说到移动支付,相信大家对易支付都不陌生。作为国内移动互联网上最具价值的支付平台之一,四业支付近日宣布全面进入小额支付时代2.0。在实现智能电视和平板电脑运营商支付的同时,还将继续向海外扩张。为新业务付费。不久前,笔者对智易服副总经理庄卫国进行了专访。庄卫国提出了利用数据提升游戏计费积分的新观点,并透露智易服未来将提供计费积分设置建议等一系列服务。为游戏开发者提供更实质性的指导。以下为采访实录。
亿孚副总经理庄卫国先生接受记者采访
Q:你能用一句话描述FingerPay吗?
A:我只需要三个字,轻松支付的定义就是快速、稳定、盈利。具体来说,接入速度快,支付稳定,CP赚钱。是我们的宗旨。数据公开透明,支付安全便捷是核心。
Q:最近一夫的曝光率很高。我还听过您在 TFC 的主题演讲。我想知道2014年对于逸夫意味着什么?
A:我觉得应该说2014年是十亿福积累和发展的一年,非常重要。智易付专注移动互联网支付5年。在此期间,我们在移动互联网用户的支付习惯方面积累了丰富的经验和第一手数据,并在这些优势下协同取得了许多成功经验。,我们觉得是时候站出来陈述我们的见解和优势了。时候到了,因为我们有一定的基础。
Q:易付做移动支付已经5年了。在这5年的经历中,你觉得我们CP最头疼的问题是什么?
A:对于CP来说最头疼的问题,比如作弊、坏账、恶意投诉、游戏关停等,往往会导致游戏上线后很火,但是不赚钱,或者收入很差不稳定,甚至CP已经提前支付了渠道推广费用,却收不到运营商结算的钱,结果就是赔钱。对于这些易缴费有很好的预防措施和解决方案。
Q:逸夫是如何解决这些问题的,可以分享给我们吗?
A:一夫解决了最头疼的问题。亿孚拥有多年运营经验,数据公开透明,具备数据分析功能。支持100多种支付渠道,已运行5年。团队专业,流程稳定。对于易付这样有经验的平台,只要CP提供游戏,我们就可以提供支付、推广、数据分析的全方位服务。
Q:说到游戏,你如何定义一款好游戏?
A:我认为,对于CP来说,好的游戏除了内容好,还必须有好的计费点,才能真正赚钱。做过游戏开发的都知道,游戏的付费设计是一个非常关键的话题。这需要我们对用户的喜好有深刻的理解。比如目标用户群是什么,收费模式是选择激活、项目收费还是限频收费,用户的支付体验非常重要。只有不断对相关支付点进行修改和调整指易付是恶意软件,才能有效提高支付转化率指易付是恶意软件,让它流行起来,为CP带来良好的口碑和良好的收入,才能称得上是一款好游戏。都说好游戏修改,提高计费点才是真正的王道。
Q:听说逸夫近期将推出新的游戏计费积分服务形式。这项服务会给行业和我们带来什么?
A:要提高计费点,既要了解市场,又要了解用户。知易服专注轻游戏和小额支付5年,拥有丰富的游戏付费经验,所以知易服有能力帮助开发者纠正游戏计费点。另一方面,易付拥有丰富的数据记录,如用户在不同计费点的确认率、停留时间、支付时间、型号、省份等信息。我们的数据分析为CP们带来了可靠的参考标准,让他们更好地了解自己的产品可以改进的地方,以及用户的行为习惯和需求。我认为我们将为这个行业带来一些新的东西。
Q:对CP提升游戏有什么帮助?有成功案例吗?
A:很多游戏内容和画面都不错,但是你不买充电模式,赚不到钱。让我给你举个例子。逸夫有一个服务产品叫“无尽战”。目前这款产品的年收入超过1000万元,但其原版效果不如现在。这涉及到很多内容,比如它的用户适配群,哪里的付费玩家比较多,什么价格区间更能被用户接受。在合作过程中,我们通过数据分析与客户讨论后,做了几处改动。,它经历了四次模型调整,每一次的月营业额和付费ARPU都成倍增长。最终这款游戏的版本比原版的月营业额增长了8倍,付费ARPU增加了3倍。一夫要做的就是对每一款游戏进行审核,给出优化建议,并进行认真的测试,以确保内容的质量。同时,向合作伙伴开放详细的统计数据,帮助合作伙伴提高游戏的支付水平。设计。
Q:你对一夫未来有什么新的计划吗?
A:在保持原有基础优势服务方面,我们也在积极探索新模式。例如,易付最近推出了海外计费解决方案。这是一个行业趋势。中国产品要走出去,海外产品要进来,全球支付解决方案是大势所趋。此外,我们还拓展了移动支付领域,提出了针对智能电视和平板电脑的运营商支付解决方案。该业务近期已试运营,取得了良好的效果。移动互联网的大环境变化非常快。我们只能支持正大向前迈出一步,进一步开拓市场。
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