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评论与点赞功能拆解,全新交互体验

网络 2023-08-15 09:06

产品在面向用户时,要做好功能的更新迭代,以更好地契合用户体验与实际场景下的用户需求。在本篇文章里,作者便针对抖音的评论「不喜欢」、点赞推荐功能进行了交互拆解,并尝试做了重设计方案,一起来瞧瞧吧。

抖音已是世界级的短视频流播放平台,不论TIKTOK还是抖音,它所面向的巨量用户及广泛的用户特点,都要求抖音须要保持高频次的更新迭代,以建立灵活的设计策略和机制。

今次简略分析抖音中近日新增的两个我个人比较喜欢的功能:评论「不喜欢」、点赞推荐,以窥探抖音的交互与业务设计策略。

一、评论「不喜欢」

在聊评论区之前,不可避免地要聊到社区气氛和整治。

社区气氛对任何内容社区类平台来说都属于老大难,评论区的气氛劣质程度常常与DAU呈反比,这一点在抖音、哔哩哔哩、微博等过亿级社区平台表现得更为显著,这和平台的大用户量以及不可避免的用户下沉化息息相关。

1. 社区气氛

针对社区气氛,在C端设计上通常采取的方法为:

新增默认展示的推荐区Tab,展示筛选后的优质评论,在表现层面营造良社区气氛,以引导用户发表合适恰当的内容;折叠评论递交入口和展示页,增加用户使用评论功能的成本,降低触碰;排序规则改建,默认以热度或推荐排序,可进行人工干预,引导用户进行良性互动。

以上举措多在可用性上表现得较差,毕竟仅是通过黑盒机制或提高使用成本,来减小用户对不良社区气氛的感知。

在用户层面而言,与用户期望存在一定的误差,而且一部分用户依然须要一窥评论区概貌,难免因以上的举措而遭到负面影响。

2. 社区整治

采用产品设计方法可以低成本呈现比较优质的社区气氛,而气氛优劣的症结还是在发布者头上。

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以往的社区整治多是针对是否违规违法展开,在普遍追求优质气氛的竞争环境下,大家开始把眼神放到了评论内容本身的质量问题上。

这意味着须要平台有基本的整治能力,也须要有辨识内容优劣的能力,随着NLP(自然语言处理Natural Language Processing)或OCR(字符辨识 Optical Character Recognition)这类能力的发展,治理手段也娴熟上去:

1)内容发布整治

评论内容触发本地或服务器端关键词库,转为仅自己可见,严重的直接被删除;评论内容未通过机器算法NLP初审,转为仅自己可见,严重的直接被删除。

2)内容质量辨识:

机器算法NLP难以明晰判别内容倾向,转入人工初审流程,审核结果未出前保持为仅自己可见,按照初审结果释放展示或自见或删掉;评论内容被机器算法NLP辨识为无意义或低质量,被折叠或击毁;评论内容被「不喜欢」过多,被折叠或击毁。

以上五类形式中,前几种为大多数平台所使用,既可保证发布者最基本的体验,也照料到平台的安全和观者的清静。

折叠或击毁评论的方式,使用的范围较窄,比较典型的当属知乎,按其本身指出专业性和关心回答价值的角度而言,“折叠”是平台专业心态的彰显,用户一定程度上是可以接受的。

3. 评论「不喜欢」

评论区的「不喜欢」功能已几乎成了摆饰,一般彰显为用户评论在收到一定数目的「不喜欢」后才能被折叠或击毁或转为自见。

这只满足了用户点击「不喜欢」时的投票心态,无法彰显用户主动参与气氛整治的姿态,而且这条评论会逗留在用户视野内许久,用户不知道它何时被处理、会不会被处理,既不能保证观者的体验,也没有满足“所见即所得”的设计基本法。

在抖音平台而言,尤其是面向大基数的下沉用户时,社区的气氛整治是必须要解决的“硬骨头”。

抖音点赞_抖音点赞吧_赞呗抖音点赞

抖音可能采用了如下的举措(验证与推测,不代表官方就是如此做的):

混搭排序规则:以评论点赞数与发布时间轴为基础排序规则,配合NLP质量分,前置部份优质且有一定热度或则新发布的评论,保证用户在评论区前两屏得以查看高烧和较新的优质评论;

排序公式模拟:在「混搭排序」中,猜测是采用净正向点赞+NLP质量分的形式进行的排序,或是采用评论质量分公式影响排序,对公式的简单模拟:

xyz分别代表LIKE、DISLIKE、NLP辨识分的权重系数,应当由前端控制,可随时进行调整。

「不喜欢」交互设计:作为负点赞形式,在用户侧的表现是点击即隐藏该条评论,符合“所见即所得”的交互规则,也满足了用户「杀灭」负面内容的情绪;在排序影响上,应该是抵消了部份的正向点赞,得出评论的实时净点赞分的权重,用以影响排序。

抖音采取此类排序逻辑和设计策略的优势在于:

