1. 先说结论。我拉了41人点赞后,我们在0.01元停了下来,然后时间到了。当我退出失败时,我没有抱怨,也没有批评理性的记录。我感受到了社交电商Costco+Disney的魅力。你玩得怎么样?欢迎在评论区留言。时隔几年,我们再看这篇文章,看看拼多多的变化。
2. 实践过程
1. 1级入口
在新版拼多多APP中,“摇钱”占据了一级入口的C位,中间是微信支付的标识,给用户一个简单直接的引导。另外,我们观察到,在使用拼多多的过程中,平台也会主动推送,提示有“提现”。双管齐下,引流强,一级漏斗的用户流入量一定是惊人的。
2.多样化的玩法
进入后会看到多种玩法。结果层有两个入口:“Cash Coin”和“Cash”。互动层突出了摇一摇,其次是拼多多常用的微信红包和好友红包,还有两个限时说明,传达一种紧迫感。
当然,提现入口总是加粗红色,点击后有各种诱因。
3.裂变模式
可见,微信社交裂变的开启被削弱了,可以感受到拼多多的焦虑,对微信生态的依赖程度。一旦微信停止他的分享,业务将受到严重打击。在尝试的过程中,我们也发现现在微信通讯只能发一个码,而在裂变限制更严格的背景下,拼多多也在尝试自己的基于位置的裂变计划。当然,这也是微信前期启动增长的有力工具,而Shake将其放在了显眼的位置。但坦白说,我们在实践的时候,抖音的价值是有限的,最后还是回到了微信互助。
4、感应法
诱导这个游戏的方式有很多,这里也花了不少功夫,不管是引导新用户,还是诱导老用户参与的过程。这些诱因的实质是在用户的脑海中输入两条信息,“你离提现500元越来越近了”“你可能是那个幸运的人,能拉着另一个人长期提现”
5. 先易后难
拉到第5人后,APP提醒我们只剩0.01元提现500元,然后出现了一个9方格。继续拉人后,发现每一轮都可以从2人到4人到8人到18人。。. 你会暗骂真的是套路,但“最终解释权归平台”
6、适时的激励
与以往的体验相比,本次游戏增加了更及时的奖励。微信支付的小额是真实的,小额也是真实的,一般是几毛钱。但几毛钱就能激起人们的欲望。
7、及时指导
平台会主动引导你传播,也会给你情感反馈,指导你怎么做,“很贴心”。当然,核心裂变途径还在微信中。孙悟空从九岁变成了八十一岁,却依旧无法脱离如来的掌心。这就是 WX 的可怕之处。
8、互助产业链
再深入一点,无论是通过淘宝还是拼多多自己的平台,都可以通过输入一些俚语找到互助的公司。一般单价15元10-20次,但我们会提前告诉你平台的坑在哪里。,如“吞刀”。废话不多说,这就是说你找人指点了,显示为无效场景。所谓魔高一尺,路高一丈。反毛团队应该是拼多多这种公司的核心部门。
一定会有人聚集的平台,互助也是一样。体验过几个平台,感觉体验还不错。你可以发出一个订单,人们可以取走它,你也可以通过接单赚钱。但是,还有一个核心问题没有解决。拼多多想要的用户肯定是新用户。没有下载过APP的用户会给这类用户很高的权重,但有多少人连拼多多都没用过呢?下周互动平台的APP呢?
这条产业链从淘宝时代开始,淘毛这件事也实现了技术产业化,矛盾的故事还在继续。