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快手专用粉丝,快手加粉丝团怎么加

网络 2023-06-16 01:06

抖音的“上层渗透上层”路线之所以成功,说明了底层青年们的娱乐形式正在向城市青年看齐,无论是一票难求的节日收视还是抓娃娃机、miniKTV的覆盖下沉,都在合力推进着这一趋势。

中国的节日,是一个天然的观察产品的好时机——阶层流动、人群凝聚,春节成为一个社交传播“爆点”。

也为此,春节成了联通互联网产品“弯道会车”的关键节点,微信借助“红包大战”给予支付宝以背后一击就是精典案例。

2018 狗年新年,开年蹿红的直播问答本想借节日之势再下层楼,无奈却被喊停,于是我们只见证了两个战场上的短兵相接:一场是“吃鸡”游戏对《王者荣耀》的合围之势,另一场则是快手与抖音在电视、视频网站上的广告大战。

且说一下短视频领域的“双雄争霸”。

近一个月短视频分享产品在 app store 的排行趋势变化

逆袭达成

从 App Store 的排行来看,上线 500 天的抖音早已牢牢地压制住了快手的“一哥”地位。1月31日至2月27日不到一个月期间,抖音短视频在app store的排行始终居于低点。

而按照 SensorTower 平台的数据,从去年9月开始,App Store上抖音的单日下载量便开始持续走高;而从话题热度与社交影响力来看,抖音也足可以与快手并驾齐驱。

“现象级产品”抖音,终于证明了自己并非一闪而逝的“爆款流星”,互联网产品圈,开始对“上线仅 500 天的抖音,这个团队究竟做了哪些”产生了浓厚的好奇。

变化这么之快的短视频市场,旧有格局为什么再度被改写?

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抖音是一款音乐创意短视频社交软件,是一个专注年轻人的15秒音乐短视频社区。用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄15秒的音乐短视频,形成自己的作品并支持一键发布到社区,可以获得别人的点赞、评论和分享。

图1抖音短视频的产品页面(V1.7.3)

在这个娱乐至死和娱乐至上的社会,面对庞大的新生代、二次元人群的娱乐需求,同时,满足大众的自嗨和「成名」心性,抖音短视频根据以下核心业务逻辑和产品结构作为解决方案。

图2抖音短视频的核心逻辑

图3抖音短视频的产品功能结构

抖音短视频的发展大事件梳理——

抖音短视频自2016年9月上线,截止目前仅500天,便锁定了App Store摄影与录像类应用第一名及免费总榜第二名(间断会冲到第一名),上线365天内,实现视频日均播放量超过10亿次,日活过千万。这是一份多么疯狂而艳丽的成绩,对于普通产品总监来说可能一生都未能企及,让我一起来瞧瞧它经历了哪些。

抖音短视频APP在所处的短视频领域并没有任何先发优势,国内短视频霸主快手创立于2011年,新浪微博的秒拍创立于2012年,就连美拍(2014)和小咖秀(2015)也均早于抖音1年多上线,好在抖音选择了愈加细分的音乐短视频领域进行加码,最终实现了弯道会车。

产品成长剖析:运营为王

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如风靡的“海草舞”这样的音乐元素,玩儿法设定 标准化,被觉得是抖音“逆袭”的关键诱因。

不过,抖音并没有坚守music.ly这样的“音乐短视频”高端路线,而是在以音乐短视频吸引了核心时尚青年之内,不断加入更“接地气”的草根玩法。

抖音上的短视频早已既“不抖”,也不一定须要音乐,而是成为了和快手一样的综合性短视频社区。

快手的轻营运、去大V化和对UGC的坚持,给了抖音以可乘之机。这虽说可以让快手成为诠释中国底层青年生活的万花筒,营造一个平等的内容社区。

然而,在娱乐性内容方面,抖音的热点营运、明星带流量、扶持达人的玩法更容易快速突破,普通用户只须要做个手机版的椅子地瓜。

从娱乐性上来看,抖音显著比快手“更好玩儿”,无论是特效滤镜还是魔鬼炫音、炫酷剪辑,虽然提升了创作门槛,但无疑有助于生产出好玩的视频;相比之下,快手的视频愈发“原生态”,更像是身边人的生活,快手上的娱乐疗效,更依赖于其生活本身的“猎奇性”,而抖音则可以借助滤镜特效和剪辑的“加持”。

