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今年上半年流行起来的五个网页设计趋势

网络整理 2024-02-08 21:12

翻译:就酱

我们先一起瞧瞧NilsSköld给我们总结了明年上半年流行上去的五个网页设计趋势。

1全屏和不能滚动的屏幕

不能滚动的屏幕总算变的愈发流行了。2016年曾经,大多数主流的产品介绍页面都包括了无限向上滚动的页面,以及固定的底部导航栏。这也几乎成为了主流网页制做工具里最受欢迎的模版。Scroll-Jacking(通过重新定义键盘滚动速率、幅度达到控制可视区域视觉疗效的形式)似乎很让人反感,但有的时侯也会是挺好的体验。设计这些网页最关键的,在于把窗口当成一个限制条件。这些风格的网页你可以用Keynote设计原型。鼠标操作页面也是很常见的设计。

案例:

FacebookPrivacyBasics-很棒的网页,即使不是responsive的。Facebook用这个页面来一步一步的解释网站上的隐私细则。还有很棒的动漫。

Fantasy-设计公司Fantasy的网站总算去年早些时间发布了,但是并没有让你们沮丧。一定要看他的Work区域,看了就晓得我的意思。

KLM50Travels-KLM的宣传页面。它带你体验50个不同的目的地,每位目的地一个页面。用按键来控制。

就酱插话:2和3真的太棒了,自动点赞。网页几乎从我们最早开始接触就仍然是可以滚动的,现今用一些简单的技术,实现类似PPT一样的疗效,反其道而行之,确实也是不错的选择。其实,还是那句话,每位网站都是一个故事,用哪些方式要看你须要讲哪些样的故事。只要方式是适宜你的,那对你来说就是好方式。KLM的页面实在是震撼了,无缝的把交互也做进了网页中,页页都有惊喜。链接在文章末尾。

2侧边带粘性的大标题

想要了解最新的网页趋势网页点赞,一定要看设计公司的网站。近来好多网站都把大标题做在了侧面。城里最酷的儿子们都如此做。这个趋势只在PC端能看见,假如你在手机上看这篇文章,那你就相信我就好了。

案例:

Code&Theory-城市的标题在你滚动的时侯会留在屏幕内。

StackOverflow-其实并不是100%一致,但由于不是设计公司的网页,所以即使它ok吧。滚动的时侯,会看见侧面的小标题固定在一边。

DDBSthlm-我是美国人,所以放一个英国案例在这儿。假如点击Work按键,进去之后会听到横着写的大标题在侧面。

就酱插话:这个似乎也不算是新鲜的东西了,三三年前就有好多网站在用了,可能是去年变的更主流了吧。从功能上讲,确实是一个在导航方面很有用的细节,是一个值得更多网站使用的方法。但你晓得为何好多网站都没有在用吗?由于懒。

3标志就是加载页面

这是一个十分流行的元素,好多的设计中介都用了这个设计。你们都应当如此做,由于它除了好看,还给人一种网站就是品牌的一部份的觉得。十分清晰。

案例:

Instrument-在页面加载的时侯只能看见标志,打开导航栏也这么。

Fubiz-这个网站发布的时侯还引发了不少风靡。每位区域都有不同的标志,但是都有漂亮的动漫。

ThisAlso-即使不是标志,而且导航icon弄成了加载标志,但是也在标志通常所在的位置。

就酱插话:坦白地讲,我并没有读懂作者在这儿做的总结,给出的三个案例反倒又都有一些不太一样,不过就文字描述来说,把公司标志当成加载页面或则加载示意,倒不是一个坏看法。其实有这么多不断出现的新趋势,然而简约一点总归是不会出错的。

4可以被破坏的背景图片

用全屏的背景图片根本不新鲜,这大约是2013年的设计趋势,并且明天这个趋势把游戏带到了新的高度。给键盘加一些漂浮功能,添加一些图片特效,搞定。

案例:

Makemepulse-键盘在页面上联通能够看见山的形状发生改变,特别棒的特效。

ActiveTheory-若果你在给你的设计公司设计网站,还有哪些办法比用Google实验展示你的疯狂网站方法更好用?没有!

Details-这个得滚到比较靠后才会看见疗效。假如你滚动到4/4页面,键盘放在相片里面,会听到图片有一个微小的畸变。

就酱插话:这都要谢谢包括WebGL这些Web端的图形引擎的支持,我们就能看见越来越多的特效出现在网页上,尤其是3D的图形渲染。这也直接的让WebVR变的可能。好多人还会说App时代过去了,你们都在开发WebApp,在这个趋势下手机端的浏览器就不得不尽早升级了。

5极其夸张的动漫

技术上那些都可以做了,那为何不那么做呢?假如做得精致,这可以是十分令人心旷神怡的体验,假若做的不好,那就是一个没人要的Flash网站。建议:使用的话请留神,假如用,请用的最夸张的疗效。

案例:

Waaark-这个小设计公司制做出了去年最惊人的视觉疗效。夸张的事儿让日本人来干吧。

Animocons-网站上的icon会有一些动漫疗效,全部是用网页代码完成的。

RallyInteractiveBeta-Rally不仅仅是挺好的掌握了动漫的使用量。底部用极其夸张的动漫,到了下边动漫就变的稍稍收敛一些。

就酱插话:这可不是一个谁都能做,更不是一个谁都能做好的网页疗效。要弄成愈发流行的趋势还须要满足一个才能被轻易复制的基本条件,但其实这个疗效并不是挺好的能被复制。这儿讲的并不是技术方面,而更多的是艺术方面的挑战。动漫都能做,而且动漫还分两种,外国的动漫和中国的动漫。Waaark确实把这个动漫疗效做的很到位。

