比11年前高,因此,未来11年的可能性更大。

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