开篇语:
你们还记得《艾尔登法环》吗?让我记忆最深的是上面一个很小的互动功能“留言板”,你可以在游戏中任意地点写下一个留言,假如有玩家给你的留言点赞,你会即时恢复一点点的血量。
就是这个简单的功能,缔造了主播“笑笑_孙亚龙”的3000人团战女武神的精典会战。
正文:
这场直播,之所以可以载入史册成为精典,最核心的缘由是他切中了直播听众长久以来最大的痛点——互动。
在传统的直播中,听众与主播的互动虽然只有两种形式“发送评论”和“刷礼物”。除了互动成就感低,但是听众的互动效率也十分低。并且3000人团战女武神的故事告诉我们,直播中听众的互动需求除了强烈并且存在普遍性。
假如可以让更多的人参与到直播互动中,一起创造成绩,获得群体成就感,将会改变整个直播行业的规则。这就是我们明天要聊的话题,一个早已在各大直播平台上渐渐发展一年多的新功能“弹幕玩法”。
(图:快手主播正在直播弹幕玩法)
让主播的人气和流量原地起飞,
弹幕玩法的蓝海时代早已开启
国庆长假刚才过去,在这个小假期中发生的好多事情,值得我们反复地推敲与思索。诸如在国庆期间,弹幕玩法在快手平台掀起的巨大人气,就值得行业关注。
依据我们对快手直播的观察,国庆期间多名弹幕玩法主播的人气、流水都呈指数级下降;部份秀场主播轻松完成数据翻番。
例如娱乐主播张若欢,首次试播弹幕互动玩法就登上了城市榜首位、全国榜第二位,这意味着弹幕玩法的流水效率具有赶超娱乐内容直播的潜力;萌芽芽等大量新主播在首次试水并尝到甜头以后,积极延长自己的播出时间来满足粉丝需求。通过努力,这种主播在平台上有了影响力,吸引到了更多主播排队等着加入弹幕玩法的行列中来。据了解,在快手,新主播首日播出流水基本都能轻松破万,极大地减短了新主播从零到万所需的时间跨径,甚至有主播首次试水就实现了单场10w+。
味觉敏锐的游戏企业,虽然早就发觉了其中的商业逻辑,好多老牌游戏公司早已悄悄开始了弹幕玩法的布局,而更多中小开发者,虽然早已将第一桶金装进了口袋里。
眼神回到短视频、直播行业,包括快手在内的腹部公司也早已开始纷纷布局。依据业内人士预测,未来弹幕玩法将会迎来一场大规模的浪潮发展,这可能会是一个百亿量级的新兴蓝海市场。所以眼下,快手等平台也在积极的扶植开发者入驻平台,开发全新的弹幕玩法,共同推动行业发展。
中小开发者的新机遇
脑洞与创意是最大的成本
弹幕玩法的开发虽然技术难度并不高,甚至说是十分简单。在与快手方面交流过后,我们又与有成熟开发经验的团队进行了简单的交流。据介绍,目前弹幕玩法简单的版本开发周期十分短,企划案敲定后二至四周就可以实现,研制成本也相对较低。
然而,里面仅仅是说技术开发成本较低,专注直播互动产品3年时间的上海元气互娱创始人张杨表示,弹幕玩法当然主要依赖于企划的脑洞创意和对直播用户需求的了解。
弹幕玩法与传统游戏不同甚至可以说是不同的品类,传统游戏做企划的时侯想的是怎样丰富系统,而弹幕玩法的制做更多是要求怎么用最简单的操作去让直播听众体验到最极至的互动疗效。
利用短视频+直播平台更多元的产品业态,弹幕玩法将原先由主播一个人演出的舞台拓展成由主播主持、观众直接进行对抗的“竞技场”,听众通过发送弹幕对直播画面发起实时指令,每一个弹幕的发出,都对团队的战斗有着重要的影响。
在这些模式下,每一名听众都放大了自己的存在感,和主播之间的情感联接也更加紧密,弹幕玩法的疗效也呼之欲出。
拥有3.66亿DAU的快手平台此次要手把手地对开发者和主播进行起步教学
在对快手平台的弹幕玩法做了一定了解后,我们领到了《胖可争霸》《胡闹天宫》《冰火之战》《兵临城下》《宠物交锋》五款人气弹幕互动玩法的播出指南。