就酱说

看完这种漂亮的网站,有一种神清气爽,想要自己动手做一个的冲动。不过方式终归只是方式而已,把故事讲的好的方式都是好方式。我最佩服的是这些才能不屈从于方式,却又把方式运用的很到位的作品。例如说文中提及的KLM的页面。

就酱说虽然是我想到哪儿就说到那里的一段话,不过明天我想说一个比较具体的话题-“懒惰的设计”。

这周末在北京的HIT活动上作为半个“主持人”采访了锤子的VR负责人罗子雄。我在就酱的文章里也吐槽了锤子好多次了,没想到被安排去访谈她们的设计师。见到罗子雄,我忽然想到之前他在一次TED分享上引用了知乎很火的一篇问答-“就2015年初而言,国人的审美大体处于一个哪些样的水平?”。相信这行字对于关注设计的你是很有画面感的网页点赞,我就不贴图了,由于我懒。

为何提及这篇文章呢,由于我也仍然在想,为何国人的审美处于这个水平呢?真的是由于我们见得少?没品位?没有受过良好的美学教育吗?这种诱因肯定还会有影响,但我渐渐发现,这儿面似乎还有一个更严重的问题。

设计秃驴懒了。

人性中的懒惰在很大程度上推动了社会的进步,大多数新产品的卖点都是为了满足懒惰的我们,这些产品也常常卖的很不错。并且,好多设计师虽然在工作的时侯,也没有脱离懒惰的状态。

所以我们会去抄,由于创新的东西自己验证太慢太累;所以我们的颜色都是大红大紫,由于这是windows调色板默认的颜色;所以我们会设计奇幻现实主义风格的小型玩具,由于勾线的师父要赶着去吃晚饭。

工程和设计不同,工程项目常常伴随着准确的目标,无论是速率,硬度,效率,还是其他很容易量化的参数,这造成工程上我们很难偷懒,其实假如有机会,工程师也还是会偷懒的。我说的是普遍意义上,工程相对于设计是更好评判的。而我们要怎样判别设计的优劣呢?

“就这样吧。”

这大约是我们经常还会看到的话。要我说这句话背后,20%是无奈,80%是懒惰。我拉着我们公司的工程师们进行了一个多礼拜的DesignSprint,她们的状态是,当遇见须要具象思维的一些问题时,她们很容易回避,或则是很水的走一下流程,并没有深入的去思索。这其实不怪她们,由于她们并没有接受过系统的设计教育。

在这个角度讲,设计方式虽然本质上就是一套思维模式。而这套思维模式是很烧脑的。为何设计思维模式烧脑呢?由于用户懒啊,设计师烧了脑,用户就不用动脑了。这是苹果上千亿估值,Airbnb300多亿市值背后的逻辑(其实不仅设计这种公司还做了好多其他的事情)。我很喜欢曾经的那种罗振宇,由于他说,他把书读了,所以你就不用读了,听他讲讲精华就可以。

结婚时男方家需要准备什么_微信打字九宫格怎么设置_网页点赞

假如设计师都懒的多想想还有没有更好的配色,更好的形状,更好的交互方法,用户自然不会为之付出更高的折价。剩下的是来啊!相互伤害啊!让我设计一个奇幻现实主义的玩具闪瞎你眼啊!

是的,作出好的设计太烧脑了,由于创造新的东西太难了。我记得我做DesignSprint的时侯的平均温度比通常都要高出一些。假如你还不认为烧脑,说明你还没有倾尽竭力。其实更有可能的是,你认为你足够努力,足够烧脑了,虽然只是由于你没见过更烧脑是哪些样子而已。

一个在圣马丁的日本朋友在Instagram上po了他如今工作室的状态,玩过Lathe大约能想到这是多少工作量。

归根究竟还是看你是否热爱你做的事情,喜欢玩游戏的人根本不须要你在前面赶着,才能想尽各类办法推平对方。足够热爱,就能否接受烧脑的工作方法。你还记得大家班那种学习不太好的朋友,挣扎以后去学了艺术,进了川美吧。问题是他并不热爱设计啊,他不过是想找个工作而已,凭哪些要他烤焦脑做设计呢?

所以再好的网站设计趋势,那也是他人的创意。多看,是为了晓得他人有多热爱这个行业。

最后用我在圣马丁预科看到老师讲的一句话来和你们自勉,那位老师问新生:“你来圣马丁学服饰设计,是由于你喜欢买校服,还是喜欢设计鞋子?”

1)

FacebookPrivacyBasics-facebook.com/about/basics/get-to-know-facebook/working-together/

Fantasy-Fantasy-Theworldfamoushuman-centeredUX/UIDesignAgency

KLM50Travels-KLMiFly50

2)

Code&Theory-About-CodeandTheory

StackOverflow-StackOverflowDeveloperSurvey2016Results

DDBSthlm-DDBStockholm

3)

Instrument-Instrument

Fubiz-Catégorie:Video

ThisAlso-thisalso.com/projects/google-identity

4)

Makemepulse-MakeMePulse

ActiveTheory-ActiveTheory/CreativeDigitalProduction/Venice,CA

Details-Details-agencedecommunicationdigitalebaséeàGenève

5)

Waaark-wrk-FrenchCreativeWebStudio

Animocons-Animocons:AnimatedIconswithmo.js

RallyInteractiveBeta-RallyInteractive

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