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快手点赞神器免费 - 快手容易上热门时间点

网络整理 2023-09-07 10:00

时间的合理应用可以更好地培养用户习惯,提升用户关注度。文章对产品设计中的一些精典时间玩法进行了剖析总结,希望对你有用。

随着联通互联网的普及,人们互相沟通和获取信息显得愈发容易,但是也导致时间碎片化。用户想要集中精力完成某件事时,很容易遭到外界信息形成干扰,例如各类推送、各种消息。而快节奏繁忙的生活方式,也让用户很难拥有大段完整的时间,所以如今用户刷剧都要用2倍速快进模式。

为了攻占用户的碎片化时间,秒级的玩法也越来越多,例如抖音、快手等短视频产品,连“国民级应用”微信也不得不迎合大的趋势,增加了视频号功能。

那么怎样通过时间来影响用户行为呢?

一、时间特点

时间特点可以界定为“时间点”和“时长”两个维度。

时间点就是定时开启的活动,例如定时秒杀,吸引用户准时来参与活动,提升用户活跃度。

时长可以理解为限时活动,用户须要在特定时间内完成消费或任务,激励用户转化。

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二、时间正向玩法

时间具有不同的颗粒度,可以分为时、分、秒快手容易上热门时间点,也可以分为年、月、日。通常颗粒度越细,对用户的激励性越强。

1. 短期目标培养用户习惯

一般来说,越小的目标,用户的畏难情绪越低,任务的完成率也就越高(一亿的小目标除外)。

例如天猫天天领红包,一方面采用签到得现金红包,提升对用户的吸引力。另一方面创新签到玩法,不再强求用户连续签到,而是通过“周一至周五签满4天,周日瓜分大红包”的方式,从心理上增加用户对游戏难度的认知。提高了用户参与游戏的积极性。

对于用户而言,为了避免错过签到,造成利益损失,一般还会倾向于主动连续签满4天,因此愈发有利于用户签到习惯的培养。

而拼多多的“现金签到”、“多多果园”游戏,则采用了3天短签到开启宝箱的方法,降低用户对签到难度的认知,逐步养成用户习惯。

2. 短时任务增加用户参与门槛

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对大多数用户而言,秒级时长几乎可以忽视不计。而部份产品即将借助这些用户认知,提高用户的参与度。

例如电商游戏中秒级的商品浏览任务。用户在浏览过程中,产品通常不会提供任务完成提示,用户很容易自我降低任务的浏览时长。同时用户在没有干扰的情况下,偏向于一次性完成全部任务,总的用户逗留时间也会被拉长,从而提升转化率。

3. 定时任务有利于产生行动记忆点

虽然随机风波可以给用户带来惊喜,形成新的激励。但是规律性的活动,对于用户而言,更容易产生记忆点,有利于增加用户行为中的阻力。

例如蚂蚁森林每晚早上7点形成能量,金币山庄早上7点领金币。为用户构建了了愈加明晰的行动目标,更好地激励用户参与游戏中。

而拼多多游戏中则引入了三餐开福袋的玩法(见上图),一方面攻占了用户的碎片化时间快手容易上热门时间点,另一方面通过利用特定场景帮助用户产生记忆点,形成外部触发,更好地推动用户完成任务。

三、时间的反向作用1. 短时间限制降低更多产品触点

在多多果园中,每次追肥中间会间隔20秒左右。这种行为限制,可以降低用户逗留时间。为了完成连续施肥,用户必须要进行短时间的等待。等待时,用户通常不会离开游戏,而是在游戏中找寻其他的兴趣点,从而降低用户对玩法功能的感知,提高游戏玩法的参与度。

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