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互联网搞笑文化萌芽期:始于论坛,终于恶搞

网络整理 2024-02-01 03:10

恶搞文化与人们的生活早已密不可分,在当下的互联网环境中,用户获取恶搞内容的途径实在太多,视频网站有综艺节目,直播平台有逗趣演出,短视频平台有大量的UGC和PGC供用户观看,甚至是微博和陌陌这样的社交软件都存在不少恶搞帐号,持续输出高笑点的PGC。

近日比达咨询《2017年第2季度中国恶搞类APP产品市场研究报告》发布,数据显示截至6月末,中国恶搞类APP用户规模已然达到2800千人,同比下降5.7%。从用户规模来看,垂直恶搞APP用户基数早已较为庞大,而隐藏在这么繁盛恶搞产业背后的,实际上是一部精彩绝伦的互联网恶搞文化崛起史。

恶搞文化萌芽期——始于峰会,总算搞笑

1983年,晚会走入人们的生活,以小品、小品为代表的艺术表现方式逐步成为了中国人的娱乐向导,在电视和收音机早已相当普及的情形下,相声的肢体动作和小品的唱和成为不少人茶余饭后的谈资。可以说,小品和相声为我国的恶搞文化打下了广泛的群众基础。

到20世纪90年代左右,互联网开始在中国萌芽,于是有了第一台笔记本,第一封电子短信和第一个网路峰会。1997年起,国外的峰会开始崛起,以新浪、搜狐、网易为代表的三大门户网站分别设置了峰会以为网民们提供交流场所。后来,猫扑、天涯等综合型社区的出现又进一步丰富了网民的交流话题。加之美国动画和周星驰逗趣影片的常年薰陶,峰会上开始出现各式的段子。

段子本是小品中的一个艺术术语,后来渐渐弄成“内涵”的代表,包括荤段子、红段子、黄段子、灰段子等多个不同的类别。在峰会中,精典段子的出现常常会迎来一片叫好,由此迸发了笔名创作段子的热情。逐渐地,段子成为了“草根文化”和“心灵鱼汤”等情感的主要输出方式。

2000年之后,随着网路多媒体技术的发展,搞笑文化开始呈现不可遏止的势头,从《分家在八月》到《粮食》再到《一个包子引起的骚乱》,初代网民凭着非常丰富的想像力让搞笑文化作品在互联网上大面积快速传播,这种高点击率的作品除了降低了峰会的人气,还成为网民们休闲时最大的乐趣,被津津乐道。另外,多元化的创作方式和极具内涵的内容甚至让搞笑成为一种奇特的网路文化标志,直至明天2016快手热门搞笑段子,搞笑在网路上仍然随处可见,号称恶搞文化的真谛。

段子迈向量产期——垂直化平台诞生,迎来商业化时代

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尽管初期峰会的崛起对恶搞文化的传播起到了极大的促进作用,但此时的恶搞创作仅仅是一种休闲娱乐的手段,仍未上升到商业层面,更不要提怎么变现。

转折点在2005年,糗事百科网站上线,恶搞文化拥有了更专业、更集中的传播媒介。然后2006年到2013年期间,百思不得姐、暴走动漫网站、内涵段子网站也都蜂拥而来纷纷上线。这类垂直型网站对于恶搞内容生产来说其实大有助益,用户不但可以寻找自己喜欢的段子,就能随手创作段子供其他用户膜拜,无形中给段子迈向量产期做了一个良好的铺垫,恶搞网站也因而吸引了大量的用户,成为恶搞文化的新一代接班人。

随着联通端在人们生活中的普及,网站流量不断扩大,内容生态也渐趋成熟,此时恶搞APP的商业化之路渐渐清晰。众所周知,流量型APP的变现模式离不开广告渠道。糗事百科、百思不得姐、内涵段子和暴走动漫都在APP内嵌入了游戏下载等增值服务,这些应用分发式的变现模式正是看中了用户群体的两大特点,一是用户一般在空闲时间使用恶搞APP,所以恶搞APP有理由相信用户对尝试新游戏饱含兴趣;二是偏好恶搞内容的用户以年青人和女性居多,对手机游戏也具有相同的偏好。

不同于峰会时代恶搞内容创作的松散性,恶搞网站和APP的出现让恶搞文化名正言顺地有了新的载体,段子迎来流水线式创作,处于真正意义上的量产期,而爆笑文化也由此开启了全新的商业化时代。

