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网络 2022-07-07 02:48

微博上有个笑话说牛郎织女分开太久了,牛郎已经和自己的牛一起生活了。今年七夕取消了,没想到这个无厘头的玩笑竟然被一个叫“朋友测试”的朋友测试了。 “屏幕刷新确认了。在微信里,确实有很多朋友加了太多,也很久没有联系了,需要测试看看谁对自己说“不会有期限”。

然而,这次“朋友测试”不仅冲淡了七夕美好的气氛,也制造了很多社会危机。有妹子在微博吐槽一大早期待男友七夕的祝福,却收到一条“我对朋友测试大发雷霆”的消息,果断分手;甚至有人惊叹我爸没有平日不怎么玩微信,还玩了“好友测试”,这到底是怎么回事?

虽然我知道这是一种伤脑筋的行为,但我本着求真求智的精神,亲身试验,为大家揭开真相。结论是,这个功能根本无法达到“好友测试”的目的。 微信群助手的功能设计非常人性化。用户创建新群组后,对方可以收到您发送的消息,但您与好友打开对话框时看不到该消息的发送记录。判断对方是否收到消息。

这里有两个关键点:它的一、发送群消息算作系统动作,不是个人点对点社交动作,所以在个人对话框中看不到发送的消息,只有在朋友回复后才能收到消息,否则瞬间会弹出数百个聊天框,手一软,甚至看不到谁回复了你的消息。

二、这个功能不能检测对方是否还是你的朋友,因为是朋友需要点对点发消息。如果对方不是你的好友,系统会弹出是否通过好友验证的回复。 ,而群助理推送的消息是系统行为,不会提示信息能否准确到达,根本无法判断。

微信如果继续优化群助手功能,对发送失败的消息进行提示,就可以达到测试的目的,但该功能目前不可用。话虽如此,结果很明显,群助理是用来群发节日祝福的,请停止好友测试的脑残行为!既然“群助手”达不到好友测试的目的,为什么会在短时间内在微信上引爆,我认为背后有三个主要原因:

一:这是微信普及“群助手”的公开课

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从微信的角度来看,群发助手功能是微信4.0版本开发的一个功能,用于在节假日给好友分组发送节日祝福。由于节假日群发短信的需求量太大,看似微不足道的10美分短信,每年的市场规模就达到数千到近万亿。微信自然不肯放过这个潜在的市场空间,所以很早就发展起来了。但是,这项功能的普及将直接侵犯各大短信运营商的利益。有免费短信祝福,谁来发付费短信?

所以微信把这个功能埋的很深,只能通过我-设置-通用-功能-群助手-开始群发这6个步骤才能达到,导致了这个功能很难上手的尴尬局面普及了,就像微信上的通话一样,只能是少数人知道和使用的功能。

但是,微信非常清楚其微信系统中的错误。这个时候,用户都需要单独查看好友是否断线。为什么不直接和玩一整个“游戏”,让每个人都可以测试废话。在这个过程中,我感受到了这个群助理的便利。从阴谋论的角度来看,这绝对是微信自导自演的病毒游戏,精彩的微信公众课。

二:这是微信泛社交后的一次大洗牌

这两天有一个笑话说,微信生于相亲,兴于代购,死于交友。这反映了微信生态的微妙变化。过去,微信是一个具有很强私密属性的熟人社交网络。大部分朋友都是通过手机通讯录和QQ导入的熟人。大家的社交只是搬到了一个新的位置,圈子的维护负担并没有增加。健康成长。

后来随着微信用户基数的增加和微信群、微信公众号等更多联系渠道的建立,很多人在不知不觉中拥有了更多的微信好友,尤其是随着代购行业的兴起,盲目加好友已经成为一种主流现象,使得微信在一定程度上成为了具有公共属性的泛社交平台。在这种情况下,微信的体验就有所降低。朋友圈代购广告轮番上阵,一些非“朋友”鸡汤刷。微信熟人圈面临严峻挑战。微信也设置了5000个好友的上限,但不足以优化整个混沌生态。

因此,存在每个人都想做朋友测试的潜在需求。泛社会关系天生薄弱,每个人都有清理僵尸“朋友”的需求。一是个人朋友圈的隐私暴露在一些不相干的人面前,让人很不舒服。其次,单独取消友情是对自己的一种“否定”,让人很不舒服。

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三:这就是游戏化社会模式催生的无聊经济

不得不说,社交平台依靠巨大的用户流量和病毒式传播能力,具备化腐朽为神奇的能力。最早,微信抽风、全国跑酷等排名因素引发了很长一段时间的社交游戏热潮。游戏开发者发现,游戏的功能感、视觉体验、可玩性等因素都无法与用户匹敌。排名对比、送礼、无聊消费等需求。

也就是说,社交平台颠覆了游戏的基本生态,从二维游戏本身,一个游戏外的游戏,延伸出一个三维空间内容。前几天火爆的《牵制神经猫》,以及两天七夕之吻等频繁刷新画面的游戏,都是基于这个原理。 《好友测试》本质上是一款社交游戏,但它的载体是微信生态本身。

一、很好玩,通过几个简单的步骤,你可以发现谁单独发布了你和你的友谊,你可以看到自己的社交圈。当然,也有人说,就算你发现对方删了你,还有什么可以增加一些悲伤的,这就是这个游戏的乐趣,寻找刺激。

二、顺势而为,病毒游戏都具有模仿和跟风的特点,这次“好友测试”也不例外。大家看到,朋友圈里不少人都在刷屏,情绪迅速传染。自然会有Follow together来凑热闹,看看到底是什么愿望。

三、无聊,点与点之间的交流距离最长 无聊、信息、情感传递的一些功能,是一个消耗无聊的捆绑经济。因此,微信寄予厚望的社交游戏、增值表达、电子商务等未来商业想象,首先要满足用户的无聊。前提。无聊本身也是一种强大的经济体。

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