令我们吃惊的是,指南中对主播的指导堪称细致入微,从笔记本配置、设置步骤到玩法规则、操作详情等内容都有详尽介绍,更针对玩法的特性给主播列举了一些参考话术。快手的目标很简单,虽然是个菜鸟主播,也能在指南的指导下迅速入门,熟练地让听众的氛围躁上去,将一场对战打得奇才朝天。
除了这么,快手的主播们还自发地开始发布教学视频,通过视频讲解的方法,一步一步地教菜鸟主播怎么开启弹幕玩法直播,产生了一个完整的生态链。
另一方面,快手平台也在积极地呼吁更多开发者加入进来,进一步挖掘弹幕玩法的创意,希望在开发者的推动下,能兼具到不同主播的直播特性,针对性地“定制”玩法,真正让弹幕玩出个性。同时,在主播操作和用户参与的难度上进行优化,让人人有得玩,上手才能玩。
(图:快手上的弹幕玩法之一“胡闹天宫”)
这种建议让我们感觉,快手平台并没有将弹幕玩法视为短期红利,而是希望能构建起从零起步的“开发者-主播-用户”稳定的供需链条,对上游的开发者和主播,快手平台借助自己近4亿的日活优势广泛宣传并手把手进行保姆级的起步教学,对下游的用户,快手平台则将得到了品质验证的优秀玩法提供给她们,再将成绩弄成新一轮供需链条的源动力。
总体来看,快手平台在弹幕玩法赛道上正处于起步加速期,流量增速情况显示了绝佳的疗效,对开发者和主播来说都是利空消息,虽然在隐约的“行业内卷”倾向中,也占有更多的优势。
“弹幕玩法”的激烈竞争之下,
埋藏着真正的机遇
从成本上来看,《胖可争霸》、《胡闹天宫》或者《冰火之战》的开发难度和成本都不高,更多是以互动设计和脑洞创意获胜,这也给中小开发团队创造了机会。
以《胖可争霸》为例,听众输入红蓝字样加入某一方阵营,再通过点赞和不同的礼物来召唤出各类神兽向对方阵地发起逼抢,神兽之间能够通过召唤次数形成进化……这种种设计,都可以通过简单的代码来实现,对主播和用户的设备需求也不高,而它带来的情绪价值却很可观,自然也就引来了无尽的商机——直播间中不仅普通听众外,营销团队也随处可见。
(图:弹幕互动对用户来说几乎没有理解门槛)
面对这样的新风口,“一拥而上、鱼龙混杂”也就难免成了直播行业在弹幕玩法上的现况,好多开发者表示,目前从业者的“内卷”十分显著,内容单一、没有特色的弹幕玩法基本打不出哪些水花,同时不少直播平台的初审标准也越来越严格,进一步减小了行业的竞争性,让她们怀疑弹幕玩法的未来并不豁达。
这些态度,在我们看来,与游戏开发者“游戏行业竞争激烈,做热卖难”的抨击颇具相像之处,都属于对产品设计欠缺深入思索,寄希望于在蓝海阶段赚快钱,只不过比起发展历史更久的游戏行业,弹幕玩法的迭代要快得多,造成这部份开发者还未入局就早已倍感力不从心。
实际上,弹幕玩法的蓬勃发展期才刚才拉开帷幕,它本质上却与我们熟悉的游戏不同,核心不在操作和策略,而在于主播的调动、观众的参与,换句话说,它一直是“直播+社交”的变种,带给用户的价值一直是参与感和互动感的情绪体验。作为有3.66亿用户基础的快手,对于用户的味觉特别敏锐,同时,快手也将会把她们对于弹幕玩法的丰富经验分享给开发者,帮助你们构建出更多的热卖弹幕玩法。
(视频:弹幕玩法的核心依旧是情绪体验)
想通了这一点,就不难理解为何在国庆期间,快手平台上的主播们可以凭着弹幕玩法取得极大的收入与人气增速,也不难想像在进一步发展中,弹幕玩法可以给主播和直播平台带来如何的新成就。
结语:
要加快弹幕玩法一新兴领域的发展,无疑须要更多有创意、有脑洞的开发者前来支持,尽管平台对于弹幕玩法的初审标准提升了,但各家直播平台都在加强对弹幕玩法的注重度,提供更多的流量扶植。像是快手平台,就设计了完整的与开发者合作流程和极高的分成比列,加上自身的流量优势,为开发者争取更大的利润保障。
剥开新赛道的面纱,打算好探求与开拓的意志,弹幕玩法的康庄大街就在直播行业的面前铺开来,无论对开发者还是新主播而言,当下都是入场的最佳时机。假如开发者们对弹幕玩法有兴趣,可以直接与快手进行联系。