快手用户增长开始放缓,这引发了市场对其未来潜力的担忧。
用户增长瓶颈
2020年上半年,快手日活用户数达到2.58亿,然而其增速显著下降了,平台借助广告以及营销投入来维系用户规模,不过效果较为有限,用户增长的放缓,表明市场渗透已渐进趋近饱和,平台得寻觅新的增长点了。
2020 年的前三季度,快手的总收入共计 407 亿元,当中直播收入占据 253 亿元,直播业务身为主要收入来源之一,但是增长呈现乏力态势,线上营销服务的收入有 133 亿元,其余业务的收入仅 20 亿元,这表明收入结构较为单一,过度依靠直播 。
电商业务虚胖
快手电商GMV规处于模领先状态,然而货币化率是极低低下的,在20(1)年上半年仅仅只有0.74%,与此同时,阿里、京东一类平台货币化率是超过3%的,这也表明了快手电商规模尽管偏大的,但是实际变现能力却是比较弱弱的。
受平台为维持GMV规模对创作者作大量返点及返佣影响,导致收入难以留存,快手电商仍处于投入期,需平衡规模扩张与盈利能力,不然长期难以持续。
内容同质化风险
快手引进MCN机构,快手引入公会体系,快手频繁跟明星进行合作,快手内容跟抖音是趋于相同的,快手差异化缩小致使快手用户粘性降低,快手平台被面临用户流失的风险。
平台尝试着摆脱“下沉市场”这一标签,然而管控能力欠缺 ,极易受到头部家族的影响。于2020年11月之际 ,辛巴家族的GMV占据了前十大主播总量的65% ,头部效应十分明显 ,平台生态处于失衡状态 。
家族影响力隐患
对平台舆论产生较大影响力的,是像辛巴这样的六大家族,具备较大影响力的这六大家族,对平台收入同样有着较大影响力,这种绑定而成的关系,在短时间之内是没有办法将其根除的,在商业决策方面受到限制的平台,是被头部创作者所制约的 。
舆论因家族势力带来存在风险,此风险会对平台形象造成影响,针对此快手应为构建健康内容生态减去对头部家族的依靠,如果不这样做长期发展将受限,。 的,
广告业务潜力
较为有潜力的快手变现方式之中存在广告这种方式,只不过于此相比,抖音的广告业务阶段处于早期,快手也是如此,2020年前三季度的时候,快手广告收入为133亿元,这仅仅是抖音的一部分 。
平台商业化初步呈现出成型的状态,然而广告加载率以及投放效率存在着有待提高的情况,快手要对广告产品进行优化,吸引更多的品牌广告主,不然就难以跟抖音展开竞争。
未来竞争格局
快手会与抖音存量之市场内展开特别激烈之竞争,在用户增长放缓以后,双方所需争夺彼时现存用户之时间,而竞争之成本必将显著地升起。
平台要突破现有的商业模式,去拓展电商、游戏之类业务,然而短期内很难变动依赖直播的状况。投资者对于快手的期待是基于其增长潜力,要是没办法突破现状,当前的高估值或许难以维系。
于你用快手之际,到底是更留意它呢直播内容呀,或者呢更加关注它的电商性质的功能呢,欢迎于评论区域分享出你的看法哟,假若是觉着那些文章是具有启迪方面作用的话,那就请去进行点赞之举以及转发之为啦!

