短视频行业的重要性早已无需多言。在所谓联通互联网下半场,短视频3年时间覆盖超过70%互联网用户,不论从流量价值还是商业价值都是下半场最重要的一个赛道。出场一决雄雌,一定程度上是当前互联网群雄地位及战斗力的彰显。据悉时常被提到的人文价值,是所谓“感官剌激”,“廉价条件反射”,“利用人性弱点”的熵增,还是“注意力分配”,“普惠算法”,“看见每一种生活”的人文关爱,那些在当下赛况未明朗之前,还未能认清,这也不是本文想要梳理的重点(但更有意思)。
依据短视频用户数据斜率界定,过去的一年,我们刚才步入商业化早期。今年倘若没大的内容方式的进化,应当会步入商业化高峰期。在此之际,让我们试着梳理一下过去几年的历史脉络,瞧瞧行业是怎样演变至今,并尝试推演未来格局的变化。
崛起历程
先简单回顾下抖音的发展过程。
不得不敬佩,抖音的产品战略可谓教科书级别,每一步几乎都恰到用处快手双击有什么好处,且为后一步做好铺垫。产品,营运跟下降的配合行云流水。最后社交化尝试其实失败,但策略上完美无误。现今重新变革几乎早已不可能,一个4亿体量的产品,按人的阶段算,差不多是壮年,基本定型了。
但为何会成为媒体,这儿大胆拆解一下几个核心要素,按最简单的MECE方式去找寻缘由。抖音的核心要素为,产品,流量分配&算法,内容营运。
以上两者快手双击有什么好处,构成了抖音当前的形态,假如用一张图表示,应当是这样。(懒得作图系列1)
说完抖音,我们再看下快手。快手具体发展历程就不梳理了(有兴趣可以看下投资人Fisher的文章)。这儿讲几点:
同样用一张图表示快手,应当是这样。(懒得作图系列2)
商业化
商业化太过复杂,而且还在快速演进,笔者能力还不足以进行推演,也不展开了。业内普遍共识是抖音变现靠广告,快手变现靠直播(按盘面看),缘由也在于前面提及的社区形态。抖音的单中心环状结构与快手的多中心混和拓扑结构,最大的区别是,点跟点的联接硬度是不一样的。抖音是弱联接,快手是中强联接(陌陌强联接)。直播变现中不论是卖货还是打赏,都须要情感维系,而广告不论是信息流还是短视频电商,只是冰凉的机率统计。因而快手是粉丝体系,抖音是流量体系。这也是为何就电商直播,听说快手是抖音10倍的诱因。商业模式不是平台选择,而是生态的自然延伸,而生态演变路径是由诞生初始的价值观所确立。
后续推演
在不负责任的推演之前,讲几点对于短视频平台(非社区)特别个人的理解。
假如里面假定创立,行业背部产品还没完善常年品牌壁垒,短期又步入困局,那当前所谓双寡头的形势,可能不见得这么牢靠。这儿暂且大胆推演后续3种潜在的情况:
-社区类:B站,小红书
-社交媒体:陌陌公众号,微博
-独立平台:微视,全民小视频,刷宝
-信息流:腾讯看点,好看视频
-工具类:wifi万能锁匙
其实,里面好多产品当前大都无法跟抖音快手匹敌,由于后三者在不论算法,商业化以及创作生态的积累,早已远远超出其他几方多个身位。假如正面匹敌,投入成本,追赶周期,最终的商业回报,都有极强的不确定性。一个相对可行的追赶路径,是通过低成本流量获客,辅以技术研制降低创作门槛,并经由商业化构建良性的的创作者生态。相对来说,社交流量拥有最高的性价比,由于内容天然适宜在社交平台传播,用户迁移成本不高,但反向迁移成本较高。
短视频领域的技术竞争可能分为三个阶段:美化创作,辅助创作,懒人创作。美化创作,主要针对人物景色的优化,如滤镜、美颜、瘦腿等。辅助创作,即增加拍摄剪辑过程的创作门槛,如智能抠图,智能背景音乐(陌陌时刻视频),智能剪辑。懒人创作,极大减少创作门槛,实现拍摄即可发布的疗效,即所谓的“一键发布”。如用户拍一张图,说一句话,都可以转化为短视频内容。全民小视频刚推出的“一键漫画”或许代表了这些趋势。
不过常年来看,技术也是没有壁垒。引用诸多投资大师关于护城河的理论,技术壁垒,网路壁垒,认知壁垒,依次递减。因而华为,腾讯,五粮液三家公司,单从护城河的角度来讲,壁垒依次递减。正由于技术没有壁垒,几乎每5到10年一个大迭代,因而华为每年10%研制投入,组织战斗力极高甚至达到军事管理风格,都是必然结果。而QQ的网路壁垒过去20月历经渠道改革(PC步入联通)一直能维持超过大半,足见网路壁垒的结实。五粮液创立至今超过800年,且不出意外的话,随着时间推移,在人脑里的认知只会越来越深。
18年初,业内以为游戏直播已产生“斗鱼”,“虎牙”双强格局,快手用了不到1年时间就在直播的人数上超过了前二者之和。这一次,我们同样好奇谁会是下一个“快手”。
回到题目,去年各家的新年红包补助金额如下:百度5亿,快手10亿,微视10亿,抖音20亿。45亿红包,揭露双强争锋下暗流激荡的帷幕。