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需求理解:快手篇

网络整理 2023-09-16 18:05

快手篇1.1对需求的理解

2011年,我记得当时我一个月的流量似乎是100m,有时侯还用不完,平时也就瞧瞧qq,发发消息,视频也极少在手机上看gif快手热门,时常瞧瞧爆笑的动图就感觉很满足了。快手的创始人程一笑也是如此认为的,于是创立了gif快手,办的还算挺成功的。

之后随着2013年的互联网技术的发展,手机上也能看视频了,wifi也基本都覆盖了,好多人开始在手机上看点视频集锦啥的,单纯的gif其实有点淘汰了。程一笑也是如此认为的,开始尝试下视频播放,思路还是和gif一样,由用户制做,使用推广的ugc,考虑到长视频太难,用户不会花那种心思,于是步入了短视频的行业。

1.2未来的眼光

刚开始做的时侯,也就像98年的腾讯qq一样,没有竞争对手,腾讯的策略是快,快速的迭代,推出不同的功能,吸引足够多的流量。而快手不一样,他选择了慢,稳扎稳打,渐渐的积累用户,腾讯原本就是社交软件,而快手是视频软件,他的最终目标却是通过视频来完成社交。

所以属于曲线社交的公路,如何彰显社交的属性呢?

快手选择了去中心化的视频推送机制,由于在一个相对平等的平台上,用户就会更乐意和更有动力去分享自己,逐步形成社交的影子,一旦成功的建立了这些人人平等的文化,产品的存活率将会很大,而且利用社交属性,未来的产品矩阵可以更丰富,可塑性更大。

然而,去中心化也造成没有关键的kol,也就意味着刚开始吸引粉丝的力度不会很大,促使的流量下降比较慢,不过没关系,当时平淡的市场,给了快手平缓发育的机会。

1.3预料之外,情理之中

市场经济假如完全不由政府调控,这么可能有大问题,短视频也是这么。

因为快手的去中心化,内容的生产和评估都交由用户,快手只提供了一个平台,于是,渐渐的快手的风格变了。快手的定位是普通人分享的生活,既然是普通人,肯定没有这么高大上,而且想想倘若只是和同学圈一样单纯的分享平静生活,又能有多少人赞呢。

于是许多普通人为了获得更多的眼神,开始了各类演出,类似街头卖唱,粗俗闹婚等视频层出不穷。不知不觉,快手让人觉得到一种low,普通人的生活是平淡的,并且当普通人想要博眼珠时,因为各方面的限制,常常只能向逗趣的方向发展。虽然这正是反映了社会百态,所以我认为快手上面展示的才是最真实的世界。

然而问题是,作为听众,想看的是哪些?是残酷的现实,真实的世界吗?

并不是,须要的是看的爽,看美的世界,让自己觉得舒服的事,无论是认为自己学会了知识(如知乎),还是认为把握了时尚(刷微博),都能让人觉得很爽。陌生人市场中,碎片化的时间的目的原本就是拿来快速的剌激人们的觉得。而抖音理解的比快手到位一点,捉住了这个爽字,打算后发制人,开始了自己的征程。

抖音篇2.1乱世出英雄

抖音是16年10月推出的,而当时快手基本早已奠定了江湖第一的位置,同时也有100多款类似的短视频软件在抢劫市场,这时侯抖音想杀进去,一定要有足够的差别化才行。

经过一系列考虑,抖音基本确立两点:

2.2但行爽事,不问前程

抖音和快手做的完全不一样,是由于所面对的背景不一样,假如抖音还要像快手一样一开始就考虑到未来社交布局,那肯定连开始的机会都没有,通过一系列中心化的营运,迅速的培养了诸多kol。这一点可以从点赞数看出,快手点赞数超过10w早已算火热了,而抖音基本是要百万水平,抖音不断的加强推送优质内容,也完成了前期用户的迅速积累。

假如只靠一些kol来拉高平台的档次,其实难以和快手产生足够的差别化,必须在功能上强化,于是抖音刚开始就制做了各类炫目功能,同时场景也比快手多了不少,这大大提升了普通用户的制做质量。

通过中心化+功能健全,致使抖音在内容质量上超过了快手。另外一个创新点是沉溺式体验,既然走中心化,就走的彻底些,不给听众选择权,一切的资源都是系统派发的,同时没有时间显示的大屏和切香蕉式的上下滑动交互,用户渐渐上瘾。