可以提高高烧、高质量的评论的触碰和展示效率;社区整治上,可规避质量较差的评论呈现,抬升评论区气氛;用户体验上,既保证了社区气氛的舒适感,也在交互层面上做到所见即所得;体现用户DISLIKE的投票权,点击即对用户隐藏的方法,一定程度上满足了用户对评论区订制的期望,也彰显了用户操作是有权威性的这一安慰剂式的设计理念。二、点赞推荐

「点赞推荐」的功能释义为:用户可以通过打开功能,使自己的同事或粉丝听到自己所点赞的视频。

我见之熟悉的缘由是之前在Soul时设计但未落地的“转播”功能有异曲同工之处。

本义都是为了推动内容在用户侧的自然分发,提升优质内容的传播性。

也就是说,点赞推荐功能,其实是Twitter和微博“转推”功能的翻版,微信的「在看」功能亦属同样的业务逻辑。

在业务价值上,用户侧内容的自然分发,更便于形成社交互动,也有助于用户之间突破推荐机制带来的信息茧房影响。当关掉同学可见时,推荐则成了一种低权重的流量推荐手段。

在功能设计层面上,它是个比较有趣的功能,既降低了用户之间相互揣测对方喜好的途径,也有助于用户之间社交关系的加固。

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但在交互设计上,我更倾向于抖音在实验试错,因为该功能的交互设计方案是失败的,原因有以下几点:

1)它在信息设计上的门槛过低,使用户难以快速的理解这个功能的影响

“点赞作品不会推荐给同学”&“点赞作品会推荐给同学”,很难相信,涉及状态开关提醒的文案只有如此弱的差别。如果是有意为之,便有刻意减少用户感知和认知的嫌疑;如果是无意为之,那这个方案真的让人大跌眼镜。

2)推荐给同学后的呈现形式,需要用户适当关注和付出一定的学习成本

点击推荐后的款式变更,即是告知用户「推荐」是会这样展示给用户;同时在设置拉起的浮层有种动图以演示该疗效。表意太弱了。

3)功能开关的说明信息比较复杂,无形中抬高了用户的使用门槛

总的来说,功能是好的,但使用门槛和学习成本偏高,对大龄用户或轻轻度用户而言,功能触碰可能仅仅会逗留在“点赞以后有新的东西下来了,看一看”而已。

而且在用户侧会出于通透性的缘由,并不会乐意保持恒打开「推荐」。因此推荐开关须要考虑临时开关和总开关两个状态。

好的功能,需要好的设计。好的设计,必定是使用门槛和学习成本比较低的。

可以适当教育用户,但不能自说自话地教育用户。

以下根据VADU的设计理论对这个功能进行Redesign的尝试。

三、方案重设计

在重新设计之前,需要深入了解业务构成。

线上版本的「点赞推荐」中涉及到的开关过多,功能入口表现又稍显婉转,在文案的信息设计上拔高了使用门槛,重新设计将以重点解决这种问题为目标。

1. 「点赞推荐」线上业务构成

业务的起点,实是降低推荐手段,引导用户推荐内容给其他用户。

在这个基础上“增加”了用户可进一步选择将点赞的内容推荐给朋友。只是这一步降低,将「点赞推荐」的流程复杂化。开关逻辑见右图:

2. 「点赞推荐」拆解与重设计

在了解了基础的业务逻辑后开始着手。

1)功能入口加强(价值加强)

将功能价值点表现在入口上,增加用户决策因子,也使用户能一眼了解功能含意。

2)功能说明浮层信息加强(抵达性加强)

点赞作品和推荐作品实是两件事,需要在表意上明晰分辨,不要给用户留任何含混的余地。适当情况下可以降低Icon辅助表意。

3)浮层中的功能开关交互合理化(抵达性、可用性加强)

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线上的 保持关掉/开启 & 保持开启/关闭 的按键互斥状态,完全不合乎交互设计的任何规则。既不明晰,也没有彰显开关状态。可以适当降低说明,并采用开关方式解决。

4)总开关表意和交互合理化(可用性加强)

原本的浮层说明和开关示意,均存在表意不清的情况。改造原浮层交互为新启页面,在页面内详尽释义功能。

5)改造总览

四、综上所述

从上述案例,我们得以窥探抖音在业务细节上的打磨,同时在交互细节上的瑕疵点。但这些细节的把控和尝试,都应该是IT行业万马齐喑的明天应当去做的,这也是最原先IT公司做过的事情。

作为设计师,能跳脱下来考量自己,以理论来作为工作方法论的基底,都是难能可贵的品质。

这也正是我回答笔试问题“你认为你比同样六年经验的设计师的优势在那里”的答案。

跳出设计者思维,以普通观者的视角反观自己的方式和输出,以学术理论来指导自己,进行适当的反省和纠正,这很重要。

本文由 @无鹿森 原创发布于人人都是产品总监,未经许可,禁止转载

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