相信好多萌新在看功略的时侯,总是会反复刷到“雷国”这个阵容。雷国是原先“4星国家队”的变种,成员包括雷神、行秋、香菱、班尼特。
说实话,雷国确实是低金队里的天花板。作为一名从开服就入坑的老玩家,“雷神国家队”带我打过了无数次深渊满星。雷国之所以强势,缘由可以分为4点。
首先,全队只须要1金成本(雷神),单纯从金数来看造价十分低,同级别DPS的平民阵容起码须要3金以上成本,例如胡行钟莫;
第二,全员都是大招启动+速切爆发,惟一的缺点是充能循环,但雷神作为“全队充电宝”弥补了弱项,但是还给大招带来了增伤;
第三,香菱、行秋都是最强4星副C,对单对群都很强,加上雷神有3种元素打伤害,环境适应能力极强,不容易被针对;
第四,班尼特有充沛的奶,行秋有减伤、抗打断,雷神开大也有抗打断,一轮输出有大量的无敌帧,生存能力是顶尖水平。
好多人只会把重点置于1金成本上,却没有关注到另一个问题:“雷国”是一个对老玩家很廉价,而且对萌新来说成本相当沉重的阵容。问题来了,既然有这么多的优势,为何现版本我不建议萌新练“雷国”?理由可以分为3点,个个都是关键。
1,“雷国”对4星角色的命之座,是有硬性要求的。具体可以分为:行秋2命,大招时间延长为18秒;香菱4命,大招时间从10秒延长至14秒;班尼特1命,解锁大招加功击力的限制。
要注意的是,这几个都是关键命之座。不管你是缺乏其中任何一个,硬度就会往下掉一截。例如香菱,假如没有4命,风火轮只能持续10秒,不能覆盖行秋的整个大招。
问题来了,行秋、香菱、班尼特是老牌4星,老玩家经历过如此多版本,即使是月卡党,也很容易达到这个标准。而在须弥才入坑的萌新,能不能抽到班尼特都是问题,更毕竟要捞到香菱的4命。简而言之,“雷国”是历经多个版本能够凑齐的阵容,不是萌新能立即上手的。
2,“雷国”强势的地方在于全队大招脱手速切,这就意味着可以3个人同时输出,但是可以相互打元素反应——雷水可以共存,让香菱打出圈圈蒸发。
然而别忘了,正是由于全员Q启动,所以对练度要求是十分高的。假如大招循环不上去,不能保证香菱打出圈圈蒸发,那和其它阵容没哪些区别——造价低,不代表好养活。
这个队伍中,雷神须要保证250%以上的充能,行秋、香菱、班尼特起码要保证200%以上的充能。你须要为行秋打算一把精3祭神剑/西风剑,为香菱肝一把鱼枪,为班尼特打算一把实木刀。
在这个前提下,还要在绝缘本住一段时间,保证圣遗物主词条对,双暴能看得过去,起码得投入进去一个月的体力。至于老玩家,她们在雷神第一次UP的时侯,就早已刷好了几套绝缘套了。
3,现版本不推荐盲目练“雷神国家队”,很重要一个诱因,是有性价比更高的选择。须弥是哪些版本?这是一个原神为了吸引萌新入坑,疯狂压低草系阵容下限,让萌新能迅速超越老玩家的版本。
草系阵容特征就是成本低,下限高。不用刷圣遗物硬凹双暴,不用考虑大招循环,只要能打草系反应,能够打出很强的实战疗效。每位人都有的免费4星芭芭拉、草主、科莱,再加一个雷系或火系“打火机”,刷一套全精通圣遗物散件,你还能迅速组起一队破产版的盛开队,靠草原核的伤害打穿深渊。
“种门”厉害的地方在于,强的不是某个角色,而是草系的元素反应。举个反例,在超盛开队中,不管你的点火机是雷神,还是久岐忍,伤害只取决于元素精通和等级,区别只是手法不同。
综上所述,对入坑不久的萌新来说,投奔“种门”才是最省心省力的选择,“雷国”虽然是T0阵容之一,而且前中期不推荐去练,限制实在是太多了。对此你怎样看,欢迎一起讨论。