在如今的创作环境下,很多视频作者面临的一个直接问题就是很难摸清平台的玩法和受众喜好。 与平台环境达成默契后,如何保持自己的作品和人物的生命力和创造力是另一个长期命题。
如今,在补贴政策的支持下,创作者只要愿意花费一定的时间和精力,就可以与平台形成默契、合作。 这让好的内容在快手上获得足够的流量,快手平台的用户也能享受到优质内容带来的收益,最终实现创作者与平台的双赢。
“我一直认为怎样发快手作品上热门,任何内容创作都是非工业产品,我们希望让作者在保证收入的基础上,充分发挥主观能动性和创造力。”卢克说。
为了构建多元化的内容生态,快手为何需要拓展新领域?
那么,为什么要重点推广主机、单机等对快手来说有点陌生的领域呢?
对于此类问题,卢克表示,近一两年快手游戏内容的构成发生了较大变化。
快手经常根据用户意图进行调查和访谈,然后从玩家反馈中审视平台的不足。 通过类似的反馈收集,快手发现平台用户其实对很多主机、单机、独立游戏视频都有相当大的需求。 比如去年的热门游戏《原神》和《赛博朋克2077》在快手上的产量和消费量都非常高。
但卢克也承认,客观地讲,针对更硬核、更有深度的游戏内容需求,快手确实还有很大的补充和改进空间。 平台仍然需要用更多的优质内容来满足用户的需求,这也是此次推出单机和主机游戏补贴的主要原因之一。
至于另一个重要原因,则来自快手对国内行业的观察。 快手注意到,越来越多的单机独立游戏脱颖而出,逐渐成为国内游戏市场不可忽视的组成部分。
“近年来,优质的国产单机游戏不断出现,仅今年年初,就出现了《戴森球计划》、《鬼谷八荒》等热门作品,这是一个明显的趋势。” 卢克表示:“快手作为一款在中国拥有广泛受众的应用,自然希望能够在完整的游戏产业背景下帮助中国的游戏产业更好地发展,帮助优质的产品获得更多的流量和曝光度。如果快手仅仅有一些热门游戏内容来说,它能为整个国内游戏产业的生态发展提供的帮助还是有限的,所以我们希望提供更多、更深入的内容来助推整个产业的发展。”
可以说,利用优质视频向更多玩家介绍优秀的中国游戏内容,不仅丰富了快手的内容生态,也为国内游戏市场生态的发展提供助力。 路克强调,自己是一名认真的单机游戏玩家,所以能够充分体会到单机游戏的魅力,也常常为国内不断涌现的好产品感到惊讶。 因此,他和快手游戏团队希望在这个方向上找到志同道合的朋友和创作者,共同为快手用户带来更多样的好内容。
未来:打破固有印象,成为玩家喜欢的快手
正如快手近年来在游戏领域的诸多努力一样怎样发快手作品上热门,此次针对主机和单机游戏的补贴活动或许只是一个开始。
事实上,快手在很多小众游戏品类上已经拥有了可观的内容和用户规模。
比如在射击游戏方面,不仅有《和平精英》等热门项目活跃。 前CF职业选手光军在快手拥有950万粉丝,成为全网CF类粉丝数量最多的主播。 经典格斗游戏《拳皇》中的知名玩家叶枫,在快手的直播中也很受欢迎。 就连《Undertale》这种原本只在一小部分硬核玩家中流传的小众游戏,在快手上每天都有数千万的新浏览量。
独立游戏在快手上其实很受欢迎
未来快手计划继续投入,覆盖更多不同品类的游戏产品,产出更加多元化的内容。 进行这样的尝试还有一个很重要的原因是快手希望在一定程度上打破广大受众在平台上形成的牢固印象。
在卢克看来,快手在游戏内容上一直处于“劣势”。 经过长期努力,快手的游戏内容生态不断丰富,调性更加贴近多元化主流。
对于游戏行业来说,现在是时候把快手打造成一个玩家真正热爱的平台,为玩家准备好所需的内容库和社区氛围,让他们积极分享游戏和生活。 简而言之,目标是让快手拥有“更相关”的内容属性。
“我们希望作为一个游戏玩家,当你现在打开快手的时候,你会明显感觉到快手的游戏视频就是你想看的游戏视频,这是我们的最终目标。当然,在大目标之下,我们还有许多里程碑有待实现,”卢克总结道。
结论
从支持B端开发者的流量,到进军独立游戏领域,再到支持C端用户的PGC等内容,快手不断展现出对游戏行业的理解。 补贴政策的发布也让业界看到了快手大力投入资源的决心。 不难看出,如今游戏版块在快手内部的战略地位不仅仅是流量获取,更是希望通过优质内容吸引更多元的游戏用户,激发游戏生态的更多潜力。
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