中国移动游戏行业经过数年的快速发展后,正在面临着诸多的挑战。一方面,随着互联网人口红利的消散,移动游戏用户下降步入存量时代;另一方面,众多的泛娱乐方法正在占领联通游戏用户的时间。抢占用户时间最多的无疑是直播和短视频。第三方数据显示,移动游戏用户与短视频用户重合率已达到82.5%。(2020年联通游戏用户短视频行为调查研究报告)
若你凭着以上信息,以为这两者间乃是一场零和博弈,那就错了。
早在2020年8月,快手便推出“开放共赢计划”。作为王者荣耀KPL比赛的官方合作伙伴,KPL秋季赛在快手的总播放量达26.1亿,相关短视频作品近2.6万条。而《荒野乱斗》发行首周,快手平台便推动新增注册用户数35万。
从看游戏短视频,到打赏游戏主播,再到看植入的游戏广告、成为游戏玩家,以此不断循环。快手,正为处于瓶颈期的联通游戏塑造一条近乎完美的第二增长曲线。
截至2020年5月,快手游戏直播用户月活早已达到2.2亿,游戏短视频月活突破3亿。
移动游戏和快手,如何强强联手?
磁力数观发布《2020快手联通游戏行业玩家数据价值报告》,围绕人群画像、人群兴趣、创作者等方面,进行深度洞察和价值挖掘,期待与你一探究竟。
完整版报告获取方法见文末
划 重 点
80后男玩家异军突起,是快手最核心游戏人群
新线90后游戏人群占比大增长高,年龄段两极占比持续削减
快手游戏人群整体消费能力持续提高,消费水平远未触顶
游戏内容粘性持续提高,快手玩家喜欢通过搜索获取游戏内容
老铁玩儿休闲益智类游戏,棋牌、休闲益智等轻量游戏增长更快
魔幻题材呈现高占比高增长,是最受老铁喜爱的游戏题材类型
游戏创作者生态繁荣健康,头部创作者增势强劲
游戏创作者以女性为主,年轻人更爱通过游戏展示自我
游戏创作者吸粉能力强,各层级粉丝创作者粉丝量均呈下降趋势
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*本文转载自“磁力数观”(ID:KwaiDataInsight)