“抖音做游戏直播目前进展没这么快,主要因为头条系和腾讯之间的频繁磨擦,让抖音未能直播腾讯的游戏,字节跳动自己也要做游戏,但这须要时间。”一位互联网剖析人士告诉每经记者,这也是目前明面上抖音对游戏直播心态并不热情的诱因。
艾瑞相关报告显示,去年颈部短视频平台均开拓了直播业务,快手甚至独立设置了游戏直播平台,表明短视频平台正在积极探求游戏直播市场。目前游戏直播平台主要满足核心电竞人群的观看需求,基于地区化的特色游戏直播内容与重度电竞内容这种细分领域上仍存在市场空缺。
艾瑞剖析师觉得,在发展这类垂直细分领域的游戏直播内容上短视频平台具有一定优势。据悉,游戏直播内容才能给短视频平台提供更多内容,在提升用户活跃度的同时进行变现。
不过一位行业人士也向每经记者坦承,游戏直播平台面临着用户付费率不太高的现况,快手能够改变这样的困境,恐怕要看其能够创造出短视频特色的赢利模式。
“双寡头”时代结束
“三国杀”格局初现
斗鱼上市时,行业普遍觉得游戏直播领域早已产生“鱼虎相争”的双寡头格局,但短视频的加入,让“三国鼎立”成为一种可能。
斗鱼上市后的第一次财报电话会上,斗鱼直播创始人、CEO陈少杰在回答美银美林建行剖析师提问时表示,游戏直播行业的赛道目前足够大,可以允许多家公司将这一市场一起做大,快手会吸引来新的用户,会对整个行业格局带来一定的影响,但对斗鱼的影响还是有限的。
陈少杰觉得,斗鱼的用户主要是在硬核游戏用户以及中度游戏玩家里面,都是质量特别好的用户。硬核游戏用户占到了斗鱼用户40%以上的比重,而一二线城市用户大约占比50%,整体和快手重叠度不高,两者在用户属性上各有不同。
2018年全球游戏市场规模图片来源:Newzoo
快手相关负责人对每经记者坦言:“整体行业还是要找寻新鲜的流量来步入,目前硬核游戏直播用户早已许久没有实质性的下降了。”
二季度财报显示,斗鱼平均MAU(月活用户数)为1.6亿,较2018年同期1.2亿下降32.6%。虎牙2019年第二季度的平均MAU为1.439亿,相比2018年同期9150万下降57.3%。
对快手来说,做游戏直播,主站的流量才能带来优势,其内部是一个“直播+视频+社交”的闭环。游戏内容方面,用户还能在快手实现一站式的消费,快手的流量也能让好多重度用户和新用户迅速了解游戏内容,并形成消费。
可以说,在直播打赏的赢利形式以外,短视频为游戏直播行业的赢利方法带来了新的可能性。对于游戏直播业务对快手净利的贡献,快手方面透漏:“营收上目前有一些下降,但我们目前更关注整体流量下降的问题。”
上述互联网人士表示,以快手为代表的短视频玩家在游戏直播里的角色更像是为整个行业做增量,短时间内不会对老牌直播平台引起巨大冲击,并且快手持续精耕下去,无疑会深入到游戏直播腹地。