近来,一部述说电竞题材的青春励志剧《全职大侠》登陆腾讯视频,而在微博上有关#同学你听过全职前辈吗#的话题,也在短时间内就达到了1.1亿次的阅读,以及5.3万次的讨论。由此不难发觉,“看电竞”这门生意正以蓬勃旺盛的生命力向多个领域不断拓展,而作为国民短视频社区的快手,虽然也深受这股风潮的影响,打算入局游戏直播领域。
提及快手,大多数人想到的都是生活类的短视频,并且在日前举行的快手光合创作者会议游戏分峰会上,快手总工裁林粼宣布正式涉足游戏内容市场,并提出“百万游戏创作者扶植计划”。表示将上线游戏内容聚合页,优化内容的呈现形式,将在“发现”与“同城”页每月将给与游戏内容近百亿次的爆光。
具体来看,快手在游戏内容上或将选择UGC、PUGC与PGC并重,不过借助游戏主播吸引流量,则似乎仍会是其在游戏内容领域的主要营运手段。快手方面表示,在2019年少将引入不多于500个背部游戏内容创作者,并投入价值10万元的流量、资源、资金,构建快手游戏主播在站外的影响力。
为了证明自己跨行绝不只是玩儿,快手方面还进一步介绍了自己的游戏内容发展计划。一方面打算在内部搭建聚合游戏专区,将游戏直播、游戏视频、游戏讨论等多角度的内容同时呈现给用户,为用户带来更为沉溺的直播观看体验;另一方面,快手还计划为各种游戏比赛提供匹配的观看场景,为用户提供更为精致的游戏直播内容。
从表现来看,快手涉足游戏内容领域并非突发奇想,不过其为什么会宁愿付出巨大的流量、资源、资金成本,换取这一市场的入场券呢?
最根本的缘由,其实是“看游戏”这门生意实在太挣钱了。
据虎牙最新的财报数据显示,其第一季度净产值16.315万元人民币,净收益为6350亿元人民币,不依照英国通用会计准则估算,净收益则为1.313万元人民币。从收入组成来看,其主要收入都来自于直播业务,仅这项业务的收入就高达15.525万元,其第一季度总付费用户人数更是达到540万,环比下降57.4%。从这一数据也不难看出,如今用户观看游戏内容时的付费意识已然逐渐养成。
面对这样一个目标用户付费意识日趋成熟的市场,快手自然没理由会拒绝。值得注意的是,在本次会议上,快手将游戏与电商和营运提高至相同地位,并举行分峰会,也足以见得其对这一新业务的注重程度。
从目前的数据来看,快手涉足游戏内容市场的早期表现还是亮点甚多的。上周快手首次公布了游戏直播方面的相关数据,称在联通端日活早已高达3500万。据悉截止2019年上半年,站内游戏相关内容的发布数超5亿,点赞数超100亿,每月有200万游戏内容主播首播,总上映时长达到6.8亿分钟。由此可见,快手的硬实力摆在这儿,跨行搞游戏内容也一点都不虚。
不过,事情真的都会这么顺利地发展下去吗?
须知现阶段游戏直播行业几乎是斗鱼和虎牙各占半壁江上,这两家从直播平台的角力中杀出,眼看着就要挺进八强的选手实力自然不容轻视。更即便目前市场上最具竞争力的优质游戏主播资源,几乎早已被这两家瓜分得差不多了。在斗鱼此前公布的招股书上显示,截止2019年3月斗鱼与国外TOP100游戏主播中的51位签署了独家直播协议,其中更是包括8位TOP10主播。
至于虎牙方面,尽管没有公布相对应的数据,并且自此前两家的主播角逐战赛况来看,剩下的热门游戏主播资源归属情况也就不言而喻了。而在游戏直播行业里,基本是受众是跟随主播走,此前直播平台厮杀,各方疯狂挖主播,背后似乎图的是主播的“带粉”能力。所以快手现在涉足游戏内容领域最大的困局,其实还不是来自资金和爆光渠道,而在于怎样从虎牙和斗鱼等直播平台手中,获得自己的优质游戏主播资源。
实际上,快手似乎也明白优质主播对于游戏内容创作上的影响力。按照林粼在快手光合创作者会议游戏分峰会上透漏的信息来看,过去两年快手在游戏收入分成上和各类资源上的投入超过50亿,同时快手平台已签约了数百位独家主播,而且推出的“百万游戏创作者扶植计划”,目的就是为了开掘和吸引优质主播涉足自家平台。
为了能有效吸引游戏主播转投,快手方面还表示,平台中将拥有比传统游戏直播平台更多元的收入形式,直播、电商、付费视频、视频商业化(广告等),与游戏分发推荐都可以带来优厚的收入。在面对快手这么殷勤拉拢的情况下,未来优质游戏主播群体是否会再度出现跳槽热,就有待时间给出答案了。
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