2.3该来的总会来的

抖音借助了中心化机制获得了流量的大量涌向,获得了初期的胜利,也促使自己在大量产品中突围,成为快手的主要竞争者。并且随着市场逐步稳定出来,用户流量早已到头,接出来所须要的就是用户存留和商业变现。

然而在用户存留方面,抖音可能会遇到比较大的问题:

快手VS抖音

前文是把快手和抖音单独列下来剖析,下文我们将从两个方面进行详尽的对比。

3.1数值x的比较

不晓得大家有没有发觉很有趣的现象,通常抖音点赞量100w的视频我们可以称它为热门,而这种视频制做者的粉丝基本是在10-30w之间徘徊,再看快手,点赞量10w的早已比较稀少了,算热门了,但这种制做者的粉丝数目通常再200w左右。

热门快手文案_热门快手名字女_gif快手热门

之后我依据一些统计学原理,选定了一些非top级热门人物,统计了在抖音中获得的加权后的总赞数和粉丝数目的比值x,抖音的x在10附近,而快手的x在2左右。

x的数目虽然反应了用户关系的事物,x越大,说明用户更多的是关注内容而非视频创造者,x越小,说明用户更关注的是人,也因而这更容易产生社交联系。所以快手的社交关系链早已基本构建完成,快手13年的去中心化在18年发挥了作用,帮她们博得了社交基础。

不难发觉,快手早已开始为视频制做者开办了谈谈栏目,致使社交环节进一步加深。同时也开始尝试做游戏,试图产生多个社交模块,而这点,如今的抖音却做不了。

3.2商业变现的能力

一切产品最后都必须实现商业化,并且显然所有的产品都在拒绝商业化,由于商业化一定会影响产品的体验。因为用户基数基本早已稳定,所以快手和抖音是时侯尝试商业化了,抖音因为拉风潮流感,许多广告商都想尝试投放,非常是社交类产品,通过以短视频的制做,更容易精确定位到潜在用户,我恐怕抖音的社交短视频广告应当取得了挺好的成绩。

然而快手却很难堪,一开始尝试着做广告,并且后来又没有了,我推测是一方面,快手的形象比较“土”,好多高档潮流产品肯定去找抖音。另一方面是抖音是强制推送广告,而快手必须借助用户自己去点。

为了达到这个目的,快手的广告字样比较小,使得用户不留神点开,但是广告的情境制做又达不到吸引用户的能力,用户也白白觉得到被愚弄了,所以快手通过广告变现这条路很难走。而且好在快手渐渐开始有了社交基础,这么未来的商业变现公路,也还是很宽广的。

3.3未来的一些建议

(1)给听众评论抢椅子,去开掘尾部流量

对于抖音来说,怎么渐渐的去中心化是个问题,而普通用户也沉溺在推送的热门上面,对视频的要求变高了,所以是否可以设置一个最新出品的专栏,向往年峰会一样,给听众一个抢椅子,发评论的机会gif快手热门,假如这个视频火了,这么前期评论的人将会收获一些bonus。

这个一方面可以提升草根创作者的点赞数和关注量,获得更多的创作动力,另一方面对听众来说,也会抱着鉴别的心态去探询每位视频,有点猎奇和找寻的态度,获得一些成就感,也便捷推献给同学,产生社交环节的一部份。

(2)栏目分类,甩掉固有形象

快手一定要甩掉人们心里low的定义,由于品牌是最大流量来源。栏目分类不适宜抖音,但我认为适宜快手,原本快手就是大瀑布流式的,通过初始画面和标题吸引听众点击,我认为快手可以构建一些新品栏目,例如:黑科技、时尚之类,一旦这种高大上的栏目成功,这么快手low的标签也会被撕去,同时因为栏目的分类,广告的投放也将更精确

(3)结合知识流

无论是快手还是抖音,刷完以后就会让人感觉空虚,抖音非常这么,这么想想为何刷完知乎,ted却没有呢,由于她们主打的是知识,虽然你在知乎上也是看爆笑故事,而且你潜移默化的觉得自己还是在学习,有没有学到没关系,能不能让听众认为自己学到了才行。怎样在短视频中结合一些让听众认为在学习的视频或则文字,会大大的降低听众的负罪感。

gif快手热门