3月23日,快手对外宣布完成了由腾讯领投的新一轮3.5亿美元融资。前不久才刚才取缔微视业务的腾讯,却忽然投资了基因有些另类的快手。同是视频应用却命运完全不一样,腾讯这个转身乍看之下有些忽然。
据说,这是一个“低俗”的短视频应用
其实要说热门应用,快手今年一鸣惊人最为关注确实不假,但今年以来更抢眼珠的还有不少,比如狼人杀、SnapChat等。以国外而言,源于杀人游戏的狼人杀去年虽然更风头大劲,为什么腾讯没有选择狼人杀而是投资快手?
一些狼人杀类产品对外宣称自己除了是一款游戏,而且还是社交应用,甚至在苹果应用商店把自己归在了社交类。具备用户沟通互动功能的产品比比皆是,以功能来认定社交属性未免过分简单化。从游戏到社交的变迁,理论上是行得通的,但实际上至今还没有过成功的先例。因此狼人杀类产品,准确来说只是一款联通音频视频游戏,加上并非原创,对腾讯而言价值并不大。
快手第一网红MC天佑一路唱上了芒果台
快手三大优势可与腾讯实现互补
而快手则完全不同,它集内容、用户和流量于一体的视频社交平台。官方数据显示,快手全球拥有超过4亿用户,2017年的日活跃用户(DAU)超过5000万,日上传视频超过500万条。腾讯看中快手,是因为快手的优势刚好可以与自己现有产品互补,共同开发未来市场:
1、更贴近农村市场。快手的用户以三四线及以下城市和农村用户为主,中国数以千年的农耕社会传统,使得三四线及以下城市与农村用户的特点比较接近。这也是外界常常用“农村包围城市”来形容快手的发展之路。由于中国仍处于城乡二元的社会,国内社交应用的重心也基本集中在城市,农村市场仍未得到注重,这一点腾讯也不例外。而随着城市市场饱和与农村消费升级,互联网企业深入农村市场是必然的趋势,也是正在进行中的变迁,比如电商早在几年前就开始向农村渠道下沉。通过快手,腾讯可以愈发快速深入农村,在未来农村市场中维持领先优势。
2、更贴近年青用户。这里的年青用户,不是20岁以上的年青消费者,而是亦称伴随联通互联网成长的80后和95后。之前有留传下来的说法,称快手用户的平均年龄只有14岁。虽然目前仍未得到官方资料否认,但快手用户的年轻化和集中程度却是不争的事实。用户年青意味着可能拥有更好的未来市场。微信现今成年人社交市场抢占绝对优势,但在年轻人社交中却处于劣势。在更酷更好玩的功能面前,像快手这样的应用很可能从腾讯手中抢走相当市场,从而构成恐吓。入股快手,也像是腾讯对未来的一种战略投资。
3、补上短视频内容弱项。在外界的第一印象中,快手的内容粗俗劣质。但事实上,在每晚上传超过500万条的视频内容中,也不乏优秀的作品。都说大神在民间,只要给一个平台和有效的激励机制,就能让优质视频内容创作者脱颖而出。腾讯围绕着内容在文学、动漫、游戏、音乐、影视等都有所布局,但在短视频内容这块,关停了微视(微视应当视为战略舍弃)的腾讯略有不足。投资快手有助于补齐弱项,也和腾讯在内容上的一贯理念相符。
多人连麦技术的成熟,狼人杀才得以把杀人游戏迁往线上
视频领域因技术而显露新的机会
其实联通视频应用早在几年前就开始盛行,最早的一批是短视频应用。国外Vine以后,2012年前后,国内一窝蜂地冒出了数十个项目。为了应对美拍、秒拍、拍酷、玩拍、微拍等的挑战,腾讯在当初9月上线了微视。而腾讯刚才投资的快手也是其中诸多应用之一,只是当时的名子叫GIF快手。但在陌陌等主流应用加上了短视频功能然后,短视频应用的市场前景就立刻昏暗出来,只有少数生存到现今。
第二波视频应用的创业浪潮,则是联通视频直播。国内从2015年年末开始,2016年上半年最为火热,然后下半年开始就迈向平静。但不阻碍一些公司由于直播业务,而在盈利方面实现咸鱼大翻身,比如微信。作为新兴业务,移动直播还在不断往前发展,只是市场和投资者显得愈发理智。
如今这一波则刚才盛行,是以视频社交和联通视频游戏为代表。前者如美国的SnapChat、Monkey,在国外目前仍未有类似的对标应用,和之前两波注重于工具和内容不同,这次创业者直接瞄准的就是社交功能。后者如国外近来大热的狼人杀游戏,据说如今就有40多家企业加入争夺。
值得注意的是,每一次视频应用的迭代gif快手 热门,其实都是背后的网路基础条件和技术进步助推的结果。早前的短视频这么,后来的直播也是这么。狼人杀为何在今年下半年才上线,就是多人连麦技术这时才成熟,从而得以把线下的杀人游戏迁往手机上来,从开始的音频游戏渐渐做到视频互动。
而云服务平台和第三方技术服务企业的出现,帮助初创企业增加了技术门槛的同时,还提升了时效。即构科技CEO林友尧觉得,像音视频这些高难度的技术,如果创业团队从头做起,至少须要几年时间才会达到产品要求,投入大周期长。现在云服务可以快速集成到产品,实现快速创新。创业者更有机会去尝试细分领域,快速试错和迭代,或者分配更多资源和精力在营运和营销上,从而做大做强。