快手的产品页面数年不变(每一次升级都只是例行公事的问题修补及性能提高),而抖音两周五个版本迭代,这并不能说明快手产品的“偷懒”与抖音产品的“拼命”,而是由于快手不仅优化算法,并不会频繁升级玩法,而是借助用户自发的创造力与社区传播,而抖音则在不断升级玩法,推动一波又一波的热门玩法,包括去蹭《中国有嘻哈》和直播问答的风口。

可以这样说:抖音展示的是年轻人的玩法,而快手更想展示是年轻人的活法。只须要对比一下抖音和快手上推荐视频的拍摄场景,就能发觉这些区别:抖音视频半数以上都是在日常场景(主要是室外)拍摄,而快手的镜头则伸向了田间地头、县城广场、出租屋内、高速路上……

快手对“记录世界 记录你”数年如一日的坚持,使它成为底层青年的生活圈,成为中下层社会窥探“底层残酷物语”的一扇窗口。

问题则出在,这让它更乐意把“原生态记录”而不是“娱乐疗效”放在第一位,让它几乎不进行内容的营运、大V的敌视培育与名星代言,一门心思不断优化推荐算法。

在“前短视频时代”即短视频仍未成为风口的时代,快手承载了底层青年自我展示、娱乐、猎奇、社交等综合诉求。

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而头条的短视频战略通过抖音、火山两路出击,对快手产生受敌之势,抖音分流了娱乐性段视频,而火山则希望通过简单粗暴的补助新政,发动底层群众生产原生态生活内容。

这种分化策略之所以正在奏效,一方面是95后、00后这一代年轻人“娱乐升级”的结果,另一方面随着他们的生活状态、娱乐形式逐渐同质化,万花筒不再五彩斑斓。

更重要的是,正如之前谈到的,快手上的娱乐疗效取决于生活及行为本身的“猎奇性”,对于绝大多数普通青年来说,只能围观而未能模仿,除了喊麦、社会摇、鬼步舞等少数自发流行的meme —— 这是一条“内容为王”的老路。

猎奇性本身就是稀缺的,这与好内容稀缺同理。

对于人人演出欲激增,“戏精”附身的年轻人来说,哪怕生活本身平平无奇,也可以通过抖音上的视频特效、音乐剪辑,通过模仿热门的“视频段子”变得好玩。更何况,抖音推荐的高颜值小妹妹、小姐姐们能充分“挑逗”起用户们的演出欲。

抖音异军突起,是短视频步入细分化时代的必然结果:抖音的“上层渗透上层”路线,说明了底层青年们的娱乐形式正在向城市青年看齐,无论是一票难求的节日收视还是抓娃娃机、miniKTV的覆盖下沉,都在合力推进着这一趋势。

当然,当这种都市青年们有了更新的玩具,抖音也可能会像当初的小咖秀一样被抛在身旁。

快手将怎样应对抖音的来势汹汹?我们非常好奇。

尽管在宣传推广上快手和抖音路径相像,紧贴娱乐节目,然而快手的内容营运与“娱乐化”尚未跟上,仍然顽强地坚持自我的原生态,不乐意舍弃“记录生活”的使命(这促使它的推广疗效落后于抖音)。

抖音作为一个音乐短视频产品,从名子出发有两个点特别重要,一个是音乐,一个是短视频,音乐作为短视频的重要主体面临着版权和数目有限等问题,首先,音乐版权方面因暂时未找到抖音被投诉的信息,可能抖音早已订购音乐版权,暂时不举办剖析;其次,能够用于拍摄有趣又好玩视频的背景音乐是有限的,如果抖音社区内部参杂着大量相同音乐及毫无新意的视频时,对大众用户会引起视觉疲劳,并抛弃平台。

2018年1月25日,抖音推出抖音原创音乐计划,联手8位评委和百位著名音乐人,寻找自由、独立的原创音乐人。一方面给原创音乐人提供出口,另一方面扩展抖音自身社区的音乐库,利人又利己堪称一举两得。

在国际化方面,抖音的业务早已覆盖马来西亚、日韩、北美、欧洲、拉美等全球其他地区,资金方面,今日头条计划投入上亿美金进行出海支持。抖音以Tik Tok为名已于去年8月份高调出海,并在台湾、泰国、韩国等取得了不俗的成绩,在台湾除了在摄影和录象分类上赶超了YouTube和Instagram等全球短视频大鳄,还力压Spotify、LINE等长期强占榜单前几位的应用,成为韩国App Store免费榜第一的app。