微博和陌陌崛起——带领恶搞内容迈向快速变现时代

近些年来,微博和陌陌崛起,目前这两大平台早已成为国外社交软件的流量霸主,而爆笑文化也在微博和陌陌的飞奔之路上找到了更好的存在方式,开始迈向快速变现的时代。

微博可以说是一个极好的证明,恶搞内容的丰富性在微博上被彰显得淋漓尽致。萌宠、糗事、调侃、神回复甚至擦边球的粗俗或情色内容等,都可以成为恶搞内容的创作来源,而PGC的创作模式才能保证恶搞内容的质量,使得粉丝的黏性一般也比较高,不少爆笑微博的浏览量甚至达到千万级别。

而在拥有大量的粉丝的基础上,段子手借助广告变现异常简单,一句话一张图就价钱不菲,这一商机也催生了不少专门营运段子手微博的广告公司。除此之外,不少名星们为了降低自身的关注度并与粉丝互动,索性直接给自己贴上段子手的标签,例如薛之谦、贾乃亮等。而这种名星雄踞数百万甚至上千万粉丝,广告费之高更令人无法想像。

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相比之下,恶搞内容在陌陌中的传播渠道比较专情,那就是陌陌公众号。而随着陌陌用户体量不断变大,陌陌公众号也成为了段子手和广告公司们瞄准的挣钱工具。恶搞自媒体的影响力已不容轻视,粗鲁的变现模式是构建在强悍的粉丝数目之上的。

但从变现模式来看,微博和陌陌是别无二致的,都是以巨大的粉丝流量为基础,通过承接商业广告来变现。但有一点不同的是,微博是开放式社交,经过长时间的用户教育后,微博早已被看一款集聚大量恶搞内容的社交软件。而陌陌则不同,因为陌陌公众号须要以文章的方式传播,存在形式和创作上的局限性,开放性不足,所以陌陌充其量只能算拥有恶搞自媒体集聚地的功能,其主流标签始终是社交。

但无论怎样,微博和陌陌等社交软件让恶搞内容拥有了更稳定的传播体系和更宽广的传播空间。现在,微博成了段子手的天堂,捯饬陌陌公众号则成为了段子手的日常,快速变现时代的到来让恶搞文化拥有了更忠实的粉丝群体。

全民化创作推动趋势——短视频赋于恶搞内容新活力

短视频的起源可以溯源至2011年3月快手APP的上线,在近来几年资本的高关注度下,短视频渐渐迎来风口期。极光大数据去年3月份发布的《2017年垂直短视频app行业报告》显示,从2012年开始,包括秒拍、腾讯微视、美拍等在内共几十家短视频平台入局,混战相当激烈,于此短视频巨大的市场潜力开始浮出水面。

另据iiMediaResearch(艺恩咨询)权威发布的《2016-2017中国短视频市场研究报告》显示,2016年中国联通短视频用户规模为1.53亿人,预计2017年将达到2.42亿人,下降58.2%。而现在在最受欢迎的短视频题材中,恶搞类占比达36%。此时恶搞早已成为短视频创作的热门题材,而结合逗趣题材的短视频存在三个不可忽视的优势。其二,恶搞内容老少咸宜,利用短视频的快消特质,才能快速抓牢用户眼珠;其一,恶搞短视频符合全民文化传播要求,才能在短时间将人气聚拢在平台之上,为用户下降提供充足的动力;其三,短视频比图片文字等更具生动性,在恶搞内容的创作上也更具弹性。

除此之外,在短视频大乱斗之余,超前的补助力度也催生了恶搞内容创作的高潮,去年2月份,腾讯再度发布“芒种计划2.0”,宣布给与自媒体内容创业者提供12亿资金扶植,鼓励优内容、原创内容、短视频与直播类内容,其中还包括10亿补助和2亿首期投资资金。紧跟其后,明年5月份明日头条宣布内部孵化的火山小视频在未来一年上将耗费10万元补助UGC用户。

随着补助大战的不断升级,创作难度相对小吃、旅行等题材来说简单不少的恶搞短视频将迎来全民化创作趋势。另外,新用户的不断涌向将加速UGC类恶搞短视频在各大平台上的堆积,短视频的高爆光率早已让恶搞文化而成为互联网上的一枝独秀。

综上看来,从段子到社交再到短视频,每一个载体都在赋于恶搞文化不同的生命力,从纯休闲娱乐到商业化运作,恶搞文化的崛起已是无可争议的事实2016快手热门搞笑段子,没有人晓得下一个接班人是谁,但仍然拥有大量群众基础的恶搞文化将因互联网经济模式的加持仍然繁荣下去。

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