即构科技的多人连麦可实现12人共享视频
目前好多国外直播平台就是采用即构科技的基层技术,以保障直播平台的平稳安全运行。狼人杀使用的多人连麦技术,在即构已经得以实现,并在直播平台得到应用,推动直播奔向更具场景化的方向发展。林友尧觉得,类似电视台实时直播、远程课堂、远程会议等都可能是直播更有商业价值的新领域。随着实时视频技术的发展,他还预测下一个突破口,很可能就是视频社交。
图片视频社交应用SnapChat成功上市
国外视频社交发展迅猛,全面开花
之前我曾说过,视频不是社交沟通的最佳方法,但看了近来一些美国的反例后有必要修正自己的想法。不同环境成长的消费者,可能产生完全不同的使用习惯。视频社交有可能随着年轻人的成长而普及,在未来成为社交的重要方式。
还记得曾经马化腾说过,他看不懂以“阅后即焚”起家的SnapChat。看不懂没关系,尽管面临着Facebook和Twitter模仿的围歼,这并不阻碍SnapChat从图片社交发展到视频社交,在日本年轻人社交市场攻城略地,一直做到成功上市。2017年3月2日,Snap即将在纽交所挂牌,成为继阿里之后美股科技企业最大规模的一次IPO。
但比SnapChat还让人惊讶的是80后视频社交应用Monkey,上线五周其用户量就达到20万,最近的界面数据显示,注册用户早已突破了300万。Monkey界面和功能都很简单,系统让年纪相仿的用户配对视频,聊得来可以续时接着聊,或者一键转至Snapchat;话不投机则一拍两散。
Monkey的界面比快手还要简单粗暴
另一个表现突出的产品是据今年上线的视频群聊Houseparty,半年时间积累超百万用户。去年年末,其产品下载排行曾一度超过Facebook。联合创始人、CEO Ben Rubin曾表示,Houseparty的用户群体主要在25岁以下。与Monkey一样,Houseparty的界面和功能十分简单,主要是靠新奇好玩的视频群聊功能来吸引用户。
Houseparty的新奇玩法极具创意
由于发展势头良好,Houseparty今年已完成由红杉资本领投的5000万美元融资。另据不完全统计,已经攻占视频群聊战场的就有Kik、Tribe、Squad、Airtime、JusTalk、ooVoo等一大波产品,说明国外美国创业者都是一样喜欢随大流热点。
受到Houseparty、Monkey大热的影响,避免年青用户流失,连Facebook、Line也坐不住了,先后上线了视频群聊功能。社交大鳄的陆续加入,用户年纪从低开始向上延伸,反过来又促进着视频社交往前发展,呈现全面开花的情境。
Line的群视频功能最高支持200人
投资快手或意在未来的视频社交
Monkey的用户平均年龄低到仅有17岁,正好与两个创始人相近。在她们看来,不仅Facebook老了,甚至刚才上市的SnapChat也有些过时。
这些95后80后的国外用户也刚好与此类似,他们有87个以上的理由gif快手 热门,要与陌陌保持着距离,在她们看来,“一个连GIF动图都不能发的软件如何能满足95后的需求?”,于是退而求其次选择相对功能丰富、更好玩的QQ,用斗图来释放自己的天性。
据说不懂得骚浪贱的品牌都将面临危机
这给腾讯的未来带来了不小的隐患,毕竟以一个QQ来粘住年青用户是不保险的。当有其他更简单更新奇更好玩的社交应用出现时,年轻用户都会断然离去。在QQ不便大动手术的情况下,采取投资或竞购其他创业项目就不失为一个策略,像当初Facebook竞购Instagram就是一个特别成功的案例,实际上微软也在早前战略注资了SnapChat。因此,腾讯投资快手最根本的诱因,可能不是三者可以产生互补,而是意在布局未来的视频社交。
未来,腾讯应当会适时推出新的年轻人社交工具,无论是内部研制还是投资。在此之前,通过投资快手腾讯就多了一个选择:直接改建快手,或以快手为母体推出类似于Monkey的新视频社交应用。快手的设计理念同样主打简单易用,在技术上背靠腾讯也不是哪些问题(事实上早在2015年陌陌就早已内嵌了群视频功能)。这样既实现了年青用户的产品扩张,也可避免对陌陌的现有用户冲击,算是两全其美。
随着5G时代的到来,和视频技术的进步,新的视频社交时代似乎也将将至。技术尚且重要,但就像Monkey验证过的那样,只有年青人才最清楚“骚浪贱”是哪些,自己想要什么样的产品和功能。从优秀技术向好产品的转化,才是最有价值的跳跃,比技术本身还要重要。也就是说,除了腾讯,其他创业公司同样也有机会。