(左边日本市场,右边德国市场)

深度解析抖音

通过对抖音短视频截至到2018年2月剖析,在产品和营运方面均获益良多,在此向抖音团队致敬,也向Musical.ly团队致敬。在产品方面,抖音团队在确认了产品主体框架后,保留了很大的容错空间,截止到目前均未对产品构架做任何大的构建调整。从抖音第一版发布至今约500个日夜,基本保持平均10天发布一个版本的节奏,虽然说敏捷开发及小步快逃的方法论在互联网圈被讲烂了,但是真正能运作上去的团队特别少,可见整个团队功底十分优秀。

除了团队的努力和平台本身,抖音的成功对我们产品人员来说有哪些值得借鉴的呢?我认为有有以下两个:

一、纯互联网类产品,产品永远是根基,要给自己团队及产品一些时间用心打磨(抖音打磨了7个月,才加强市场端投入),前期不要过度追求用户数目。

二、尽力保持产品调性,维护好产品内部气氛,小心翼翼的探求和拓展产品边界。

关于第二点非常说明一下,抖音因前期投入大量人力构建去中心化的视频分发算法,后期虽然通过运营端加码招揽大量人群,依然才能对原有老用户做到有的放矢的推送她们喜欢的视频,而不会导致思想冲击,其他类产品,且不可盲目过度在运营端加码,否则可能会适得其反,造成新用户对产品无爱情,没知觉,不发烧;老用户对气氛不适应,反感甚至抛弃产品,造成大量用户流失,可谓折了夫人又折兵。

抖音未来的发展和展望

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抖音无疑是2017年最受欢迎的应用之一,并且在国际上也取得不俗的成绩,可谓风光无限。在历史的长河中,从来不缺乏短暂的辉煌,具有代表性和可比性的一个产品——小咖秀,就是一个硬生生的事例,记得当初,小咖秀的横空出世推动了一大半的娱乐圈名星参与其中,但由于其过分中心化,对大众不够友好,最终在大众视角疲劳后纷纷退场,剩下一群戏子也好没趣味,人走茶凉。

抖音在这方面汲取了小咖秀的经验,到如今尚未大规模的启用名星推动,惊喜的事,因为自身产品的爆红,还招来了好多名星主动加入到抖音社区,当然抖音并未对名星进行特权照料,依然保持了「去中心化」的产品思路。

伴随上一轮的上涨后,抖音并不能高枕无忧,相反整个团队面临的困难还有好多,比如:

1. 作为一个新生代音乐短视频应用,如何消化受市场影响下载并使用的用户,其中既包含了抖音的核心用户95后,也横贯90、85、80后甚至75后人群,怎样降低过度流失?

2. 内部视频大量是由抖音小助手发起活动,大家挑战来拍摄的,必然带来大量视频重复且不具观赏性,自然不能给达人打来流量和爱心,一方面对普通玩家导致疲劳,一方面让达人体会不到激励,陷入死循环。

3. 前面讲过音乐版权及数目的问题,可以看出抖音团队通过支持导出本地音乐、发起原创音乐创作活动等来尽可能的解决以上问题,但是,目前来说疗效还不得而知,更长远的角度来说通过资本订购大量音乐版权应当是主流路线,同时通过算法个性化推荐拍摄音乐,激活长尾音乐的使用频次。

4. 抖音国际化,也将是2018年的主要拼搏目标,本地化团队对于国际市场的经验相对有限,盲目扩张国际团队也将带来众多管理问题,对于抖音整个管理层来说国际化都是一个全新的课题,何去何从,一切都须要抖音团队摸索出方向。

5. ......

还有很长的路须要抖音团队去走,但是,作为一个仅上线500天的产品而言,抖音早已渡过了自己最艰辛的时刻,后面虽然再艰辛对于这个团队来说也不会带来致命打击。

至此。对于抖音的深度解析算是告一段路,虽然没有参与到抖音的各个阶段,但是,从一个观察者的角度重新梳理一遍抖音的发展历程,仍然十分兴奋和记忆深刻,其中包括A.me改名未抖音短视频、如何防止产品工具化(引导分享,加大社区营运力度等)、在无明晰变现途径时主动导流到微博、不断增设拍摄玩法有序的拓展产品边界等。

最后,送给抖音团队一句意大利作家里尔克的诗:

“Wer spricht von Siegen? berstehn ist Alles”——有何胜利而言,挺住就意味着一切。

END

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